Connect with us
Weather Data Source: pronóstico del tiempo

Game

Assassin’s Creed Nexus y Asgard’s Wrath 2 entre los más de 24 juegos presentados en Quest Gaming Showcase 2023 de Meta

Published

on

Meta ha celebrado su evento anual Meta Quest Gaming Showcase 2023, en el que ha presentado las novedades en videojuegos enfocadas a la realidad virtual (RV) con más de 24 títulos para jugar en sus visores Meta Quest, entre los que destacan Asgard’s Wrath 2 y Assassin’s Creed Nexus.

La compañía tecnológica dirigida por Mark Zuckerberg aprovechó el evento para presentar antes su nueva generación de visor comercial Quest 3, el primero en el que la firma ofrece tecnología de realidad mixta a color y en alta resolución, que llegará al mercado en otoño con un precio de 499 dólares.

En este marco, Meta ha anunciado las novedades en videojuegos que los usuarios podrán disfrutar en sus visores Meta Quest 2, el nuevo Meta Quest 3 y Meta Quest Pro, con más de 24 títulos anunciados. Entre ellos, la compañía ha destacado Asgard’s Wrath 2, al que define como “el juego más grande y envolvente” que ha producido el estudio desarrollador de Meta Oculus Studios.

Asgard’s Wrath 2 se lanzará en invierno de este año y es el segundo título de la saga, en el que los jugadores podrán continuar viviendo una aventura en la que tendrán que perseguir a Loki “a través del tiempo y el espacio” hasta llegar al Antiguo Egipto. Así, el jugador podrá descubrir tesoros perdidos, luchar contra dioses y monstruos y usar sus poderes. Todo ello en un estilo RPG de más de 60 horas de narrativa cinematográfica, exploración y combates.

Otro de los videojuegos de RV presentados es Assassin’s Creed Nexus que, según ha informado Meta, se agregará a la Meta Quest Store “en los siguientes meses”. Aunque la compañía no ha dado muchos detalles sobre este título, se conocerá más información del juego de Ubisoft en su evento anual de novedades el 12 de junio.

También se ha presentado una versión de RV de Samba de Amigo, el conocido juego de ritmo creado por SEGA, que estará a disposición de los jugadores en otoño de 2023. En este título los usuarios deberán mover los mandos al ritmo de las canciones “más populares” como si fuesen unas maracas.

Meta también presentó Dungeons of Eternity, un videojuego de aventuras en el que los jugadores tendrán que superar distintos escenarios basados en calabozos generados aleatoriamente. De hecho, podrán aparecer castillos en ruinas, cavernas oscuras o “criptas ominosas”, donde se ubicarán trampas, escorpiones y hasta esqueletos, contra los que habrá que luchar para salir con vida. Este título se podrá jugar con hasta tres amigos y se lanzará en los próximos meses.

Asimismo, la compañía ha presentado una adaptación a RV de la serie de manga Attack on Titan con el nuevo videojuego Attack on Titan VR: Unbreakable, desarrollado por UNIVRS. Este videojuego requerirá que los usuarios derroten a titanes de gran tamaño para defender su país, en combates que, según Meta, destacan por su dinamismo. Además, este título también contará con un modo multijugador cooperativo y llegará el próximo invierno.

Continuando con las series, Meta también ha presentado el juego de VR de la serie de Netflix Stranger Things. En esta adaptación, que será lanzada el próximo invierno, los jugadores encarnarán a Vecna, el personaje malvado de la serie, y podrán invadir las mentes de las personas, evocar pesadillas y “buscar venganza” contra Once y el resto de protagonistas de esta historia.

Otra de las novedades es Bulletstorm VR que, desarrollado por People Can Fly e Incuvo, se incorporará a la Meta Quest Store este año manteniendo la esencia del juego original, con los mismos personajes y el mismo estilo de acción, pero de forma más inmersiva aprovechando la realidad virtual.

I Expect You To Die 3: Cog in the Machine, la tercera entrega del videojuego de espionaje creado por Schell Games, se pondrá a disposición de los usuarios en los próximos meses. En este título, el doctor Zor tiene un nuevo plan diabólico y el usuario deberá detenerlo con sus habilidades de espionaje. Además, se añade un nuevo villano al que plantar cara.

