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Tecnología

Así funciona Oliver, el GPS que utilizan los jugadores de la Kings League para medir su rendimiento y reducir lesiones

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MADRID, 23 Ene. (Portaltic/EP) –

La Kings League se ha convertido en uno de los acontecimientos más vistos en Twitch, plataforma que reúne a miles de espectadores para ver partidos de fútbol cada domingo, donde se suceden partidos de fúbtol 7 con una duración de 40 minutos.

Buena parte de los asistentes virtuales a estas sesiones deportivas se han percatado de que los jugadores muestran un bulto en uno de sus gemelos, que se corresponde con un aparato electrónico llamado Oliver, que se ha convertido en “el GPS de la Kings League”.

Oliver es un ‘gadget’ que integra tecnología de GPS y que va colocado en una de las piernas, cubierto por las medias de los jugadores y destinado a esta disciplina deportiva, ya sea para equipos femeninos, masculinos, de fútbol sala o formativos.

Con un ancho de tres centímetros y un peso de 15 gramos, este aparato está equipado con una batería de hasta seis horas de autonomía, una memoria Flash para registrar sesiones de hasta cuatro horas, conexión Bluetooth 5 y sensores IMU 50 hz y GPS 25 hz.

Este dispositivo utiliza las ventajas de la Inteligencia Artificial (IA) y el Big Data con el objetivo de crear un perfil tanto de cada jugador como del equipo para ver la evolución de su rendimiento a lo largo de la temporada.

De esa manera, el dispositivo ofrece información sobre la actividad del deportista durante la sesión, como pueden ser los kilómetros recorridos o el mapa de calor sobre el terreno de juego.

Entre las métricas que recoge, analiza e interpreta se encuentran las atléticas, como el tiempo de actividad, distancia recorrida, sprints, velocidad máxima de cada jugador, aceleraciones y desaceleraciones o la distancia en trote y caminata.

En relación a las métricas de fútbol, Oliver recopila datos como el mapa de calor o las distintas interacciones con el balón, esto es, los golpes, fuerza de chute y posesión del balón).

Desde la compañía que lo desarrolla puntualizan que este aparato está destinado a realizar métricas de salud y a prevenir las lesiones de los jugadores. Esto es posible porque ofrece una serie de datos, como el monitoreo de carga interna y externa.

Gracias a ellos, los entrenadores ajustar el entrenamiento a las necesidades de cada uno y cuantificar su carga, para medir el riesgo de lesión. De hecho, desde el fabricante comentan que los llamados a la acción que ofrece Oliver previenen hasta un 45 por ciento de las lesiones por temporada.

Además, Oliver no solo lo pueden utilizar los jugadores en activo, sino también los que se hayan lesionado, para conocer si pueden volver a jugar con sus niveles de competición habituales o si es preciso continuar con un entrenamiento especial para mejorar sus condiciones físicas.

Para acceder a esta información, Oliver dispone de una aplicación (disponible para móviles iOS y Android), a la que pueden acceder tanto los entrenadores como los futbolistas, y que expone datos. En ella se ofrecen métricas semanales y mensuales.

La recopilación de estos datos se confronta con los obtenidos con el mes o la semana anterior y, además, la aplicación presenta un ranking en el que se posicionan los jugadores según la media obtenida en sus resultados.

Este aparato tiene un precio de 149,99 euros, en un paquete que también incluye dos medias cubre espinilleras, un cargador y una suscripción a la aplicación activa durante un año.

Tecnología

ByteDance estaría pagando a influencers para impulsar Lemon8 y sortear el veto de TikTok en EEUU, según New York Post

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ByteDance, la empresa dueña de TikTok, está potenciando el uso por parte de los ‘influencers’ de sus aplicaciones, Lemon8, con el objetivo de hacer frente a las prohibiciones sobre su red social más popular.

Lemon8 es una red social desarrollada por Heliophilia que ByteDance lanzó en 2020 más enfocada a la publicación de fotografías y al descubrimiento de nuevas tendencias, similar a Instagram, que en lo que va de marzo ha crecido en usuarios un 19 por ciento, según datos de Apptopia que recoge New York Post.

Este crecimiento se vincula con el aumento de la presencia de los denominados ‘influencers’ a Lemon8, a los que ByteDance estaría pagando para usar y promocionar esta otra app, según afirma el medio citado y comparte el analista de redes sociales Matt Navarra.

Este movimiento podría ser la forma que ha encontrado ByteDance de sortear la prohibición de usar TikTok en Estados Unidos, según fuentes próximas a la legislación. En concreto, se refiere a la aprobación en la Cámara de Representantes del proyecto de ley que busca vetar TikTok salvo que ByteDance acceda a su venta.

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Tecnología

Google permitirá crear itinerarios de viaje con IA gracias a la experiencia generativa de búsqueda

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Google ha anunciado que, como parte de la denominada Experiencia generativa de búsqueda (SGE, por sus siglas en inglés), los usuarios podrán crear itinerarios y planificar viajes, con ideas sobre qué lugares visitar, utilizando la Inteligencia Artificial (IA) generativa.

La SGE, presentada en el marco de Goole I/O del año pasado, es una función experimental y opcional que lleva esta tecnología a la búsqueda, para ofrecer descripciones generales y más enlaces en la parte superior de los resultado de búsquedas con el objetivo de mostrar múltiples perspectivas sobre las consultas realizadas.

Esta experiencia primero llegó a Estados Unidos en inglés. Depsués, a Japón y, a partir de noviembre del año pasado, se lanzó en México, Brasil, Indonesia o Sudáfrica, entre otros países. Asimismo, se amplió su soporte de idioma al español, portugiés, coreano e indonesio.

