Connect with us
Weather Data Source: pronóstico del tiempo

Game

Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

Publicado

el

Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

Game

PlayStation VR2 tendrá soporte para el seguimiento de manos

Publicado

el

Sony planea implementar soporte para tecnología de seguimiento de manos en su visor de realidad virtual PlayStation VR2, de manera que los usuarios podrán controlar los videojuegos mediante el movimiento de sus manos, sin necesidad de utilizar controladores o mandos, una opción que ya está disponible en el último kit de desarrollo de PlayStation 5.

El visor PlayStation VR2 llegó en febrero del año pasado para la consola PS5 acompañado de más de 40 juegos. Asimismo, para permitir que los jugadores experimenten una mayor variedad de títulos con las ventajas que ofrece el dispositivo, como los gráficos 4K, el campo de visión de 110º y el audio 3D en juegos compatibles, la compañía lanzó en agosto de este año un nuevo adaptador para jugar títulos de PC en el visor.

Ahora, Sony continúa trabajando para mejorar la experiencia de los jugadores con PlayStation VR2 y, para ello, está probando la integración del soporte para la tecnología de seguimiento de manos en el visor, lo que permitirá a los usuarios manejar el dispositivo sin necesidad de utilizar mandos.

La tecnológica japonesa ha mostrado esta tecnología en el marco de la feria tecnológica SIGGRAPH Asia 2024, que se celebra durante esta semana en Tokio (Japón), tal y como ha podido conocer Upload y ha recogido Engadget.

Según detalla en una publicación en su web, donde describe las tecnologías mostradas en la feria, durante la demostración los usuarios han podido experimentar “un funcionamiento intuitivo” en un juego que utiliza la función de seguimiento de manos de baja latencia para PS VR2.

La tecnológica también señala que, por el momento, esta tecnología de seguimiento de manos ya está disponible “con el último kit de desarrollo de PlayStation 5”.

Continue Reading

Game

Sony conmemora el 30 aniversario de la primera PlayStation

Publicado

el

Sony conmemora este martes el 30 aniversario del lanzamiento en Japón de la primera PlayStation, la consola que popularizó en los hogares los videojuegos en CD, los gráficos en tres dimensiones y las memorias externas para salvar las partidas.

La edición limitada de las consolas PlayStation 5 y PlayStation 5 Pro con la estética de la primera consola anticiparon la celebración de su 30 aniversario, que se cumple este martes 3 de diciembre y recuerda la fecha de su lanzamiento en 1994.

La primera PlayStation apareció primero en Japón, ya que tardaría todavía un año en llegar a los mercados europeo y nortamericano. En ese tiempo, la propuesta de Sony para el entretenimiento digital se convirtió en un éxito de ventas gracias a avances como el renderizado en tiempo real de los juegos en tres dimensiones y su apuesta por el CD.

Sin ser pionera, también introdujo los cartuchos de memoria externa, que tenían una capacidad e 128K y ofrecerían 15 bloques para guardar las partidas.

PlayStation vendió 50 millones solo en los primeros cuatro años tras su lanzamiento. Estuvo a la venta hasta 2005, tiempo suficiente para ser la primera consola en superar los 100 millones de unidades. La cifra final de ventas, según Sony, es de 102.000.000 unidades en todo el mundo.

Además de PlayStation, Sony lanzó al mercado PlayStation One en 2000, una versión de tamaño más compacto, diseño más redondeado y de color algo más claro. Años más tarde, en 2018, la nostalgia trajo de vuelta el diseño original en una versión en miniatura, PlayStation Classic, que incluía una selección de juegos, como Final Fantasy VII, Tekken 3 y R4 RIDGE RACER TYPE 4.

Sony ha recuperado su diseño característico en color gris en una edición especial de PS5, pero no es la primera vez que lo hace; por el 20 aniversario, la firma tecnológica lanzó una edición especial de PS4 con los colores originales, de la que vendió algunas unidades mediante subasta.

Continue Reading

Game

El editor de avatares de Xbox dejará de estar disponible a partir del 9 de enero de 2025

Publicado

el

Microsoft ha anunciado el cese de su editor de avatares de Xbox, que dejará de estar disponible a partir del 9 de enero de 2025, de manera que los usuarios dejarán de tener acceso al servicio para generar nuevos avatares, así como tampoco podrán utilizar los avatares ya existentes o cualquier elemento de avatar comprado.

La compañía lanzó su editor de avatares de Xbox en 2018, de cara a ofrecer a los usuarios una opción para generar personajes que representen su estilo, personalidad, creatividad y estado de ánimo, y utilizarlos en los servicios de juego de Xbox para PC y para consolas Xbox One y Xbox Series X/S.

Ahora, Xbox ha anunciado que su aplicación de editor de avatares dejará de estar disponible a partir del 9 de enero del próximo año en las consolas y PC, debido a “la baja participación” de los usuarios y al “cambio de enfoque” de la compañía.

Tal y como ha explicado la compañía de videojuegos en su página de soporte, después de la fecha mencionada, los usuarios dejarán de tener acceso a al aplicación y, por tanto, no podrán crear nuevos avatares, ni utilizar los ya existentes, así como cualquier elemento de avatar comprado.

Sin embargo, se ha de tener en cuenta que este cambio no afectará a los “avatares originales” de Xbox, anteriores al lanzamiento de la aplicación de editor de avatares. En este caso, los avatares originales seguirán funcionando en los juegos compatibles de Xbox 360, y se podrán seguir editando dentro de la aplicación Xbox Original Avatars en consolas Xbox y PC.

Asimismo, la compañía también ha señalado que, aunque se eliminen los avatares, los jugadores aún disponen de opciones para personalizar su experiencia de juego, por ejemplo, agregando los fondos dinámicos y colores de perfil en las consolas Xbox, así como utilizando los avatares originales.

Con todo ello, Microsoft ha aclarado que todas las compras realizadas en el servicio de editor de avatares, realizadas entre el 1 de noviembre de 2023 y el 9 de enero de 2025, se reembolsarán a los usuarios después del cese de la aplicación.

Continue Reading

Trending