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King, la compañía detrás de Candy Crush, cumple 20 años en el mundo de los juegos con más de 200 millones de usuarios

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MADRID, 28 Sep. (Portaltic/EP) –

King, la compañía creadora de Candy Crush, celebra 20 años de entretenimiento interactivo en el mundo de los videojuegos con más de 200 millones de jugadores activos mensuales a nivel global e implementando tecnologías como la Inteligencia Artificial (IA) para mejorar la experiencia de juego.

La desarrolladora es la responsable de algunos de los títulos más emblemáticos en el sector de juegos para móviles, como los incluidos en la franquicia Candy Crush, con Candy Crush Saga, Candy Crush Soda Saga y Farm Heroes Saga.

En este sentido, tras 20 años, la compañía se ha expandido por todo el mundo instalando sedes en Londres (Inglaterra), Estocolmo (Suecia) y Barcelona (España), y ha reafirmado su compromiso con los jugadores para seguir ofreciendo contenidos de calidad y hacer realidad su misión ‘Making the World Playful’.

Así, tal y como ha recalcado la desarrolladora en un comunicado, durante su trayectoria King ha conseguido reunir jugadores de todas las edades y procedencias, hasta llegar a los 200 millones de jugadores activos mensuales a nivel global actualmente.

Igualmente, la compañía también ha detallado que la franquicia Candy Crush ha generado más de 20.000 millones de dólares en ingresos hasta la fecha (alrededor de 19.016 millones de euros al cambio) y ha superado los 5.000 millones de descargas. De hecho, esta franquicia ha sido «la más taquillera» en las tiendas de aplicaciones de Estados Unidos durante seis años consecutivos.

Siguiendo esta línea, King ha detallado que parte de su éxito es el diseño de sus videojuegos con partidas rápidas. Gracias a este formato, los jugadores de Candy Crush Saga han completado más de 5.000 millones de niveles en conjunto.

Asimismo, como curiosidad, la compañía ha subrayado que los usuarios han jugado tantas partidas que, si se sumara la distancia de todos los ‘swipes’ completados en Candy Crush Saga en los últimos cinco años, se daría «la vuelta al mundo casi siete veces».

King también ha hecho referencia a su capacidad para unir a la comunidad de jugadores en eventos multitudinarios. En este marco, ha hecho referencia al torneo All Stars de Candy Crush Saga organizado en 2023, en el que, según ha remarcado, se repartieron 250.000 dólares en premios y anillos de edición limitada del joyero Icebox.

Durante este torneo se recogieron más de 300.000 millones de caramelos y, para escoger al campeón del desafío se celebró una final en directo en la sede central de King en Londres (Inglaterra).

LOS PRÓXIMOS 20 AÑOS Y LA IA

Además de recordar sus hitos, King también ha transmitido sus planes para los próximos años enfocados a ofrecer nuevas experiencias para los jugadores.

«Los jugadores ansían nuevos retos y contenidos atractivos y novedosos. King sigue aprovechando la innovación y creatividad de su equipo para desarrollar nuevas y emocionantes aventuras», ha explicado al respecto la compañía. En base a ello, ha anunciado que una de sus novedades será el nivel 15.000 del Candy Crush Saga, que estará disponible próximamente para todos los usuarios.

Por otra parte, la desarrolladora ha trasladado su intención de aprovechar el potencial de las nuevas tecnologías, en concreto, de la IA. Tal y como ha manifestado, el uso de la IA se traduce en «enormes oportunidades» para mejorar la forma de desarrollar e interactuar con los juegos para móviles en los próximos años.

De esta forma, King planea implementar la IA para mejorar la experiencia del usuario ayudando a que el diseño del juego y la jugabilidad «sean más fascinantes, receptivos y adaptables». Según ha ejemplificado, uno de los usos de esta tecnología será optimizar la comprensión de las interacciones de los jugadores con sus juegos.

Por todo ello, tal y como ha expresado el presidente de King, Tjodolf Sommestad, para la compañía alcanzar el vigésimo aniversario es «una muestra de la increíble pasión y dedicación de todo el equipo». Igualmente, Sommestad ha asegurado que continuarán esforzándose por hacer que sus juegos sean «lo mejor posible» y por dar a los jugadores «más de lo que quieren».

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Ubisoft confía en el éxito de Assassin’s Creed Shadows, que llegará el 20 de marzo

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Ubisoft está segura del éxito de Assassin’s Creed Shadows, que llegará al mercado el próximo marzo con una apuesta por elementos característicos de la franquicia y otros nuevos y dos protagonistas que ofrecen dos estilos de juego diferentes.

La compañía de videojuegos ha recibido buenas críticas del próximo título de la franquicia de la Hermandad de los hashshashin o asesinos, que elogian «su mundo inmersivo, sus impresionantes imágenes y su entorno ricamente detallado», ha indicado la compañía con motivo de los resultados financieros del tercer trimestre de su año fiscal 2024/2025.

Es, sin embargo, la presencia de dos protagonistas lo que, según Ubisoft, ha sido «particularmente bien recibido», porque ofrece «dos estilos de juegos distintos que se adaptan a las diferentes preferencias de los jugadores». A ello se une que «ambos personajes desempeñan roles críticos en la historia del juego».

