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Sony vende más de 32 millones de PS5 desde el lanzamiento de la consola

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MADRID, 2 Feb. (Portaltic/EP) –

Sony Interactive Entertaiment (SIE) ha actualizado la cifra de ventas de su consola de última generación PlayStation 5 (PS5) y ha indicado que ha logrado vender un total de 32,1 millones de unidades desde su lanzamiento.

Los últimos datos aportados por el fabricante, en noviembre de 2022, corresponden a su segundo trimestre de (Q2 2022) de su actual año fiscal, cuando señaló que había logrado vender 3,3 millones de unidades de PS5, misma cantidad registrada en el mismo período del ejercicio anterior (FY21).

Ahora la compañía tecnológica ha dado a conocer los resultados financieros de su tercer trimestre (Q3 2022), finalizado el 31 de diciembre, y ha señalado que en este se adquirieron un total de 7,1 millones de unidades de PS5, una cifra superior a la registrada en el mismo período de tiempo de 2021.

Entonces, Sony apuntó que las ventas registradas en el Q3 2021 fueron de 3,9 millones de consolas vendidas, por lo que habría registrado un incremento de ventas del 82 por ciento en el último trimestre analizado.

A pesar de estos buenos resultados, de seguir esta situación Sony no lograría cumplir con sus planes al cierre del ejercicio fiscal de 2022, ya que inicialmente tenía por objetivo la venta de 18 millones de PS5 y, por el momento, lleva 12,8 millones de unidades.

Teniendo en cuenta el recorrido de este ‘hardware’ enfocado al ‘gaming’, se ha determinado que PS5 ha vendido un total de 32,1 millones de consolas en todo el mundo desde su lanzamiento, en noviembre de 2020.

Por otra parte, el documento compartido por la compañía musestra que el número de suscriptores activos a sus servicios de PlayStation Plus no ha experimentado un cambio tan destacado, aunque ha decrecido ligeramente, ya que en este tercer trimestre de su ejercicio fiscal actual (FY22) vienen reflejados 46,4 millones de suscriptores, frente a los 48 millones del tercer trimestre de 2021. Los usuarios activos mensuales ascienden ya a 112 millones de personas.

Sony también ha logrado remontar sus ventas de juegos. El apartado destinado a este ámbito recoge que en el último trimestre se adquirieron 86,5 millones videojuegos para sus plataformas disponibles (además de PS5, PlayStation4), frente a los 62,5 millones de títulos descargados en el trimestre anterior.

De todos ellos, el 62 por ciento fueron descargas en formato digital y 20,8 millones títulos clasificados como ‘first-party’, es decir, desarrollados por los propios estudios de la compañía.

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Phil Spencer habla sobre lo que sería una Xbox portátil

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Phil Spencer, el responsable de Microsoft Gaming, ha probado las distintas consolas portátiles que marcas como Lenovo, Asus o Valve han lanzado al mercado, pero jugando en ellas no acaba de sentir que sean una Xbox.

Así lo ha compartido con Polygon en una entrevista concedida en el marco de Game Developers Conference, en la que habla sobre lo que hecha en falta en una consola portátil y los trabajos sobre el futuro de Xbox.

Spencer asegura que llevó a esta feria la consola Lenovo Legion Go, que funciona con Windows 11 y permite llevar los juegos para PC a un formato móvil y portátil. Ya en el viaje en avión realizó una lista de “todo lo que hace que no parezca una Xbox” que, asegura, no tiene nada que ver con la marca.

“¿Están todos mis juegos ahí? ¿Todos mis juegos aparecen con los [archivos] guardados que quiero? Les diré un [juego] que no funciona en este momento (me está volviendo loco) es Fallout 76 . No tiene guardado cruzado”, ha señalado a Polygon.

Lo que quiere, explica el directivo, es llevar la experiencia que ofrece la ‘app’ de Xbox, de juego pero también la social, “a pantalla completa, pero en modo compacto”.

También ha compartido en el equipo de desarrollo de Hardware de Xbox trabaja en el futuro de la consola, lo que ayudará a atraer a más jugadores, y que ha considerado “diferentes factores de forma de hardware”.

Sin confirmar si la compañía está desarrollando realmente un dispositivo portátil de Xbox, Spencer explica que a nivel de hardware, es consciente de que los jugadores pueden preferir otras marcas, por lo que otro enfoque sería ofrecer una experiencia mejorada en la ‘app’ de Xbox, que ofrezca una experiencia de juego portátil en equipos que actualmente usan Windows, como los de Lenovo, Asus o Valve.

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Pospuesta la final del torneo estadounidense de Apex Legends por un ‘hackeo’ a varios jugadores en plena partida

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Respawn Entertainment ha pospuesto la final del torneo estadounidense de Apex Legends tras sufrir un ‘hackeo’ en el que los actores maliciosos manipularon características del videojuego para permitir hacer trampas y ocasionar la ventaja de algunos jugadores, todo ello con el objetivo de descompensar la competición y mostrar la necesidad de implementar más medidas de seguridad para este título.

Apex Legends, desarrollador por Respawn Entertainment, es un videojuego gratuito de tipo ‘battle royale’ y ‘shooter’ en primera persona en el que los jugadores compiten por equipos para sobrevivir, al tiempo que buscan munición, armas y un botín. Asimismo, se trata de un título en el que se puede competir de forma profesional a través del campeonato Apex Legend Global Series.

En este marco, durante los últimos meses, la compañía distribuidora del videojuego, Electronic Arts ha celebrado el torneo norteamericano de Apex Legends Global Series 2024, cuya final ha tenido lugar durante la madrugada de este lunes.

