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Xbox Game Pass «supera un récord» de 120 millones de usuarios activos mensuales

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MADRID, 25 Ene. (Portaltic/EP) –

El servicio de suscripción de videojuegos Game Pass ha superado un récord de 120 millones de usuarios activos mensuales, pese los resultados del segundo trimestre fiscal de Microsoft, que finalizó en diciembre de 2022, revelan que los ingresos de Xbox han disminuido.

Tal y como ha trasladado el director de Comunicaciones de Microsoft, Frank Shaw, a través de una publicación en Twitter, Xbox ha visto «nuevos máximos» para las suscripciones de Game Pass, así como para las horas de transmisión de juegos y los dispositivos activos mensuales.

Asimismo, según los datos compartidos por el CEO de Microsoft, Satya Nadella, en su llamada informativa de ganancias, Shaw ha subrayado que los usuarios activos mensuales «superaron un récord de 120 millones» durante este trimestre.

Por otra parte, tal y como muestra Microsoft en su último informe financiero trimestral y de ganancias, Xbox ha disminuido los ingresos tanto en venta de hardware como de contenido y servicios de la plataforma respecto al mismo periodo del año fiscal anterior. Es decir, Xbox ha vendido menos juegos y menos consolas.

En concreto, los ingresos del ‘hardware’ de Xbox disminuyó un 13 por ciento en comparación con el mismo periodo del ejercicio anterior. Según ha detallado la empresa, esto se debe a «un menor precio y volumen de consolas vendidas».

Por otra parte, los ingresos obtenidos por contenido y servicios disminuyeron un 12 por ciento en comparación con el año anterior. En este sentido, Microsoft ha detallado que los resultados se han visto «impactados» por la reducción de lanzamientos de juegos y contenidos propios, así como por «una menor tasa de monetización en el contenido de terceros».

Sin embargo, la compañía ha subrayado que este descenso en los beneficios por contenido y servicios se ha visto «compensado en parte» por el crecimiento en las suscripciones del servicio de Xbox Game Pass.

El gigante tecnológico ha anotado un beneficio neto de 16.425 millones de dólares (15.095 millones de euros) en este periodo, lo que equivale a un retroceso del 12,5 por ciento en comparación con las ganancias del mismo periodo del ejercicio anterior.

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Sony vende más de 32 millones de PS5 desde el lanzamiento de la consola

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MADRID, 2 Feb. (Portaltic/EP) –

Sony Interactive Entertaiment (SIE) ha actualizado la cifra de ventas de su consola de última generación PlayStation 5 (PS5) y ha indicado que ha logrado vender un total de 32,1 millones de unidades desde su lanzamiento.

Los últimos datos aportados por el fabricante, en noviembre de 2022, corresponden a su segundo trimestre de (Q2 2022) de su actual año fiscal, cuando señaló que había logrado vender 3,3 millones de unidades de PS5, misma cantidad registrada en el mismo período del ejercicio anterior (FY21).

Ahora la compañía tecnológica ha dado a conocer los resultados financieros de su tercer trimestre (Q3 2022), finalizado el 31 de diciembre, y ha señalado que en este se adquirieron un total de 7,1 millones de unidades de PS5, una cifra superior a la registrada en el mismo período de tiempo de 2021.

Entonces, Sony apuntó que las ventas registradas en el Q3 2021 fueron de 3,9 millones de consolas vendidas, por lo que habría registrado un incremento de ventas del 82 por ciento en el último trimestre analizado.

A pesar de estos buenos resultados, de seguir esta situación Sony no lograría cumplir con sus planes al cierre del ejercicio fiscal de 2022, ya que inicialmente tenía por objetivo la venta de 18 millones de PS5 y, por el momento, lleva 12,8 millones de unidades.

Teniendo en cuenta el recorrido de este ‘hardware’ enfocado al ‘gaming’, se ha determinado que PS5 ha vendido un total de 32,1 millones de consolas en todo el mundo desde su lanzamiento, en noviembre de 2020.

Por otra parte, el documento compartido por la compañía musestra que el número de suscriptores activos a sus servicios de PlayStation Plus no ha experimentado un cambio tan destacado, aunque ha decrecido ligeramente, ya que en este tercer trimestre de su ejercicio fiscal actual (FY22) vienen reflejados 46,4 millones de suscriptores, frente a los 48 millones del tercer trimestre de 2021. Los usuarios activos mensuales ascienden ya a 112 millones de personas.

Sony también ha logrado remontar sus ventas de juegos. El apartado destinado a este ámbito recoge que en el último trimestre se adquirieron 86,5 millones videojuegos para sus plataformas disponibles (además de PS5, PlayStation4), frente a los 62,5 millones de títulos descargados en el trimestre anterior.

De todos ellos, el 62 por ciento fueron descargas en formato digital y 20,8 millones títulos clasificados como ‘first-party’, es decir, desarrollados por los propios estudios de la compañía.

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Age of Empires II: Definitive Edition ya está disponible para consolas Xbox con un rediseño «intuitivo y accesible»

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MADRID, 1 Feb. (Portaltic/EP) –

El equipo de la franquicia Age of Empires ha anunciado que el juego de estrategia en tiempo real Age of Empires II: Definitive Edition ya esta disponible para consolas de Xbox con Game Pass, rediseñado «desde cero» para que resulte «intuitivo y accesible» a todos los jugadores.

