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King, la compañía detrás de Candy Crush, cumple 20 años en el mundo de los juegos con más de 200 millones de usuarios

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MADRID, 28 Sep. (Portaltic/EP) –

King, la compañía creadora de Candy Crush, celebra 20 años de entretenimiento interactivo en el mundo de los videojuegos con más de 200 millones de jugadores activos mensuales a nivel global e implementando tecnologías como la Inteligencia Artificial (IA) para mejorar la experiencia de juego.

La desarrolladora es la responsable de algunos de los títulos más emblemáticos en el sector de juegos para móviles, como los incluidos en la franquicia Candy Crush, con Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga y Farm Heroes Saga.

En este sentido, tras 20 años, la compañía se ha expandido por todo el mundo instalando sedes en Londres (Inglaterra), Estocolmo (Suecia) y Barcelona (España), y ha reafirmado su compromiso con los jugadores para seguir ofreciendo contenidos de calidad y hacer realidad su misión ‘Making the World Playful’.

Así, tal y como ha recalcado la desarrolladora en un comunicado, durante su trayectoria King ha conseguido reunir jugadores de todas las edades y procedencias, hasta llegar a los 200 millones de jugadores activos mensuales a nivel global actualmente.

Igualmente, la compañía también ha detallado que la franquicia Candy Crush ha generado más de 20.000 millones de dólares en ingresos hasta la fecha (alrededor de 19.016 millones de euros al cambio) y ha superado los 5.000 millones de descargas. De hecho, esta franquicia ha sido «la más taquillera» en las tiendas de aplicaciones de Estados Unidos durante seis años consecutivos.

Siguiendo esta línea, King ha detallado que parte de su éxito es el diseño de sus videojuegos con partidas rápidas. Gracias a este formato, los jugadores de Candy Crush Saga han completado más de 5.000 millones de niveles en conjunto.

Asimismo, como curiosidad, la compañía ha subrayado que los usuarios han jugado tantas partidas que, si se sumara la distancia de todos los ‘swipes’ completados en Candy Crush Saga en los últimos cinco años, se daría «la vuelta al mundo casi siete veces».

King también ha hecho referencia a su capacidad para unir a la comunidad de jugadores en eventos multitudinarios. En este marco, ha hecho referencia al torneo All Stars de Candy Crush Saga organizado en 2023, en el que, según ha remarcado, se repartieron 250.000 dólares en premios y anillos de edición limitada del joyero Icebox.

Durante este torneo se recogieron más de 300.000 millones de caramelos y, para escoger al campeón del desafío se celebró una final en directo en la sede central de King en Londres (Inglaterra).

LOS PRÓXIMOS 20 AÑOS Y LA IA

Además de recordar sus hitos, King también ha transmitido sus planes para los próximos años enfocados a ofrecer nuevas experiencias para los jugadores.

«Los jugadores ansían nuevos retos y contenidos atractivos y novedosos. King sigue aprovechando la innovación y creatividad de su equipo para desarrollar nuevas y emocionantes aventuras», ha explicado al respecto la compañía. En base a ello, ha anunciado que una de sus novedades será el nivel 15.000 del Candy Crush Saga, que estará disponible próximamente para todos los usuarios.

Por otra parte, la desarrolladora ha trasladado su intención de aprovechar el potencial de las nuevas tecnologías, en concreto, de la IA. Tal y como ha manifestado, el uso de la IA se traduce en «enormes oportunidades» para mejorar la forma de desarrollar e interactuar con los juegos para móviles en los próximos años.

De esta forma, King planea implementar la IA para mejorar la experiencia del usuario ayudando a que el diseño del juego y la jugabilidad «sean más fascinantes, receptivos y adaptables». Según ha ejemplificado, uno de los usos de esta tecnología será optimizar la comprensión de las interacciones de los jugadores con sus juegos.

Por todo ello, tal y como ha expresado el presidente de King, Tjodolf Sommestad, para la compañía alcanzar el vigésimo aniversario es «una muestra de la increíble pasión y dedicación de todo el equipo». Igualmente, Sommestad ha asegurado que continuarán esforzándose por hacer que sus juegos sean «lo mejor posible» y por dar a los jugadores «más de lo que quieren».

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Square Enix confirma que la trilogía de Final Fantasy VII Remake estará disponible en todas las plataformas

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Square Enix ha confirmado que la trilogía de Final Fantasy VII Remake estará disponible en todas las consolas y plataformas de juego, tras anunciar la llegada de Final Fantasy VII Remake Intergrade a las consolas Nintendo Switch 2 y Xbox el 22 de enero de 2026.

Actualmente, la trilogía de Final Fantasy VII Remake se compone de los títulos Final Fantasy VII Remake Intergrade, lanzado en 2020 para PlayStation 4 y un año más tarde para PlayStation 5, y Final Fantasy VII Rebirth, que se lanzó para PlayStation 5 en febrero de 2024 y que llegó posteriormente a PC en enero de este año.

En este sentido, Square Enix aprovechó el evento de presentación Nintendo Direct del pasado viernes para anunciar la llegada de Final Fantasy VII Remake Intergrade a las consolas Nintendo Switch 2 y Xbox Series X y S, así como a Xbox para PC, que estará disponible a partir del 22 de enero de 2026 para extender el acceso a la historia del protagonista Cloud a más usuarios.

Siguiendo esta línea, a falta de anunciar la última entrega de la trilogía, la desarrolladora de videojuegos también ha confirmado que planea llevar las tres entregas de Final Fantasy VII remake a todas las plataformas.