La compañía ha anunciado recientemente novedades relacionadas con esta experiencia, que ha comenzado a implementarse de manera automática entre algunos usuarios de Estados Unidos. También allí se ha lanzado una actualización que permite emplear la IA generativa para crear itinerarios de viaje.

En concreto, ha anunciado que está probando nuevas capacidades impulsadas por esta tecnología en la Búsqueda “para hacer parte del trabajo pesado” que la planificación de un viaje. De esta manera, SGE enviará a los usuarios “un conjunto de sugerencias que incluyen actividades y restaurantes, además de una descripción general de sus opciones de vuelo y hotel”.

Los itinerarios que muestre, por tanto, contarán con información como reseñas, enlaces, fotografías y otros detalles de cuentas comerciales o establecimientos que otros usuarios hayan enviado a Google.

La firma cree que con todos estos recursos “organizados en un solo lugar, es fácil profundizar y aprender más sobre el destino o comparar diferentes opciones”, tal y como ha señalado en su blog.

Asimismo, ha indicado que esta capacidad, por el momento solo disponible en inglés, permite exportar estas ideas de viaje a otros de sus servicios, como Docs, Gmail o Maps. Para aprovecharla, los usuarios deberán registrarse en Search Labs y habilitar SGE.

RECOMENDACIONES Y LISTAS PERSONALIZADAS EN MAPS

Otra de las novedades relacionadas con viajes es la que ha comenzado a introducir en Estados Unidos y Canadá, que ahora cuentan con listas de recomendaciones de lugares turísticos, que se muestran al buscar una localización determinada.

Asimismo, ha comentado que está agregando nuevas herramientas para personalizar los listados de lugares que visitar, a fin de organizar “fácilmente” los planes de viaje y compartir los sitios visitados.

De esta manera, al crear una lista de lugares de Maps, se podrá elegir el orden en que estos aparecen, según las preferencias o cronológicamente. Además, se podrá vincular contenido a estos puntos del mapa para “obtener más contexto” sobre el motivo por el que se guardaron en la lista. Por ejemplo, una reseña en un restaurante.

Google ha mencionado finalmente que ambas actualizaciones llegarán a Google Maps para dispositivos con sistema operativo iOS y Android a nivel mundial a finales de este mes.

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Tecnología

Apple celebrará WWDC 2024 del 10 al 14 de junio en formato ‘online’ y con un evento presencial de inauguración

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Apple ha anunciado que celebrará su Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) de 2024 del 10 al 14 de junio en formato ‘online’ y de forma gratuita, aunque contará con un evento presencial el día de la inauguración.

El evento anual para desarrolladores de la compañía dirigida por Tim Cook tendrá lugar en su sede central de Apple Park (Estados Unidos) y dará a conocer las últimas novedades a nivel ‘software’ de sus dispositivos y de los sistemas operativos iOS, iPadOS, macOS, watchOS, tvOS y visionOS.

También ofrecerá recursos y soporte a los desarrolladores para que puedan mejorar sus aplicaciones y juegos, así como acceso a los expertos de Apple e información sobre nuevas herramientas y funciones.

Todo ello, tal y como ha subrayado la tecnológica estadounidense en un comunicado en su web, forma parte de su “compromiso continuo de ayudar a los desarrolladores a mejorar sus aplicaciones y juegos” para los dispositivos de Apple.

Por otra parte, se espera que la compañía dé a conocer algunos avances sobre la incorporación de la Inteligencia Artificial (IA) en sus dispositivos y sistemas operativos. En este sentido, el pasado mes de febrero Apple confirmó que está trabajando en tecnologías de IA, así como desarrollando características de IA generativa.

Siguiendo esta línea, recientemente se pudo conocer que Apple estaba negociando con Google y OpenAI para incorporar sus motoros de IA en los iPhones, mediante actualizaciones de ‘software’ a finales de este año.

“La WWDC se trata de compartir nuevas ideas y brindar a nuestros increíbles desarrolladores herramientas y recursos innovadores para ayudarlos a hacer algo aún más maravilloso”, ha manifestado la vicepresidenta de Relaciones Mundiales con Desarrolladores de Apple, Susan Prescott, al respecto.

Así, además de la conferencia de inauguración, que tendrá lugar el 10 de junio de forma presencial, Apple ha detallado que el evento de este año se extenderá hasta el 14 de junio y que contará con sesiones de vídeo, además de oportunidades para interactuar con diseñadores e ingenieros de Apple, así como opciones para que los desarrolladores conecten con la comunidad global.

Igualmente, WWDC 2024 contará con un espacio para los estudiantes, que podrán descubrir el ‘software’ y las tecnologías más recientes de Apple a través del Swift Student Challenge, un programa con el que la compañía pretende impulsar “la próxima generación de desarrolladores, creadores y emprendedores”.

CANAL DE YOUTUBE DE APPLE

Para acceder al contenido de WWDC 2024, Apple pondrá sus conferencias a disposición de los desarrolladores y estudiantes a través de la aplicación Apple Developer, el sitio web de Apple Developer y, como novedad, en YouTube.

Así, Apple ha creado un canal oficial de YouTube para desarrolladores, en el que recogerá todo el contenido de las conferencias enmarcadas en el WWDC 2024, de manera que los usuarios interesados puedan acceder a ellas más fácilmente.

Por el momento, el canal de YouTube permite ver el contenido de las conferencias y sesiones que se llevaron a cabo en el evento del pasado año WWDC 2023. Sin embargo, cuando se celebren las de este año también se irán añadiendo a esta plataforma.

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