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Tecnología

Microsoft destaca la potencia y el diseño del nuevo Surface Laptop Studio 2 y la versatilidad de Surface Hub 3

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MADRID, 22 Sep. (Portaltic/EP) –

Microsoft ha presentado su nueva gama de dispositivos Surface, que incluyen Surface Laptop Studio 2, que destaca por su potencia y diseño, y Surface Laptop Go 3, además del portátil híbrido Surface Go 4 y el dispositivo de colaboración táctil para empresas Surface Hub 3.

La compañía estadounidense ha presentado cuatro nuevos dispositivos Surface, ideados para respaldar las exigencias de los profesionales aportando innovación, rendimiento, seguridad mejorada, capacidad de administración, como ha subrayado Microsoft en un comunicado.

En este sentido, destaca Surface Laptop Studio 2, que la compañía ha presentado como el ordenador portátil “más potente y versátil” que ha creado hasta la fecha. Esto es, en parte gracias a su procesador Intel Core i7 de 13º generación basado en la plataforma Intel Evo, además de distintas opciones de GPU Nvidia para acelerar los flujos de trabajo.

En concreto, para labores como el renderizado o el diseño, el portátil incluye las GPU para portátiles Nvidia GeForce RTX 4050 y 4060. Asimismo, dispone de una configuración de hasta 64 GB de memoria RAM y hasta 2TB de almacenamiento. Por todo ello, la tecnológica asegura que el Studio 2 ofrece un rendimiento capaz de soportar cargas de trabajo complejas, ofreciendo más del doble de potencia que el Surface Laptop Studio original.

Otro de los aspectos que destacado Microsoft es el diseño del Surface Laptop Studio 2, que permite cambiar de modo fácilmente para utilizarlo como un portátil estándar con pantalla táctil, posicionar la pantalla en un ángulo concreto para convertirlo en un “lienzo portátil” o tumbar completamente la pantalla dejándola como una tableta. Todo ello acompañado del nuevo Surface Slim Pen 2.

Integra una pantalla táctil HDR PixelSense de 14,4 pulgadas y resolución 2400 x 1600 píxeles. Alcanza una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz y dispone de certificación VESA DisplayHDR 400, además de compatibilidad con Dolby Vision IQ.

Otra novedad que incluye este modelo es la introducción de más puertos. Para ello, Microsoft ha rediseñado el chasis del portátil para agregar un puerto USB-A y una ranura para tarjetas microSD. También incluye conector de auriculares de 3,5mm y puerto Surface Connect.

Dado que se trata de un dispositivo enfocado a lugares de trabajo híbridos y a su uso por parte de clientes empresariales, la compañía ha destacado la calidad de sonido y de imagen que puede ofrecer a la hora de llevar a cabo reuniones o videollamadas.

Esto se debe a su cámara de estudio Full HD con campo de visión mejorado por la Inteligencia Artificial (IA), que incluye funciones como la corrección del contacto visual o el encuadre automático en las videollamadas. También integra dos micrófonos de estudio y cuatro altavoces Omnisonic con Dolby Atmos. En cuanto a su batería, ofrece una autonomía de hasta 19 horas de uso típico.

El Surface Laptop Studio 2 se lanzará con un precio inicial de 1.999 dólares.

SURFACE LAPTOP GO 3

Otro de los dispositivos presentados es el ordenador portátil Surface Laptop Go 3, del que ha destacado su diseño ultradelgado, además de su alto rendimiento y la autonomía de hasta 15 horas.

Tal y como ha informado Microsoft, este modelo ofrece un aumento de rendimiento del 88 por ciento en comparación con el Surface Laptop Go original. Para ello, integra un procesador Intel Core i5 de 12º generación y dispone de una configuración de hasta 16 GB de memoria RAM y 512 GB de almacenamiento.

Otro aspecto a valorar es su autonomía, con una batería capaz de soportar hasta 15 horas de uso. Igualmente, incluye una opción de carga rápida.

La compañía también ha destacado que el dispositivo ofrece un rendimiento capaz de llevar a cabo todas las tareas diarias con calidad gracias a sus “características premium”, como el diseño de teclado de tamaño completo, los altavoces Omnisonic con certificación Dolby Audio, los micrófonos de estudio duales y su pantalla táctil PixelSense de 12,4 pulgadas.

Asimismo, su diseño presenta un acabado metálico fabricado con un material duradero para “soportar el uso diario” y “con más componentes reemplazables”.