Asimismo, otro título novedoso ha sido Silent Slayer: Vault of the Vampire, uno de los tres videojuegos que ha desarrollado Schell Games. En este caso, el jugador deberá enfrentarse a vampiros en un juego “aterrador”, clavándoles estacas antes de que despierten y siendo lo más sigiloso posible.

El videojuego The 7th Guest también tendrá una adaptación a VR de la mano de Vertigo Games. Tal y como ha detallado Meta, se podrá vivir la clásica aventura de la mansión embrujada de Henry Stauf de forma inmersiva. Para ello, el equipo utiliza captura de video volumétrico para recrear la narrativa de video de movimiento completo (FMV) del juego original. Este juego “espeluznante” se podrá obtener en octubre de este año.

Los jugadores también podrán vivir un nuevo capítulo de los famosos cazafantasmas con el videojuego Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, desarrollado por Sony Pictures VR y nDreams. En esta historia, los jugadores se deberán enfrentar a un supervillano empeñado en desatar el verdadero potencial de la “energía espectral inexplorada”. Este juego se podrá disfrutar con hasta tres amigos a partir de otoño.

Otros de los títulos anunciados son el juego de zombis ambientado en un desierto postapocalítico, Arizona Sunshine 2, de Vertigo Games; el juego de vampiros desarrollado por Fast Travel Games, Vampire: The Masquerade – Justice; el título enfocado en el tenis, Racket Club, desarrollado por Resolution Games; una nueva entrega del simulador de fútbol americano en RV NFL PRO ERA; y el juego futurista UNDERDOGS.

Además de todos estos anuncios, Meta también ha mostrado algunos juegos que ya estaban a la venta y que presentan novedades, como los títulos Ghost Signal, Little Cities, Onward y Walkabout Mini Golf.

Game

PlayStation 5 Pro estará equipada con una GPU más potente y un modo de CPU más rápido, según The Verge

Published

on

Sony trabaja en una nueva versión de PlayStation 5, PS5 Pro, una consola que incluirá una unidad de procesamiento gráfico (GPU) más potente y un modo de alta frecuencia de la unidad de procesamiento central (CPU).

Trinity -nombre en clave con el que se conoce a nivel interno este hardware- contará con un modo de alta frecuencia de la CPU de 3,85 GHz y que la compañía japonesa ofrecerá a los desarrolladores la posibilidad de elegir entre este y un modo estándar 3,5 GHz -que funciona como una PS5 actual-, según se desprende de documentos que Sony ha facilitado a los desarolladores y a los que ha tenido acceso The Verge.

En el caso de este último, Sony dice que funciona a una velocidad de 3,5 GHz si el alcance de la energía lo permite, o a frecuencias más bajas si la plataforma está realizando “operaciones de alto consumo”.

En cuanto al modo de alta frecuencia, la compañía sostiene en dichos documentos que se le asigna más potencia a la CPU, lo que significa que la GPU recibe una potencia menor, que se traduce en “un 1 por ciento menos de rendimiento”.

En el caso de la configuración de memoria de este dispositivo, los nuevos documentos del fabricante indican que, como el sistema de memoria es más eficiente en la PS5 Pro, “la ganancia de ancho de banda puede superar el 28 por ciento”.

Los desarrolladores también obtendrán un mayor control de la memoria general del sistema, ya que podrán utilizar 1,2 GB adicionales con algunos juegos en la PS5 Pro, esto es, un 13,7 GB en total, en comparación con los 12,5 GB asignados a los juegos de la PS5 actual.

Según esta información, el aumento en la velocidad de la memoria “puede ser útil” para la compatibilidad de la consola con la tecnología de reescalado PSSR de Sony, que ha creado una arquitectura que admita 300 TOPS de computación de 8 bits.

Esta arquitecura es compatible con la solución PSSR personalizada de Sony, que se ha diseñado para reemplazar la implementación de ‘anti-aliasing’ temporal o efectos postprocesados de la imagen, así como mejoras en la tasa de muestreo de los videojuegos. Asimismo, funcionará “de forma muy similar a DLSS (de Nvidia) o FSR (de AMD)”, con soporte para HDR.

