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Cavazzani (etermax) cree que el ‘gaming’ y la parte social serán los puntos de entrada al metaverso

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MADRID, 17 Jun. (Portaltic/EP) – Maximo Cavazzani creó con 22 años Apalabrados, uno de los juegos para ‘smartphone’ más populares de la historia, pero se dijo a sí mismo que no quería que eso fuese lo más importante que iba a hacer en su vida. Fundó entonces su empresa, etermax, y poco después llegó Preguntados, que se convirtió en otro éxito mundial, coronándose como el juego más descargado en Estados Unidos en 2015.

«Son hitos difíciles de superar, pero el mundo cambia y estas nuevas oportunidades motivan», dice Cavazzani en una entrevista concedida a Europa Press. Ahora tiene 36 años y habla de la Web3 (una evolución del Internet actual basado en tecnología ‘blockchain’), con la misma pasión. Este emprendedor argentino sabe por experiencia que «el ‘gaming’ y la parte social suelen ser el punto de entrada a nuevas tecnologías» y da por hecho que el metaverso no será diferente.

«El metaverso es ahora como ir a una obra que aún no está para vivir. Nosotros somos los que venimos a decorarlo y resolver los problemas para dar una buena experiencia final al usuario», añade Cavazzani, quien destaca el crecimiento de la compañía, que ha pasado de 40 empleados a 500 en poco más de una década, y su potencial para liderar ese trabajo de «última milla» en el metaverso. «La experiencia aún es algo tosca en la realidad virtual, pero nosotros vemos el potencial», apostilla.

La tecnología ya está ahí y en etermax han decidido que el primer lugar donde van a estar es en Oculus, ya que consideran que es «el más desarrollado del mundo en estos momentos». La llegada de nuevos dispositivos de realidad virtual a finales de 2022 «va a permitir pasar de 10 millones de aparatos a 1.000 millones y va a convertirse en un negocio para todos los creadores de contenidos», añade Cavazzani.

NADIE VA A COMPRAR UNA MESA DE PING PONG

El CEO de etermax está convencido de que ya se está cerca de ese momento en el que «se va a crear la magia» y no quiere perder el tren: «Nuestro lugar es el de generación de contenidos, el de la última milla, lo que demuestra a los usuarios y al mundo para qué se invirtieron los millones de dólares. Esta es la plataforma en la que vas a vivir nuevas experiencias». En este sentido, Cavazzani pone como ejemplo la experiencia de jugar al ping pong en el metaverso: «Es perfecta. Nadie se va a comprar una mesa física después de probarlo».

En este nuevo contexto, etermax ha empezado a delinear cómo van a ser sus próximos cinco años y se ha marcado cuatro verticales sobre los que trabajar: AdTech, para servir anuncios de una manera más eficiente; el ‘blockchain gaming’, creando juegos donde los NFTs (tokens no fungibles) que permitan a los usuarios ser dueños de sus recompensas; la realidad virtual, para desarrollar juegos más inmersivos; y el entretenimiento interactivo, profundizando en el componente social.

Al ser preguntado sobre los problemas legales y polémicas en torno a la introducción del componente monetario dentro de los propios juegos, algo que se presupone en el ‘blockchain gaming’, Cavazzani reconoce que «cuando hay dinero de por medio empiezan a aparecer problemas», pero añade que precisamente lo que buscan es «ser una voz reconocida, de renombre, que dé confianza y que use el ‘blockchain’ como ayuda, no como excusa para ganar dinero».

En este sentido, indica que quieren usar estas herramientas «para enriquecer al juego y mejorar la experiencia del jugador», diferenciándose de «otras iniciativas del mundo tradicional ‘blockchain’ que han tratado de meterse en ‘gaming’ y lo han hecho mal». «El ‘blockchain gaming’ no viene solo a cambiar la propiedad de los elementos del juego, sino del juego en sí mismo. Que los usuarios repartan la inversión y decidan hacia dónde quieren que vaya el juego. Descentralizando el modelo actual», sentencia.