Hasta ahora, el videojuego estaba disponible únicamente para PC. Sin embargo, Xbox y el equipo de Age of Empires han avanzado para acercar «esta querida franquicia» a más jugadores de «todo el mundo», según ha expresado la compañía a través de un comunicado.

En este sentido, el juego desarrollado por Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch y World’s s Edge, ya se puede jugar a través de Xbox Game Pass y, por tanto, sus consolas. También se está llevando a Xbox Cloud Gaming (Beta), lo que permitirá a los jugadores «continuar construyendo su imperio», incluso cuando están lejos de PC o consola, según ha explicado la empresa estadounidense en su página web.

Age of Empires II: Definitive Edition se trata de una edición «innovadora» que mejora el juego para los usuarios que estén más acostumbrados a utilizar un mando en vez de un teclado, al tiempo que conserva todas las características que los jugadores veteranos «conocen y adoran».

Así, los usuarios ejercerán de gobernantes armados con mandos Xbox para demostrar su destreza en más de 200 horas de juego histórico, en las que se contemplan más de mil años de historia humana en 35 civilizaciones. «Nuestra apasionada comunidad de jugadores de Age of Empires nos ha estado pidiendo que traigamos Age a la consola, y hemos estado escuchando», han trasladado desde Xbox.

Para llevar el videojuego a la consola se ha implementado una nueva interfaz optimizada. De esta forma, el equipo de Age of Empires ha desarrollado una interfaz de usuario que permita una fácil legibilidad y comprensión tanto en PC como en consola, para que el jugador pueda enfocarse en sus estrategias de construcción.

Asimismo, los jugadores dispondrán de un tutorial actualizado específico para cada consola y mando, además de nuevas funciones de automatización específicas de consola para «aliviar las funcionalidades básicas de recolección de recursos».

Sin embargo, para aquellos jugadores que sigan prefiriendo utilizar teclado y ratón, también podrán hacerlo con el juego para consola ya que son compatibles sus entradas, posibilitando así cualquier opción de juego.

También se han implementado novedades de juego para «elevar la experiencia de Age of Empires» tanto para jugadores nuevos como experimentados. De esta manera, se ha añadido la automatización de aldeanos y los «comandos basados en el sitio», para equilibrar el tiempo y enfoque a la hora de impulsar los ejércitos.

Age of Empires II: Definitive Edition incorpora nuevos gráficos para las consolas. En concreto, gráficos 4K en Series X y 1.440p en Series S. También incluye un modo multijugador ‘online’ entre consolas Xbox, y juego cruzado opcional entre consolas Xbox y PC. Además de todo ello, los jugadores podrán disfrutar de una nueva banda sonora totalmente remasterizada.

Concretamente, Age of Empires II: Definitive Edition está disponible en Xbox Game Pass para Xbox Series X

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Elden Ring, God of War Ragnarök y Stray compiten por ser el mejor juego en los Game Developers Choice Awards 2023

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La Game Developers Conference ha compartido la lista de los videojuegos nominados a los premios que cada año entrega a los mejores títulos y desarrolladores, entre los que se encuentran Elden Ring, Stray y God of War Ragnarök.

La conferencia celebra este año la edición número 23 de sus premios, los Game Developers Choice Awards, que forman parte de la programación que se desarrollará en los días 20 y 24 de marzo en San Francisco (Estados Unidos).

Con estos premios, busca reconocer «los mejores juegos y desarrolladores de la industria», y a ellos se une la decisión del público, con un galardón en el que eligen el que consideran que es el mejor videojuego del año pasado, como explican en un comunicado.

Neon White, NORCO, Stray, TUNIC, y Vampire Survivors, son los videojuegos nominados al premio al ‘Mejor Debút’. Para el reconocer al ‘Mejor Audio’, la conferencia ha seleccionado Elden Ring, God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West, Metal: Hellsinger y Stray.

En ‘Mejor Diseño’, los nominados son Elden Ring, Marvel Snap, Neon White, Stray y TUNIC. Mientras que en ‘Mejor Narrativa’ se destacan God of War Ragnarök; I Was a Teenage Exocolonist, IMMORTALITY, Pentiment y Return to Monkey Island.

En la categoría de ‘Mejor Tecnología’, la conferencia ha nominado A Plague Tale: Requiem, Call of Duty: Modern Warfare II, Elden Ring, God of War Ragnarök y Horizon Forbidden West.

En ‘Mejor Arte Visual, Elden Ring, God of War Ragnarök, Horizon Forbidden West, Pentiment y Stray; en el ‘Premio a la Innovación’, Elden Ring, IMMORTALITY, Neon White, Pentiment y Stray, mientras que en el ‘Premio al Impacto Social’, se han destacado As Dusk Falls, Citizen Sleeper, Endling – Extinction Is Forever, I Was A Teenage Exocolonist, OlliOlli World y We Are OFK.

Finalmente, en la categoría de ‘Mejor Juego’, la conferencia ha nominado Elden Ring, God of War Ragnarök, IMMORTALITY, Pentiment, Stray y TUNIC.

La Game Developers Conference dará a conocer los ganadores de cada categoría el próximo 22 de marzo, en un evento que podrá seguirse tanto a través de una retransmisión de la conferencia como en el canal que también tienen en Twitch.

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