Fuentes próximas a los planes de Sony han confirmado a The Verge que los documentos citados, que contienen las especificaciones completas de la consola, se han facilitado a los desarrolladores para que se aseguren de que sus juegos son compatibles con el nuevo ‘hardware’.

Esta información va en línea con lo que el popular filtrador de videojuegos Tom Henderson adelantó a finales de marzo, cunado indicó que la nueva consola sería capaz de ofrecer una resolución de hasta 8K en el ‘modo rendimiento’ y una velocidad de renderizado un 45 por ciento más rápida que la PS5.

Asegurando que los datos compartidos a través del canal de YouTube ‘Moore’s Law is Dead’ eran verídicos, Henderson señaló que la nueva PS5 Pro dispondría de una potencia de rendimiento de 33,5 teraflops y que incluiría la tecnología de escalado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR).

Con arquitectura de aprendizaje automático (‘machine learning’) personalizada para mejorar la imagen y un acelerador de Inteligencia Artificial (IA), PS5 Pro admitiría una potencia de 67 teraflops de punto flotante de 16 bits, así como un trazado de rayos x4 “en algunos casos”, según comentó el filtrador.

La plataforma estará equipada con una unidad de disco desmontable de forma similar a la versión PS5 Digital Edition de la consola estándar, así como un espacio de almacenamiento de 1TB. En cuanto a su memoria, aumentará en un 28 por ciento su rendimiento, hasta alcanzar los 576 GB/s, frente a los 448 GB/s de la consola actual.

En el apartado de CPU, Henderson dijo que sería la misma que la que utiliza actualmente la PS5 estándar, aunque contaría con un modo de frecuencia alta, con el que se podría aumentar un 10 por ciento la potencia.

Continue Reading

Game

Square Enix sobre Final Fantasy Tactics: “Probablemente ya sea hora de que hagamos uno nuevo”

Published

on

Square Enix no descarta desarrollar un nuevo Final Fantasy Tactics, pero no cree que la historia desarrollada en la entrega principal más reciente de la saga, Final Fantasy 16, sea la base mas adecuadas, especialmente dada la escala que exigirían los combates entre Eikon.

Final Fantasy 16 recibirá un nuevo contenido descargable ‘The Rising Tide’ el 18 de abril, que introduce una misión para salvar al Dominante de Leviatán, eikon del agua desaparecido. En diciembre llegó ‘Echoes of the Fallen’, con otra misión que invita a investigar el contrabando de cristales negros y lleva a una nueva ubicación, la Torre de los Sabios.

Estos dos DLC amplían la aventura en Final Fantasy 16, pero la historia del juego base está terminada, como ha confirmado el director y productor del juego, Naoki Yoshida, en una entrevista concedida a The Gamer en el marco del evento PAX East.

Yoshida no cree que este juego deba tener una secuela que continúe la historia de Mysidia, y tampoco lo ve como base para un nuevo Final Fantasy Tactics, ya que entienden que sería demasiado para un título así.

Ya solo la perspectiva de la batalla lo haría inviable, como ha comentado el director y productor. “¿Cómo haríamos las batallas de Eikon contra Eikon en ese estilo?”, se pregunta, refiriendo el tablero cuadriculado de juego de Tactics, en el que se colocan los personajes de los dos bandos y por el que se mueven en su enfrentamiento.

“Si tienes los Eikon, ¿cuántos cuadrados tendrá un Eikon? También hay más gente allí, entonces, ¿qué pasa con el tiempo de espera intermedio?”, en una referencia al tiempo de carga, ya que se trata de un juego de estrategia por turnos.

Yoshida reconoce que “la serie se presta bien a ese tipo de narración” y que los responsables de Final Fantasy les “encanta Tactics”, por ello, ha añadido que “probablemente ya sea hora de que hagamos uno nuevo”.