Así lo ha detallado a través de una publicación en la red social X, donde ha matizado que los tres videojuegos estarán disponibles en las consolas Nintendo Switch 2, Xbox Series X y S y Xbox para PC, así como a PlayStation 5, Steam y Epic Games Store.

De esta forma, se prevé que la segunda entrega, Final Fantasy VII Rebirth también llegue a estas plataformas próximamente. No obstante, en el caso de la tercera entrega, se desconoce si se lanzará inicialmente en PS5 y llegará al resto de consolas más tarde, o si, por el contrario, será un lanzamiento generalizado para todas las plataformas al mismo tiempo.

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Super Mario Galaxy 2, Pokémon Pokopia y Dragon Quest VII Reimagined, nuevos juegos para Nintendo Switch 2

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Nintendo celebra el 40 aniversario de Super Mario Bros. con la llegada a Nintendo Switch 2 de títulos de esta franquicia, como la remasterización de Super Mario Galaxy 2, Mario Tennis Fever o Yoshi y el libro misterioso, junto a otros juegos como Pokémon Pokopia, Tomodachi Life y Dragon Quest VII Reimagined.

Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 tendrán una remasterización para la videoconsola Nintendo Switch, y con compatibilidad para Swtich 2, que llegará el 2 de octubre. Los dos títulos podrán comprarse en la eShop juntos o por separado.

En febrero del año que viene llegará a Switch 2 Mario Tennis Fever, una nueva entrega de esta franquicia deportiva que introduce la posibilidad de deslizarse por la pista y de usar técnicas defensivas, como golpes en salto.

Habrá hasta 38 personajes de los juegos de Super Mario disponibles para competir en los modos Torneo, Torres de Retos y Popurrí, y podrán usarse nuevos tipos de raquetas, como furor, de hielo, minichampiñón y sombría, que habilitan un golpe especial.

Y modos de juego en línea multijugador, clasificatorio y un modo realista, en el que usarán los Joy-Con como raquetas. Y un modo historia en el que los protagonistas, transformados en bebés, tendrán que aprender a jugar a tenis mientras combates monstruos, como ha informado en un Nintendo Direct celebrado este viernes.

Otro título de la franquicia que llegará a Switch 2 es Super Mario Wonder (primavera 2026), que lleva a los jugadores al Reino flor, en un formato multijugador y presenta el primer encuentro en el parque Belabel, donde hay distintas atracciones en las que se puede jugar en equipo o contra amigos y familiares.

En primavera también llegará a Switch 2 Yoshi y el libro misterioso. En esta aventura, Yoshi investigara un problema que afecta a Profesor Leo, un libro parlante que cae del cielo: no puede ver lo que está escrito en sus páginas.

Aparte de la franquicia de Super Mario, que cumple 40 años, Nintendo también ha anunciado que la aplicación Nintendo Today, que ofrece actualizaciones sobre novedades de Nintendo, tanto de las consolas como de los juegos así como de contenidos relacionados, está ya disponible en español de España.

Esta aplicación puede personalizarse con temas inspirados en las principales franquicias de Nintendo, y desde este viernes, hay disponible un nuevo de Kirby.

Nintendo también recupera Tomodachi Life, un juego de simulación social lanzado inicialmente para Nintendo 3DS. Esta entrega, titulada Una vida de ensueño, estará disponible para Switch en primavera, y en ella, los jugadores podrán personalizar su Mii tanto en la apariencia física como en la personalidad.

El 25 de septiembre debutará para Switch y Switch 2 Hades II en formato digital, mientras que el 5 de febrero de 2026 llegará Dragon Quest VII Reimagined. Además, el 17 de febrero llegará a Nintendo Switch online un nuevo paquete de juegos clásicos, que incluye una colección de títulos en 3D estereoscópico para Virtual Boy, que requiere un visor especial que recupera el diseño de la Virtual Boy original.

Nintendo también ha anunciado Metroid Prime 4: Beyond (4 de diciembre), Resident Evil Requiem (27 de febrero), FireEmblem: Fortune’s Weave (2026) y Pokémon Pokopia (2026), una aventura protagonizada por un Ditto que ha tomado el aspecto de un humano.

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Lenovo Legion Go 2 recibirá en primavera la experiencia de pantalla completa de Xbox

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Lenovo Legion Go 2 también recibirá la experiencia de pantalla completa de Xbox en Windows 11, aunque los jugadores de esta consola portátil tendrán que esperar hasta primavera de 2026.

La experiencia de pantalla completa de Xbox es una experiencia de juego inspirada en las consolas Xbox que Microsoft ha diseñado para las consolas portátiles con Windows 11, que buscan que el jugador se centre en la partida.

Para ello, minimiza la actividad en segundo plano, pospone tareas no esenciales y dedica más recursos del sistema específicamente al juego.

Primero se hablitará en las videoconsolas portátiles ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, que llegarán al mercado el 16 de octubre, y en primavera del año que viene estará disponible para la recién presentada Lenovo Legion Go 2, como ha confirmado un portavoz de Lenovo a The Verge.

Según ha dicho, los jugadores de Legion Go 2 podrán cambiar manualmente a la experiencia de pantalla completa de Xbox.

Legion Go 2 llegará al mercado en septiembre una propuesta que sigue la estela de Nintendo Switch, con un formato híbrido que permite desacoplar los controladores para jugar con ellos de manera separada.

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