El Surface Laptop Go 3 ya se puede reservar, aunque se lanzará el próximo 3 de octubre y tendrá un precio de 899 euros.

SURFACE GO 4 PARA EMPRESAS

Microsoft ha presentado también el modelo Surface Go 4 para empresas, un dispositivo híbrido que combina las características de un portátil y una tableta, y que ha sido ideado para la experiencia de trabajadores de primera línea.

En concreto, el modelo Go 4 ofrece hasta 4,5 veces más rendimiento que el Surface Go original con el procesador Intel N200. Además, dispone de una configuración de 8GB de memoria RAM y hasta 25 GB de almacenamiento.

Su diseño ‘dos en uno’ ofrece flexibilidad a la hora de utilizarlo junto con un lápiz táctil o un teclado. Además, la pantalla táctil PixelSense tiene un tamaño de 10,5 pulgadas, una resolución de 1920 x 1280 píxeles y un brillo máximo de 350 nits.

En cuanto a su batería, ofrece una autonomía de 12,5 horas con un uso típico del dispositivo. Igualmente, también integra una cámara frontal Full HD y una cámara trasera de 8MP, además de dos micrófonos de estudio y altavoces estéreo con certificación Dolby Audio Premium.

En conectividad, este modelo tiene un puerto USB-C, un lector de tarjetas MicroSDXC, conector de auriculares de 3,5 mm y un puerto Surface Connect.

SURFACE HUB 3

Continuando con los entornos laborales, Microsoft ha presentado el dispositivo Surface Hub 3, diseñado para conseguir una experiencia “premium” de reuniones colaborativas para equipos híbridos, que unifica ‘hardware’ y ‘software’ equipado con IA.

Se trata de una pantalla que actúa a modo de pizarra inteligente, con un bisel delgado. Mediante un soporte se puede situar en cualquier lugar e, incluso, colocar de forma horizontal y vertical. Por su parte, la pantalla es táctil y está disponible en 50 pulgadas o 85 pulgadas, según las necesidades.

En cuanto a conectividad, dispone de puerto USB-A, salida de vídeo Mini-DisplayPort, entrada de vídeo HDMI y puerto USB-c con entrada DisplayPort. También incluye altavoces estéreo, además de un conjunto de micrófonos MEMS de banda completa. Todo ello se complementa con una cámara Microsoft Surface Hub 2 4K.

Con estas características, Microosft ha destacado que se convierte en un dispositivo versátil que facilita las reuniones de trabajo, así como las videollamadas, con compatibilidad para llevar a cabo todo tipo de tareas con Windows.

Tecnología

ChatGPT, el ‘chatbot’ que revolucionó la inteligencia artificial, cumple un año

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MADRID, 30 Nov. (Portaltic/EP) –

ChatGPT, el ‘chatbot’ que ha revolucionado la inteligencia artificial, celebra este jueves el primer aniversario desde su lanzamiento, que ha dado lugar a una era marcada por los modelos de lenguaje grandes, la interacción conversacional y la generación de contenido.

OpenAI desveló ChatGPT el 30 de noviembre de 2022, un sistema conversacional que había sido entrenado en la infraestructura de Azure de Microsoft con el aprendizaje por refuerzo a partir de la retroalimentación humana, basado en el modelo GPT 3.5.

En sus inicios, este ‘chatbot’ podía realizar tareas como responder preguntas y mantener una conversación realista con un usuario, y en poco tiempo sorprendió por lo naturales de sus respuestas y por su capacidad para generar y enlazar ideas y recordar las conversaciones previas.

Con el tiempo ha ido ampliando sus capacidades; ya admite entradas no solo de texto, como imágenes o incluso la voz, y se ha conectado a Internet para ofrecer respuestas basadas en información actualizada, en tiempo real.

También ha incrementado las tareas que realiza, como la codificación, y con el nuevo modelo GPT 4, la redacción de un subtítulo, un análisis o una clasificación a partir de una imagen y la redacción y gestión de un texto más largo, todo ello con una mejora general en la capacidad de razonar y seguir instrucciones.

Aunque OpenAI ofrece distintas modalidades para acceder a su ‘chatbot’, incluida una gratuita, Microsoft contribuyó a su generalización al integrarlo en su navegador Edge y su buscador Bing.

También generó recelo entre las empresas rivales. Google unificó sus dos divisiones dedicadas a la IA para para competir y superar el dominio de OpenAI y Microsoft en este área, el que hasta la aparición de ChatGPT en noviembre del año pasado ostentaban los equipos de Google Research y DeepMind.