LA FUGA DE TALENTOS Y LA EXPORTACIÓN DE BITS

La pandemia ha caído en la empresa y en el sector «como una tormenta», no solo por el hecho de tener que adaptarse al teletrabajo durante dos años, sino por la lucha contra la fuga de talentos (en este caso en Argentina, compitiendo con empresas de todo el mundo que podrían encontrar perfiles más baratos que trabajaran desde casa). «Nos defendimos gracias a la propuesta de valor extra que aportamos», celebra el fundador de etermax.

«Si formas una empresa que atrae buenos talentos, eventualmente acabas generando productos disruptivos. El software es innovación. Nosotros solo exportamos bits. Tiene que ver con la calidad de los diseñadores gráficos y los programadores. Si conseguimos ser un atractivo para esos talentos acabas sacando unos buenos productos y cuando llegan oportunidades, como puede ser hacer una serie interactiva con Netflix o dar los primeros pasos en el metaverso, podemos aprovecharlas», añade.

Concentrada en ‘blockchain’, metaverso, gamificación y AdTech, e impulsando nuevos proyectos de ‘mobile gaming’ y experiencias digitales, la empresa busca continuar «fomentando nuevas formas en que la tecnología aporta a la conexión de las personas, las organizaciones y la formación de comunidades».

Ahora la vista está puesta en el metaverso y Cavazzani busca volver a dar con la tecla que le llevó al éxito con Apalabrados y Preguntados: «Me costó mucho crear esta empresa, pero hemos llegado a un momento en la que gente más inteligente que yo quiere proponerme cosas que salen de mi imaginación. Nos ponemos objetivos ambiciosos que tienen que ver con los sueños del usuario, con cómo se imagina el futuro y las cosas que les gustaría ver».

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El videojuego de Indiana Jones que prepara Bethesda será «una carta de amor» al personaje

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MADRID, 30 Nov. (Portaltic/EP) –

El responsable del videojuego de Indiana Jones de Bethesda, Todd Howard, ha confirmado que el juego, todavía en desarrollo, será una mezcla de varios géneros pero que, sobre todo, lo que ofrecerá será «una carta de amor» al personaje y sus aventuras.

Bethesda anunció a principios de la año pasado que estaba trabajando en una historia original sobre Indiana Jones, cuyo desarrollo está en manos del estudio sueco MachineGames, responsable de los últimos títulos de la franquicia de disparos en primera persona Wolfenstein.

El productor ejecutivo del juego, Todd Howard, ha confesado ser un gran seguidor de la saga de películas, hasta el punto de que ‘En busca del arca perdida’ sigue siendo a día de hoy su película favorita. Incluso llegó a proponer un concepto de videojuegos a LucasArts en 2009, que fue rechazado entonces.

Fue diez años después, con la compañía ya dentro de Disney, cuando le aceptaron el proyecto, que Bethesda anunció en enero de 2021, como ha explicado este martes en el pódcast de Lex Fridman.

El género del juego no se adscribe a uno concreto, como acción o aventura, sino que «es una mezcla. […]Queríamos hacer un juego que fuera único», ha anticipado, sin dar más detalles del desarrollo. Lo que sí ha asegurado es que los fans del personaje van a encontrar en el juego «una carta de amor a Indiana Jones» y todo lo que lo rodea.

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CAF reafirma su alianza estratégica con CLAD en Congreso Internacional de Reforma Estatal y Administración Pública

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El Banco de Desarrollo de América Latina reafirmó su disposición a seguir garantizando el financiamiento, conocimiento y asistencia técnica para habilitar nuevas oportunidades que beneficien a los gobiernos, hogares y empresas de la región.

(Sucre, 28 de noviembre de 2022) En el marco del XXVII Congreso Internacional del CLAD sobre la Reforma del Estado y de la Administración Pública, CAF -banco de desarrollo de América Latina-, a través de su vicepresidente Corporativo de Planificación Estratégica, Christian Asinelli, reafirmó su alianza estratégica con el Centro Latinoamericano de Administración para el Desarrollo (CLAD), con el que coincide en su 50 aniversario, y remarcó la importancia de la coordinación entre organismos internacionales.

