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Embracer Group usará la IA en el proceso creativo para ofrecer experiencias más inmersivas y personalizadas

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Embracer Group reconoce el potencial de la tecnología de inteligencia artificial (IA) más avanzada, que usará en distintas fases de creación de los videojuegos para optimizar el proceso y para ofrecer experiencias más inmersivas y personalizadas a los jugadores.

El grupo de entretenimiento ha adoptado en su año fiscal 2023/2024 una política relativa al uso de la IA, que incluye un marco de adopción que atiende a los riesgos y que busca “empoderar” a los empleados con su uso.

“La IA tiene la capacidad de mejorar enormemente el desarrollo de juegos al aumentar la eficiencia de los recursos, agregar comportamientos inteligentes, personalización y optimización a las experiencias de juego”, ha expresado la compañía en el informe con el que recoge lo más destacado de su año fiscal.

Embracer Group reconoce en este documento el potencial de la nueva generación de IA, que simplemente no puede no usar porque estaría en “desventaja competitiva” con otros actores de la industria, y por ello, ha optado por adoptar esta tecnología con un enfoque de “empoderamiento”, como ha apuntado el responsable de Privacidad y Gobernanza de IA, Tomas Hedman.

“No queremos reemplazar a las personas con IA, queremos empoderarlas”, asegura el directivo. Hedman también cita el papel de la IA en la estrategia de sostenibilidad, porque además de permitir a los desarrolladores “hacer incluso más”, abrirá la programación “a un grupo más amplio de desarrolladores”, como los que tienen alguna discapacidad.

Hedman también ha apuntado las preocupaciones que hay con esta tecnología, por ejemplo, en la diversidad y en la protección de los derechos de autor. Pero ha concluido defendiendo el papel de la IA en el proceso creativo y el desarrollo de experiencias de juego inmersivas y personalizadas.

“A medida que los modelos de IA se vuelven más poderosos, podemos aprovechar su capacidad también en el proceso creativo, por ejemplo, identificando inconsistencias en los guiones y la narración. Habrá enormes beneficios para nuestros equipos creativos con respecto a la escritura de guiones, la creación de imágenes, la generación de ideas, el control de calidad y más. Y, a medida que los modelos se vuelvan más parecidos a los humanos, la interacción entre los jugadores y las funciones compatibles con Al serán mucho más dinámicas”, ha apostillado.

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Epic Games reduce el pago de regalías a los desarrolladores que apuesten por Unreal Engine y Epic Games Store

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Epic Games ha presentado un nuevo programa para desarrolladores con el que ofrece una reducción en el pago de regalías siempre que los juegos creados con Unreal Engine se publiquen en su tienda y de manera adicional en otras según la plataforma que admita el título.

El estudio de videojuegos ha actualizado los términos de su tienda y su motor gráfico para ayudar a los desarrolladores a “llegar a un público más amplio con términos más amigables”, una intención que se materializa en el programa ‘Lanzamiento en todas partes con Epic’, presentado en el marco de Unreal Fest Seattle 2024.

Este programa entrará en vigor el 1 de enero de 2025, y quienes se acojan a él deberán utilizar el motor Unreal Engine en sus juegos y publicarlos en Epic Games Store “antes o al mismo tiempo” que en otras plataformas que admita, como son PC Windows, Mac y Android (y más adelante también iOS).

Los desarrolladores podrán acceder a una tasa del 3,5 por ciento en lugar del 5 por ciento para los juegos de Unreal Engine, que se aplicará “en todas las plataformas y tiendas” en las que ofrezcan sus juegos.

Sin embargo, perderán esta ventaja si ofrecen el juego en otra tienda de PC o Android y no en Epic Games Store para la plataforma correspondiente, como ocurriría, por ejemplo, si el juego es compatible para móviles Android y el desarrollador lo ha compartido en una tienda distinta especializada en este sistema y no lo ha subido a la de Epic Games.

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Ghost of Yotei, Horizon Zero Dawn Remastered y Palworld, entre las novedades del State of Play de PlayStation

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El último evento State of Play de Sony ha contado con diversos anuncios y novedades de videojuegos para PlayStation, destacando la aparición de la secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, la remasterización de Horizon Zero Dawn, el lanzamiento de Palworld para PS5 y la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds, que llegará el 28 de febrero del próximo año.

La desarrolladora de videojuegos ha dado a conocer sus novedades en su último evento de anuncios State of Play que, celebrado este miércoles, ha recogido más de 20 títulos para su plataforma de juego PlayStation 5 (PS5) y algunas novedades para la consola anunciada recientemente PlayStation 5 Pro.

En este sentido, entre los títulos que han protagonizado el evento se encuentra Ghost of Yotei, la secuela de Ghost of Tsushima desarrollada por Sucker Punch Productiones y PlayStation Studios. En este nuevo título, ambientado en el año 1.603, los jugadores podrán explorar un nuevo mundo abierto, ambientado en el monte Yotei (Hokkaido, Japón), de la mano de un nuevo protagonista fantasma llamado Atsu. Así, está previsto que esta secuela esté disponible en 2025.