Sin embargo, no se ha coronado ganador ningún equipo participante, ya que la competición ha tenido que ser pospuesta por sufrir un ‘hackeo’ que impidió jugar con normalidad a los competidores, y con el que se ha puesto de manifiesto la necesidad de mejorar la seguridad del videojuego.

Así lo ha comunicado la propia compañía Apex Legend Esports a través de una publicación en X (antigua Twitter), en la que ha explicado que tras sufrir un ataque por parte de ‘hackers’, la integridad competitiva estaba “comprometida” y, por tanto, han tomado la decisión de “posponer las finales de NA en este momento”.

En concreto, tal y como han compartido algunos usuarios y los propios jugadores afectados a través de clips de Twitch, el ‘hackeo’ permitió que los actores maliciosos interrumpiesen las partidas y manipularan algunas características del videojuego beneficiando a jugadores concretos, ya que les permitían hacer trampas.

Por ejemplo, algunos competidores pudieron ver la ubicación de sus oponentes durante la partida. Se trata de una capacidad conocida como ‘Wallhack’, con la que las paredes del espacio del videojuego se vuelven parcialmente transparentes, permitiendo que los jugadores puedan visualizar si hay un jugador escondido tras una pared.

Igualmente, tal y como ha señalado en una publicación en X el jugador conocido como ImperialHal, sufrió una modificación en su partida a la que habitualmente se refieren como ‘Aimbot’, con la que recibió una mejora artificial de su puntería, teniendo así más ventaja sobre el resto de jugadores.

Además, durante la partida, los propios ‘hackers’ utilizaron el chat de las cuentas de los jugadores afectados para denunciar estas acciones y atribuirse el ataque. Por ejemplo, desde la cuenta del jugador profesional Genburten, escribieron ‘by Destroyer2009 & R4andom’ y ‘Apex hacking global series’.

Por su parte, los jugadores reclaman a Electronic Arts que arreglen estos problemas y consigan un mejor sistema de antitrampa, tal y como lo ha compartido en otra publicación de X Genburten.

Con todo ello, la compañía no ha compartido una nueva fecha para celebrar la final de la competición norteamericana de Apex Legend Global Series. Sin embargo, ha señalado que “pronto” compartirá más información al respecto.

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Sony prepara la nueva consola PS5 Pro, con un 45% más de velocidad de renderizado y 8K, para Navidad, según Henderson

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Sony prevé lanzar su nueva consola PlayStation 5 Pro en Navidad de este año, una plataforma capaz de ofrecer una resolución de hasta 8K en el ‘modo rendimiento’ y con una velocidad de renderizado un 45 por ciento más rápida que la PS5.

La compañía lanzó la actualización de la consola PlayStation 5 en noviembre de 2023. Por un lado, la opción con lector, un equipo que mantiene las características tecnológicas que la PS5, pero que dispone de un diseño y factor de forma que reduce su volumen en un 30 por ciento y su peso en un 18 por ciento.

Por otro, la opción PS5 Digital Edition, un modelo con un peso que disminuye un 24 por ciento en comparación con los modelos anteriores y al que se le puede añadir una unidad de disco Ultra HD Blu-ray de forma externa.

Más tarde, se dio a conocer que la tecnológica japonesa estaba trabajando en una nueva consola con nombre en clave ‘Trinity’, con la que pretendía mejorar la experiencia de los videojuegos con un aumento en el rendimiento y la resolución de la plataforma PS5.

Ahora, Sony está trabajando en el lanzamiento de una nueva consola, PlayStation 5 Pro, que planea poner a disposición de los usuarios en navidad de 2024. Así lo ha confirmado el popular filtrador de videojuegos, Tom Henderson, a través de Inside Gaming, quien ha asegurado que la información compartida a través del canal de YouTube Moore’s Law is Dead son datos verídicos que provienen de documentación enviada a desarrolladores externos de PlayStation.

En concreto, la nueva PS5 Pro dispondrá de una velocidad de fotogramas por segundo (FPS) mejorada con calidad 4K, además de un ‘modo de rendimiento’ capaz de aumentar la calidad hasta 8K.

La GPU de este nuevo modelo ofrecerá un renderizado un 45 por ciento más rápido que la PS5 estándar. Esto se debe a que, entre otras cosas, dispone de una potencia de rendimiento de 33,5 teraflops. TAmbién incluirá la tecnología de escalado PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling.

Además, esta consola dispondrá de una arquitectura de aprendizaje automático personalizada para mejorar la imagen y un acelerador de Inteligencia Artificial (IA), con lo que admitirá una potencia de 67 teraflops de punto flotante de 16 bits. En cuanto a la tecnología de trazado de rayos, la PS5 Pro podrá alcanzar un rendimiento tres veces mayor, incluso, alcanzar un trazado de rayos x4 “en algunos casos”, según ha matizado Henderson.

Por otra parte, el filtrador ha ampliado en una nueva publicación que la CPU será la misma que la que se utiliza actualmente en la PS5 estándar. Sin embargo, dispondrá de un modo de frecuencia alto, con el que se podrá aumentar un 10 por ciento la potencia.

Asimismo, la PS5 Pro también dispondrá de una unidad de disco desmontable de forma similar a la versión PS5 Digital Edition de la consola estándar, y espacio de almacenamiento de 1 TB. En cuanto a la memoria del sistema, también ofrecerá mejoras con respecto a la PS5 estándar, con un aumento del 28 por ciento en el rendimiento, alcanzando 576 GB/s (frente a los 448GB/S de la PS5).

Con todo ello, Henderson ha apuntado a un lanzamiento de la nueva consola PS5 Pro en Navidades de este año 2024, aunque matiza que es una fecha que puede cambiar según los planes de Sony.

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