Meta, por su parte, reconoció que había llegado tarde al desarrollo de su propia infraestructura de IA, pero a lo largo del año no solo se ha puesto al día, sino que ha lanzado nuevos productos con esta tecnología, que ha convertido en uno de sus pilares estratégicos.

LA IA GENERATIVA

ChatGPT forma parte del conjunto de aplicaciones que se engloban bajo la IA generativa, es decir, la inteligencia artificial con capacidad para generar contenidos, independientemente del formato, que tiene también entre sus exponentes los ‘chatbot’ Bard de Google y Claude de Anthropic, y Dall-E (OpenAI) Stable Diffusion (Stability AI) y Midjourney (Midjourney) en la generación de imágenes.

Asimismo, hay aplicaciones para la generación de música, como MusiGEn y AudioCraft, ambas de Meta; de vídeo, como Gen1 de RunwayML y Make-A-Video de Meta, e incluso para la programación, capacidades presentes, por ejemplo, en Bard, Claude, Copilot de Microsoft y ChatGPT.

Se trata de una tecnología en continuo perfeccionamiento que se promociona como una herramienta de ayuda para impulsar la creatividad y facilitar las tareas cotidianas, aunque no está exenta de criticas y riesgos.

El principal es el que compete a los derechos de autor, ya que estos modelos se entrenan con grandes cantidades de datos, ya sea texto, vídeos o imágenes, que posteriormente pueden aflorar en los contenidos generados automáticamente.

También se ha alertado sobre el riesgo que presentan para la ciberseguridad; aunque las empresas desarrolladoras de estos modelos aseguran implementar limitaciones y barreras, una de las primeras aplicaciones que se detectaron con ChatGPT fue la generación de ‘malware’.

Por su parte, la generación de vídeos y fotografías que simulan situaciones reales, o grabaciones que reproducen con gran realismo la voz de personajes públicos, lo que se conoce como ‘deepfake’, se utilizan para la promoción de noticias falsas, desinformación o manipulaciones de tipo propagándístico y pornográfico, y fraudes financieros.

REGULACIÓN DE LA IA

La regulación de la inteligencia artificial, aunque en marcha, no avanza tan rápido como la tecnología. A principios de año, líderes tecnológicos como Steve Wozniak (Apple), Jaan Tallinn (Skype ) o Elon Musk (Tesla) se unieron en una petición que buscaba paralizar temporalmente los grandes experimentos con inteligencia artificial (IA) por los riesgos que pueden entrañar para la sociedad y la humanidad, y trabajar junto a los legisladores para garantizar su buen uso. También alertó de los riesgos de la IA el CEO de OpenAI, Sam Altman, ante un posible mal uso de su chatbot.

En la Unión Europea, la Comisión Europea lleva desde 2018 sentando las bases de un marco jurídico que fomente el desarrollo de esta tecnología, materializado en el proyecto de Ley que el Parlamento Europeo aprobó en junio.

Aunque queda todavía algún trámite para su entrada en vigor, se trata de uno de los primeros y más ambiciosos proyectos legislativos sobre IA en el mundo debido a que busca garantizar la seguridad, transparencia y trazabilidad de los sistemas de inteligencia artificial y diferencia a los operadores y proveedores en función del riesgo y sus obligaciones.

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Tecnología

Activision Blizzard planteó lanzar su propia tienda de juegos para Android como competencia a Play Store

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MADRID, 30 Nov. (Portaltic/EP) –

Activision Blizzard planeó en 2019 lanzar su propia tienda de juegos para Android como competencia directa de Play Store, aunque finalmente fue un proyecto descartado tras negociar con Google un acuerdo valorado en más de 100 millones de dólares para continuar cooperando entre ambas compañías, un plan al que se refieren como ‘Proyecto Boston’.

La compañía desarrolladora de videojuegos ha trabajado durante los últimos años en distintos proyectos para mejorar sus ingresos por descargas de videojuegos y de juegos móviles, entre otras cosas, a través de negociaciones con Google.

Así lo ha reflejado Activision Blizzard en un documento llamado ‘Proyecto Boston’, que la compañía creó en 2019 y al que ahora ha tenido acceso The Verge, en el marco del juicio que se celebra actualmente entre Epic y Google, tras una demanda del gigante tecnológico en la que acusa al estudio de videojuegos de incumplir acuerdos sobre la distribución de Fornite.