Asinelli inauguró las ponencias en el evento realizado en Sucre, capital del Estado Plurinacional de Bolivia, con el tema “El éxito de la gestión pública regional: Un compromiso de CAF”. En el encuentro participan 24 países de Iberoamérica y se constituye en uno de los principales escenarios de reflexión e intercambio sobre las prácticas institucionales de la administración pública.

En este Congreso se abordan temas relacionados a la modernización de los sistemas de gestión estatal, soberanía de la política económica, el rol de las empresas públicas, la inserción de nuevas tecnologías en la administración pública, el fortalecimiento de la lucha contra la corrupción, la mejora de las relaciones de los funcionarios públicos, inteligencia artificial, innovación y acercamiento a ciudadanos, entre otros, con el objetivo de analizar nuevas tendencias tecnológicas que mejoren el servicio público y acerquen a los ciudadanos a las entidades estatales.

En ese ámbito Cristian Asinelli, en su intervención destacó la importancia que CAF da a la participación, colaboración y coordinación de esfuerzos entre todos los estamentos de la sociedad, en pos de garantizar estados y administraciones públicas más robustas.

“Creemos que esa es la primera garantía para asegurar la gobernanza pública y los principios de transparencia, participación ciudadana y rendición de cuentas al nivel de los gobiernos nacionales y locales”, afirmó Asinelli al señalar que la segunda garantía sería “la planificación estratégica, la fijación de prioridades y metas, además de la coordinación de esfuerzos”, las mismas que fortalecen al Estado, involucrando al sector privado y empoderando a la sociedad civil de los países.

Tras desarrollar su exposición, el Vicepresidente de CAF concluyó que la construcción de gobernanza democrática es también la construcción de una sociedad menos desigual y que queda claro que la ciudadanía debe ser parte activa del diseño, formulación y monitoreo de políticas públicas. Asimismo señaló, entre otras conclusiones, que la tecnología no es suficiente para promover gobiernos más participativos y transparentes y que desde los gobiernos será central la movilización de recursos y la toma de decisiones en términos de políticas públicas modernas y eficaces para garantizar una verdadera transformación.

 “Por nuestra parte, seguiremos poniendo a disposición las fuentes de financiamiento, nuestro conocimiento y la asistencia técnica necesarios para habilitar nuevas oportunidades que beneficien a los gobiernos, los hogares y las empresas de América Latina y el Caribe.”, sostuvo Asinelli.

La delegación de CAF también presentó a la Directora de Desarrollo Institucional y Capacitación Nathalie Gerbasi, quien expuso la temática “el impacto de capacitación como herramienta fundamental para el desarrollo regional”, quien se refirió al fortalecimiento de las capacidades del sector público de la región que es una de las cuestiones considerada como prioritaria para CAF, atendiendo siempre las demandas y necesidades de cada uno de los países miembros. “Se apuesta a que la herramienta de capacitación crezca, se fortalezca y se concrete a diario en cada uno de los países, permitiendo expandir el conocimiento y las habilidades, y considerándola el motor fundamental para mejorar, avanzar y concretar el impacto en el desarrollo como objetivo principal para la región”, agregó.

«Poder generar más y mejores herramientas de capacitación, que permitan optimizar las capacidades de los agentes del desarrollo que integran las instituciones latinoamericanas y caribeñas, es el objetivo fundamental y prioritario para la CAF. En la CAF conocemos la región, entendemos a nuestras contrapartes y sus necesidades es así que podemos marcar la diferencia y enriquecer la región», afirmó Gerbasi.

Por su parte, la economista Principal-CAF, María Dolores de la Mata, en su intervención, se refirió a “la movilidad intergeneracional en América Latina”, enfatizando en las desigualdades heredadas de factores como el tema económico familiar, género, etnias en el acceso al empleo de calidad y la posibilidad de acumulación de activos. Su presentación contiene elementos que forman parte del Reporte de Economía y Desarrollo (RED 2022) que será presentado oficialmente por CAF en los primeros días de Diciembre en Montevideo.