Continue Reading

Game

Apple permite los emuladores de juegos en la App Store y la vinculación de aplicaciones de música a sitios web externos

Published

on

Apple ha comenzado a permitir la publicación de aplicaciones de emuladores de juegos en la App Store a nivel global, así como a ofrecer juegos descargables desde estos emuladores, al tiempo que ha lanzado la posibilidad de que las aplicaciones de trasmisión de música se vinculen a un sitio web externo para las compras en la Unión Europea (UE).

La compañía tecnológica estadounidense continúa implementando cambios en sus políticas para las aplicaciones, enmarcados en Ley de Mercados Digitales (DMA, por sus siglas en inglés), que comenzó a ser de obligado cumplimiento en la UE a principios del mes de marzo. Esta ley influye en la actividad de empresas como Apple, para regular el poder de control de este tipo de compañías digitales de gran tamaño, todo ello con el objetivo de garantizar la competencia justa en el sector.

En concreto, uno de las últimas novedades que ha implementado Apple es la posibilidad de publicar aplicaciones de emuladores de juegos en la App Store, ofreciendo a los usuarios opciones como jugar a videojuegos retro desde sus iPhones.

Un emulador es un ‘software’ que tiene la capacidad de simular las funcionalidades de un ‘hardware’ u otro ‘software’, y permite, por ejemplo llevar las funciones de una consola en un ‘smartphone’.

Actualmente, para utilizar un emulador en un iPhone o un iPad, los usuarios recurren a técnicas como el ‘jailbreak’, una práctica en la que se desbloquean las limitaciones de privilegio en el dispositivo para eludir las restricciones del sistema operativo o el fabricante.

Sin embargo, Apple ha anunciado que, a partir de ahora, los desarrolladores podrán publicar emuladores de juegos en la App Store a nivel global, de manera que los usuarios puedan acceder a ellos y descargarlos para jugar a distintos títulos que no están disponibles para los ‘smartphones’ o tabletas, directamente desde el iPhone o el iPad.

Así lo ha señalado la tecnológica tras actualizar sus Pautas de la App Store el pasado viernes, en las que también ha detallado que, además de permitir los emuladores, “las aplicaciones de emulador de consolas de juegos retro pueden ofrecer la posibilidad de descargar juegos”.

No obstante, Apple también ha advertido de que los juegos que se descarguen a partir de estos emuladores deben cumplir “todas las leyes aplicables”. Por lo que, no se permitirán aquellas aplicaciones que, por ejemplo, ofrezcan títulos pirateados.

En concreto, ha indicado que los desarrolladores son “responsables de todo el ‘software’ que se ofrece en su aplicación”, incluida la garantía de que dicho ‘software’ cumpla con las Pautas de Apple. Así, “el ‘software’ que no cumpla con una o más pautas dará lugar al rechazo de su aplicación”, ha sentenciado la tecnológica.

VINCULAR APLICACIONES DE MÚSICA A UN SITIO EXTERNO

Siguiendo esta línea, Apple también ha compartido en sus Pautas de revisión de aplicaciones que, ahora, las aplicaciones de transmisión de música en ‘streaming’ ya pueden incluir enlaces dentro de la ‘app’, como es el caso de un icono de ‘comprar’, con los que redirigir a los usuarios al sitio web del desarrollador, para llevar a cabo las compras directamente desde dicha web.

Igualmente, estos derechos de los servicios de transmisión de música también permiten a los desarrolladores de estas aplicaciones invitar a los usuarios a proporcionar su dirección de correo electrónico. Con ello, podrán enviarles mensajes con “propósitos expresos” de mandar un enlace al sitio web del desarrollador para que los usuarios puedan comprar contenido de música digital directamente desde allí.

Concretamente, el enlace también podrá informar a los usuarios sobre “dónde y cómo comprar los artículos”, así como su precio dentro de la aplicación. Por el momento, estos derechos están limitados a su uso en la App Store de iOS y iPadOS, en territorios concretos de la Unión Europea.

Igualmente, Apple ha especificado que si la aplicación de música se involucra en aspectos engañosos, estafas o fraudes en relación con el derecho, “será eliminada de la App Store”. Por su parte, el desarrollador relacionado con la ‘app’ en cuestión también será cesado del Programa de Desarrolladores de Apple.

Continue Reading

Trending