En este sentido, Assassin’s Creed Shadows narra una historia ambientada en el Japón feudal del siglo XVI y tiene como protagonista a Naoe, una shinobi nipona que utiliza el sigilo, el ‘parkour’ y el manejo de dispositivos; y a Yasuke, un samurái de origen africano inspirado en un personaje histórico real, con un estilo orientado al combate cuerpo a cuerpo.

Ubisoft prevé buenos resultados con este videojuego y por ello están «completamente centrados» en su lanzamiento. Llegará el 20 de marzo, pero su adquisición se adelantó en un formato de pedidos anticipados que, según la compañía, «están en línea con los de Assassin’s Creed Odyssey, la segunda entrada más exitosa de la franquicia».

Ubisoft también ha destacado el «desempeño resistente» de Rainbow Six Siege en «un panorama competitivo significativamente más difícil para los juegos de disparos en primera persona», así como el «desempeño sólido» de la franquicia Assassin’s Creed.

A ello se suma el crecimiento en días de sesión experimentado por la franquicia de The Crew (38% interanual), en la que destaca The Crew Motorfest cuyas «métricas de retención y monetización del juego continúan superando significativamente a las de The Crew 2 desde su lanzamiento».

«Junto con un catálogo sólido y las asociaciones materiales esperadas, se planea que las reservas netas del cuarto trimestre crezcan año tras año gracias al lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows el 20 de marzo», concluye Ubisoft.

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Elden Ring Nightreign, la nueva entrega de supervivencia cooperativa de la saga, llegará el 30 de mayo

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La próxima entrega de la saga de fantasía y lucha Elden Ring Nightrein estará disponible a partir del 30 de mayo de este año para consolas y PC, con una nueva aventura del universo Elden Ring que permitirá a los jugadores poner a prueba sus capacidades de lucha en un formato de supervivencia cooperativa.

Desarrollado por Bandai Namco y Fromsoftware, este videojuego de acción RPG es una aventura independiente dentro del universo Elden Ring. Así, se basa en un nuevo ‘roguelike’ cooperativo donde los jugadores podrán formar equipos de hasta tres jugadores, o jugar en solitario, para sobrevivir durante un ciclo de tres días y noches en un mundo basado en las Tierras Intermedias.

Así, para entrar en la acción de Elden Ring Nightreign, se podrá escoger entre ocho personajes conocidos como Azotes de la Noche, cada uno con habilidades únicas que, además, funcionan creando sinergias poderosas cuando se utilizan en equipo, tal y como ha trasladado Bandai Namco en un comunicado.

Igualmente, los jugadores también deberán tomar decisiones «en fracciones de segundo» para ganar los combates contra las distintas amenazas y enemigos de este universo, así como explorar a lo largo y ancho de un mapa dinámico que incluye distintos biomas y armas. Todo ello para volver al personaje más fuerte y «evitar que el círculo de fuego que se cierne sobre ellos», ha detallado la compañía.

Lo característico de este juego es que, al final de cada día, los héroes escogidos deberán enfrentarse a «aterradores jefes» y, finalmente, el tercer día deberán ganar una batalla final contra uno de los Señores de la Noche, que son nuevos jefes exclusivos de este título.

Sin embargo, la compañía ha subrayado que, cuando se pierda una batalla, el jugador obtendrá reliquias que permitirán personalizar y mejorar sus personajes según su estilo de juego.

Con todo ello, los usuarios podrán adquirir Elden Ring Nightrein a partir del 30 de mayo para consolas PlayStation 4 y 5, Xbox Series X y S, Xbox One y PC a través de Steam. Asimismo, las reservas ya están disponibles para las ediciones Standard desde 39,99 euros, Deluxe por 54,99 euros y Collector’s, que se puede conseguir por 209,99 euros.

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Summer Game Fest se celebrará el 6 de junio en el YouTube Theater de Los Ángeles

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El evento sobre videojuegos Summer Game Fest, que será el escaparate de nuevos anuncios de títulos y otras noticias del sector del videojuego, se celebrará el próximo 6 de junio en el YouTube Theater de Los Ángeles (Estados Unidos), y se ampliará con diferentes sesiones que se extenderán hasta el día 9 del mismo mes, en el marco de los Play Days.

Lanzado en 2020, Summer Game Fest es «una celebración con visión de futuro de los próximos videojuegos, disponible como una experiencia digital y de transvisión en vivo gratuita» para jugadores de todo el mundo, tal y como señala la organización en su página web.

El evento, que arrancará con una transmisión en vivo que se emitirá el 6 de junio, contará con estrenos mundiales e invitados especiales. Asimismo, se adelantará «lo que se viene en el futuro de los videojuegos de más de 40 editores de títulos líderes», una presentación que tendrá una duración de unas dos horas.

Tal y como se viene haciendo desde hace años, Summer Game Fest se celebrará en el YouTube Theater de Los Ángeles (Estados Unidos) y arrancará en la noche del día 6 de junio, a partir de las 23 horas (España peninsular).

Inmediatamente después del programa tendrá lugar el Día de los Desarrolladores, conocido como Play Days, y otras actividades que permitirá poner en contacto a desarrolladores de videojuegos con jugadores en diferentes sesiones y conferencias, que se extenderán hasta el 9 de junio.

Conviene recordar que en la edición del año pasado, en Summe Game Fest 2024 se anunciaron títulos como Lego Horizon Adventures, Dragon Ball Sparking! ZERO, Harry Potter Quidditch Champions, Civilization VII, Star Wars Outlaws y Black Myth: Wukong, entre otros.

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