Finalmente, del evento también participó el Ejecutivo Principal y Líder de Telecomunicaciones y TIC de CAF, Eduardo Chomali, con la exposición sobre la transformación digital de los sistemas de contratación pública. “La oportunidad de cómo crear valor público, no sólo desde la optimización y transparencia en el uso de los recursos públicos, sino también desde la innovación en dónde la colaboración en ecosistemas govtech entre el sector público y privado, resulta de mayor relevancia para la innovación en la resolución a los problemas de índole pública”.

Adicionalmente, Chomali se refirió a las oportunidades en materia de transparencia e integridad en dónde la transformación digital, desde múltiples variables, puede contribuir a esa transformación.

En el evento de CLAD están presentes países como Venezuela, México, Perú, República Dominicana, Chile, Bolivia, Argentina, Colombia, Ecuador, Honduras, Guatemala, Panamá, Nicaragua, Costa Rica, España, Uruguay, Brasil, Cuba, El Salvador, Paraguay, Portugal, Andorra, Angola y Guinea Ecuatorial como miembro observador.

CAF -banco de desarrollo de América Latina- tiene como misión impulsar el desarrollo sostenible y la integración regional, mediante el financiamiento de proyectos de los sectores público y privado, la provisión de cooperación técnica y otros servicios especializados. Constituido en 1970 y conformado en la actualidad por 21 países -17 de América Latina y el Caribe, junto a España y Portugal- y 13 bancos privados, es una de las principales fuentes de financiamiento multilateral y un importante generador de conocimiento para la región. Más información en www.caf.com

CAF, Dirección de Comunicación Estratégica, [email protected]

Encuéntrenos en: Facebook: CAF.America.Latina / Twitter: @AgendaCAF

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Nueva técnica rompe límites de la computación analógica

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MADRID, 29 Nov. (EUROPA PRESS) –

Investigadores del MIT han encontrado una manera de escalar de manera efectiva una red neuronal óptica, rompiendo los límites de la computación analógica al minimizar los errores de harware.

Una red neuronal óptica analógica podría realizar las mismas tareas que una digital, como la clasificación de imágenes o el reconocimiento de voz, pero debido a que los cálculos se realizan utilizando luz en lugar de señales eléctricas, las redes neuronales ópticas pueden funcionar muchas veces más rápido y consumir menos energía.

Sin embargo, estos dispositivos analógicos son propensos a errores de hardware que pueden hacer que los cálculos sean menos precisos. Las imperfecciones microscópicas en los componentes de hardware son una de las causas de estos errores. En una red neuronal óptica que tiene muchos componentes conectados, los errores pueden acumularse rápidamente.

Incluso con técnicas de corrección de errores, debido a las propiedades fundamentales de los dispositivos que componen una red neuronal óptica, es inevitable cierta cantidad de error. Una red lo suficientemente grande como para implementarla en el mundo real sería demasiado imprecisa para ser efectiva.

Al agregar un pequeño componente de hardware a los interruptores ópticos que forman la arquitectura de la red, los investigadores del MIT han podido reducir incluso los errores incorregibles que de otro modo se acumularían en el dispositivo.

Su trabajo podría habilitar una red neuronal analógica súper rápida y eficiente en energía que puede funcionar con la misma precisión que una digital. Con esta técnica, a medida que un circuito óptico se vuelve más grande, la cantidad de error en sus cálculos en realidad disminuye.

«Esto es notable, ya que va en contra de la intuición de los sistemas analógicos, donde se supone que los circuitos más grandes tienen mayores errores, por lo que los errores establecen un límite en la escalabilidad. Este artículo nos permite abordar la cuestión de la escalabilidad de estos sistemas con un ‘sí’ inequívoco», dice en un comunicado el autor principal Ryan Hamerly, científico visitante en el Laboratorio de Investigación de Electrónica (RLE) y el Laboratorio de Fotónica Cuántica del MIT y científico principal de NTT Research.

