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Age of Empires II: Definitive Edition ya está disponible para consolas Xbox con un rediseño «intuitivo y accesible»

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MADRID, 1 Feb. (Portaltic/EP) –

El equipo de la franquicia Age of Empires ha anunciado que el juego de estrategia en tiempo real Age of Empires II: Definitive Edition ya esta disponible para consolas de Xbox con Game Pass, rediseñado «desde cero» para que resulte «intuitivo y accesible» a todos los jugadores.

Hasta ahora, el videojuego estaba disponible únicamente para PC. Sin embargo, Xbox y el equipo de Age of Empires han avanzado para acercar «esta querida franquicia» a más jugadores de «todo el mundo», según ha expresado la compañía a través de un comunicado.

En este sentido, el juego desarrollado por Forgotten Empires, Tantalus Media, Wicked Witch y World’s s Edge, ya se puede jugar a través de Xbox Game Pass y, por tanto, sus consolas. También se está llevando a Xbox Cloud Gaming (Beta), lo que permitirá a los jugadores «continuar construyendo su imperio», incluso cuando están lejos de PC o consola, según ha explicado la empresa estadounidense en su página web.

Age of Empires II: Definitive Edition se trata de una edición «innovadora» que mejora el juego para los usuarios que estén más acostumbrados a utilizar un mando en vez de un teclado, al tiempo que conserva todas las características que los jugadores veteranos «conocen y adoran».

Así, los usuarios ejercerán de gobernantes armados con mandos Xbox para demostrar su destreza en más de 200 horas de juego histórico, en las que se contemplan más de mil años de historia humana en 35 civilizaciones. «Nuestra apasionada comunidad de jugadores de Age of Empires nos ha estado pidiendo que traigamos Age a la consola, y hemos estado escuchando», han trasladado desde Xbox.

Para llevar el videojuego a la consola se ha implementado una nueva interfaz optimizada. De esta forma, el equipo de Age of Empires ha desarrollado una interfaz de usuario que permita una fácil legibilidad y comprensión tanto en PC como en consola, para que el jugador pueda enfocarse en sus estrategias de construcción.

Asimismo, los jugadores dispondrán de un tutorial actualizado específico para cada consola y mando, además de nuevas funciones de automatización específicas de consola para «aliviar las funcionalidades básicas de recolección de recursos».

Sin embargo, para aquellos jugadores que sigan prefiriendo utilizar teclado y ratón, también podrán hacerlo con el juego para consola ya que son compatibles sus entradas, posibilitando así cualquier opción de juego.

También se han implementado novedades de juego para «elevar la experiencia de Age of Empires» tanto para jugadores nuevos como experimentados. De esta manera, se ha añadido la automatización de aldeanos y los «comandos basados en el sitio», para equilibrar el tiempo y enfoque a la hora de impulsar los ejércitos.

Age of Empires II: Definitive Edition incorpora nuevos gráficos para las consolas. En concreto, gráficos 4K en Series X y 1.440p en Series S. También incluye un modo multijugador ‘online’ entre consolas Xbox, y juego cruzado opcional entre consolas Xbox y PC. Además de todo ello, los jugadores podrán disfrutar de una nueva banda sonora totalmente remasterizada.

Concretamente, Age of Empires II: Definitive Edition está disponible en Xbox Game Pass para Xbox Series X

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Sony mejorará la inmersión de los videojuegos de PlayStation con la computación visual de Cinemersive Labs

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Sony Interactive Entertainment (SIE) ha anunciado la adquisición de Cinemersive Labs, una empresa de aprendizaje automático y computación visual con la que pretende mejorar los visuales de sus videojuegos inmersivos.

Las dos compañías han llegado a un acuerdo de adquisición que, una vez completado, hará que Cinemersive Labs se incorpore al equipo de Visual Computing Group (VCG) de SIE, para impulsar los juegos de PlayStation.

En concreto, y como se explica en un breve comunicado, la adquisición tiene el objetivo de mejorar el apartado visual de las partidas, las técnicas de renderizado y «desbloquear nuevos niveles de fidelidad visual para los jugadores».

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Sony planea retirar las marcas PlayStation Network y PSN en un cambio «puramente visual»

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Sony está planeando retirar la marca PlayStation Network y sus siglas (PSN) el próximo mes de septiembre como parte de un cambio «puramente visual» que busca reflejar «la amplitud de sus servicios digitales en constante evolución».

La compañía ha comunicado en un correo interno, recogido por Insider Gaming, la decisión estratégica de eliminar gradualmente estas marcas en un cambio «puramente visual» no conllevará ninguna modificación técnica.

«Todas las funciones actualmente asociadas con PSN, incluidas las funciones principales de la red, amigos, multijugador y trofeos, permanecerán sin cambios y disponibles para los jugadores», ha matizado Sony Interactive Entertainment (SIE) en el comunicado.

Aunque aún no se ha indicado cuál será el nuevo nombre de la plataforma de juego en línea de PlayStation, la compañía ha puesto fecha para la eliminación de la marca PlayStation Network: el próximo mes de septiembre. «Recibiréis una notificación con antelación sobre los cambios, que coincidirán con la actualización de la Lista de Requisitos Técnicos (TRC) en otoño de 2026», ha detallado Sony en el correo.

El cambio impactará en todas las plataformas de la compañía con el objetivo de «reflejar adecuadamente la amplitud de sus servicios digitales en constante evolución».

Por otra parte, parece que Sony ya ha compenzado a integrar este cambio. Según ha avanzado PlayStation Lifestyle, ya no aparece PSN en la interfaz de usuario en PS5 y PlayStation Network se ha sustituido por PlayStation.

Además, dentro de la configuración de red, en la opción de ‘Probar conexión a Internet’, en vez de ‘Iniciar sesión en PlayStation Network’ aparece ‘Iniciar sesión en los servicios online’.

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Meta da marcha atrás y no eliminará Horizon Worlds de Quest por el momento

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Meta ha rectificado y finalmente no cesará el acceso a la plataforma de realidad virtual de Horizon Worlds a partir del próximo 15 de junio, tal y como anunció hace dos días.

El director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth publicó una ‘story’ en Instagram en la que anunciaba el cambio de planes de la empresa. «Hemos decidido, de hecho hoy mismo, que Horizon Worlds seguirá funcionando en realidad virtual para los juegos existentes, con el fin de apoyar a los fans que se han puesto en contacto con nosotros», respondió Bosworth a un usuario durante una sesión de preguntas y respuestas en la red social.

No obstante, Bosworth matizó que los usuarios que utilicen Horizon Worlds podrán descargar la aplicación y usarla en realidad virtual «durante un tiempo», por lo que todavía existe la probabilidad de que la aplicación deje de estar disponible en Quest en un futuro.

Meta aún no emitido ningún comunicado oficial al respecto, pero un portavoz de la empresa ha secundado las declaraciones de Bosworth a TechCrunch.

De esta forma, la compañía ha rectificado sus planes de separar definitivamente Horizon Worlds de su apuesta por la realidad virtual para centrarse en los dispositivos móviles, como anunció el pasado mes de febrero.

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