Según las declaraciones recogidas en dicho documento y en correos electrónicos internos mostrados en el juicio, la compañía planeó dos opciones paralelas basadas en, por un lado, una tienda de aplicaciones propia y, como segunda opción, un acuerdo con Google para continuar distribuyendo juegos a través de Play Store.

En este sentido, Activision Blizzard pretendía crear su propia tienda de videojuegos móviles para distribuir títulos como Diablo Inmortal, Call of Duty Mobile y Clash of Clans, de forma independiente, evitando utilizar Google Play Store. De esta forma, permitiría descargar los juegos de un sitio web en ‘smartphones’ Android y, con ello, los usuarios podrían realizar otras compras y descargas con un sistema de pago único.

Según los documentos, inicialmente se planteó como un proyecto pequeño, con una plantilla de menos de 70 personas. También se puntualiza que se cobraría una tarifa del 10 o 12 por ciento, frente al 30 por ciento que cobra Google en Play Store por las transacciones de juegos.

Según ha podido conocer The Verge en correos electrónicos internos entre el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, y el director financiero de Activision Blizzard, Armin Zerza, la compañía lo presentó como el “Steam de los móviles”.

Siguiendo esta línea, en caso de que la tienda tuviese éxito en los dispositivos Android, la desarrolladora de videojuegos también planeaba ponerla a disposición de los usuarios de iPhone. De hecho, tal y como aseguran en los documentos, la compañía tenía como “objetivo final” distribuir todos los juegos de Activision Blizzard, King y juegos de terceros, tanto en Android como en iOS.

ACUERDO DE MÁS DE 100 MILLONES DE DÓLARES CON GOOGLE

La segunda opción del ‘Proyecto Boston’ eran las negociaciones que la desarrolladora de videojuegos estaba llevando a cabo con Google. En concreto, para “capturar una economía más sólida para Activision Blizzard king (ABK) a través de dispositivos móviles, YouTube, publicidad y gasto en medios y en la nube”, según se matiza en los documentos internos.

Así, con el ‘Proyecto Boston’ Activision Blizzard pretendía escoger una de las dos opciones. “Si consiguiéramos ahorros reales con Google, le quitaríamos prioridad a la ruta 2”, aseguró en los documentos vistos en el juicio, en referencia a la tienda propia. Es decir, en caso de conseguir un buen acuerdo con Google dejarían de trabajar en la tienda de juegos móviles.

Finalmente el proyecto de la tienda de distribución de videojuegos propia, quedó totalmente descartado tras el acuerdo alcanzado con Google en 2020, cuando el gigante tecnológico acordó pagar a Activision Blizzard aproximadamente 360 millones de dólares para asegurar que la compañía de videojuegos continuaba presente en Play Store y paralizaba su tienda de juegos móviles propia.

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Tecnología

La última beta de iOS 17 introduce la posibilidad de cambiar el sonido por defecto de las notificaciones

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MADRID, 29 Nov. (Portaltic/EP) –

La última actualización del sistema operativo para iPhone, iOS 17, introduce la capacidad de modificar el sonido por defecto de las notificaciones, que actualmente viene configurado como predeterminado y no se puede personalizar en los ‘smartphones’.

Apple siempre ha permitido modificar el sonido de las notificaciones de algunas de sus aplicaciones, como el es caso de su servicio de mensajería Messages y el de correo electrónico, Mail. Para las consideradas notificaciones por defecto del sistema, nunca había ofrecido esta posibilidad.

Hasta la llegada de iOS 17, este sonido predeterminado recibía el nombre de Tri-Tone y con la implementación de la última iteración de su sistema operativo, iOS 17, lo reemplazó con otro denominado Rebound.

Varios usuarios de iPhone han hablado acerca de esta modificación, quejándose de que puede ser un problema para personas con problemas de audición porque se reproduce a menor volumen que el tono original de las notificaciones del sistema.

La compañía ha trabajado en este aspecto para desarrollar la posibilidad de cambiarlo, ya que con la cuarta y última beta de iOS 17.2 ha introducido una opción en el apartado Sonidos y Vibraciones, que se recoge en la pestaña de Configuración.

Este botón ahora se muestra debajo de las opciones de Tono de llamada, Tono de mensaje, Mensaje de voz, Correo nuevo, Correo enviado, Avisos de calendario y Avisos de recordatorios; y recibe el nombre de ‘Alertas predeterminadas’.

Así lo ha podido comprobar 9to5Mac, que ha señalado que los usuarios ahora pueden encontrar en esta opción nuevos sonidos para las notificaciones predeterminadas, entre las que se encuentra el característico Tri-Tone.

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