Una red neuronal óptica se compone de muchos componentes conectados que funcionan como espejos sintonizables y reprogramables. Estos espejos sintonizables se denominan inferómetros Mach-Zehnder (MZI). Los datos de la red neuronal se codifican en luz, que se dispara a la red neuronal óptica desde un láser.

Un MZI típico contiene dos espejos y dos divisores de haz. La luz ingresa por la parte superior de un MZI, donde se divide en dos partes que interfieren entre sí antes de ser recombinada por el segundo divisor de haz y luego reflejada por la parte inferior hacia el siguiente MZI en la matriz. Los investigadores pueden aprovechar la interferencia de estas señales ópticas para realizar operaciones de álgebra lineal complejas, conocidas como multiplicación de matrices, que es la forma en que las redes neuronales procesan los datos.

Pero los errores que pueden ocurrir en cada MZI se acumulan rápidamente a medida que la luz se mueve de un dispositivo al siguiente. Uno puede evitar algunos errores identificándolos con anticipación y ajustando los MZI para que los errores anteriores sean cancelados por dispositivos posteriores en la matriz.

«Es un algoritmo muy simple si sabes cuáles son los errores. Pero estos errores son notoriamente difíciles de determinar porque solo tiene acceso a las entradas y salidas de su chip», dice Hamerly. «Esto nos motivó a ver si es posible crear una corrección de errores sin calibración».

Hamerly y sus colaboradores demostraron previamente una técnica matemática que fue un paso más allá. Pudieron inferir con éxito los errores y ajustar correctamente los MZI en consecuencia, pero incluso esto no eliminó todo el error.

Debido a la naturaleza fundamental de un MZI, hay casos en los que es imposible ajustar un dispositivo para que toda la luz fluya por el puerto inferior al siguiente MZI. Si el dispositivo pierde una fracción de luz en cada paso y la matriz es muy grande, al final solo quedará una pequeña cantidad de energía.

«Incluso con la corrección de errores, existe un límite fundamental en lo bueno que puede ser un chip. Los MZI son físicamente incapaces de realizar ciertas configuraciones para las que deben configurarse», dice.

Entonces, el equipo desarrolló un nuevo tipo de MZI. Los investigadores agregaron un divisor de haz adicional al final del dispositivo, llamándolo 3-MZI porque tiene tres divisores de haz en lugar de dos. Debido a la forma en que este divisor de haz adicional mezcla la luz, se vuelve mucho más fácil para un MZI alcanzar la configuración que necesita para enviar toda la luz a través de su puerto inferior.

Es importante destacar que el divisor de haz adicional tiene un tamaño de solo unos pocos micrómetros y es un componente pasivo, por lo que no requiere ningún cableado adicional. Agregar divisores de haz adicionales no cambia significativamente el tamaño del chip.

Cuando los investigadores realizaron simulaciones para probar su arquitectura, descubrieron que puede eliminar gran parte del error incorregible que dificulta la precisión. Y a medida que la red neuronal óptica se vuelve más grande, la cantidad de error en el dispositivo en realidad disminuye, lo contrario de lo que sucede en un dispositivo con MZI estándar.

Usando 3-MZI, podrían crear un dispositivo lo suficientemente grande para usos comerciales con un error que se ha reducido en un factor de 20, dice Hamerly.

Los investigadores también desarrollaron una variante del diseño MZI específicamente para errores correlacionados. Estos ocurren debido a imperfecciones de fabricación: si el grosor de un chip es ligeramente incorrecto, es posible que todos los MZI estén desviados en aproximadamente la misma cantidad, por lo que los errores son todos similares. Encontraron una manera de cambiar la configuración de un MZI para hacerlo resistente a este tipo de errores. Esta técnica también aumentó el ancho de banda de la red neuronal óptica para que pueda funcionar tres veces más rápido.

Ahora que han mostrado estas técnicas mediante simulaciones, Hamerly y sus colaboradores planean probar estos enfoques en hardware físico y continuar avanzando hacia una red neuronal óptica que puedan implementar de manera efectiva en el mundo real.

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