Continuando con las novedades, Sony también ha anunciado que, de la mano de PlayStation Studios, Nixxes y Guerrilla Games, se lanzará la remasterización de Horizon Zero Dawn, el título publicado en 2017 con las aventuras de Aloy como protagonista. Esta remasterización saldrá el 31 de octubre para PS5 y PC, e incluirá mejores gráficos así como nuevas funcionalidades.

Por otra parte, durante el evento se ha confirmado la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds, que estará disponible para todos los jugadores de PC, PS5 Y Xbox Series X y S, a partir del 28 de febrero del próximo año.

Siguiendo esta línea, Palworld, de PocketPair, que fue lanzado a principios de este año para PC y Xbox Series, y que ha sido muy aclamado entre los jugadores, también se ha lanzado para PS5. Así, el denominado “Pokémon con pistolas”, estará disponible en las consolas de Sony a nivel global, aunque, por el momento, no se ha lanzado en Japón.

Otra de las novedades que ha recogido el State of Play es la fecha de lanzamiento de LEGO Horizon Adventure. El título de acción y aventuras desarrollado por TT Games y Guerrilla Games, en asociación con The Lego Group, llegará el 14 de noviembre para PC, PS5 y Nintendo Switch.

Asimismo, a partir del 17 de enero del próximo año, los jugadores podrán disponer de Dynasty Warriors Origins, el título de aventuras en el que el protagonista deberá librar batallas contra miles de enemigos, todo ello ambientado en una época feudal. Desarrollado por Koei Tecno y Omega Force, esta nueva entrega es una precuela de la saga Dynasty Warriors y estará disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S.

Sony también ha mostrado nuevas imágenes de Dragon Age: The Veilguard, en las que, tal y como se ha podido ver en el trailer con ‘gameplay’, se enfrenta un grupo de aventureros con dos dragones de gran envergadura. El videojuego de RPG de acción desarrollado por Electronic Arts se lanzará el 31 de octubre.

Además de todo ello, Fantasian Neo Dimension, el videojuego JRPG desarrollado por el creador de la saga Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, se lanzará el 5 de diciembre para PC, PS5, PS4, Xbox Series X y S, Xbox One y Nintendo Switch. De esta forma, se extiende a todas las plataformas de videojuegos, ya que, por el momento, era exclusivo de Apple.

Otro de los anuncios revelados ha sido la remasterización de Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2, que estará disponible el 10 de diciembre de este año para PS5 y PS4. Por su parte, el nuevo videojuego de PlayStation Astro Bot también traerá novedades, con un nuevo DLC gratuito anunciado que sumará cinco niveles extra y 10 nuevos bots por encontrar, que llegará en otoño.

Sony también ha compartido que el juego ‘hack and slash’ Stellar Blade, tendrá una colaboración con el título Nier: Automata en formato de DLC, aunque se desconoce la fecha de lanzamiento

En cuanto a los videojuegos para realidad virtual de PlayStation, Sony ha anunciado la llegada de Hitman World of Assassination para PS VR2. Así, este videojuego incluirá nuevos matices para la realidad virtual en diciembre. Continuando con la realidad virtual, el título Metro Awakening VR también ha aparecido durante el evento, con nuevas imágenes y fecha de lanzamiento, que se pondrá a disposición de los jugadores el próximo 7 de noviembre.

Con todo ello, durante el State of Play también han estado presentes videojuegos como Fear the Spotlight, que llegará el 22 de octubre; Towers of Agastra, que se lanzará en noviembre para PS5; la expansión de Alan Wake II, The Lake House; y The Midnight Walk, que saldrá para PS5 y PS Vr2.

Finalmente, Sony también ha confirmado 10 nuevos títulos para su consola mejorada PlayStation 5 Pro. En concreto, los videojuegos que se beneficiarán de las nuevas tecnologías integradas en la consola son Dragon Age: The Veilguard, Metar Gear Solid Delta: Snake Eater, Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Marvel’s Wolverine, Resident Evil Village, Resident Evil 4, Rise of the Ronin, Star Wars Jedi: Survivor y Stellar Blade.

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Farmear, campear, NPC y AFK: así se habla cuando los videojuegos traspasan la frontera de la pantalla

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Los videojuegos forman de la cultura de los españoles, lo que tiene un reflejo en la forma en que hablan, con el uso de palabras y expresiones como ‘farmear’, ‘campear’, ‘NPC’ y AFK, que dan muestra de la evolución de la lengua.

En España hay 20 millones de personas que juegan a videojuegos, un dato que destaca la penetración que este producto de entretenimiento tiene en la sociedad, y que llega a influir en la manera en que hablan en su día a día.

La ‘IV Radiografía del Gaming en España’, realizada por PcComponentes, revela que el lenguaje es el tercer ámbito más influido por los videojuegos, tras el arte digital (impresiones gráficas, animación, etc.) y los deportes (‘eSports’).

“Términos propios del gaming han traspasado las fronteras de las pantallas para integrarse en las conversaciones diarias”, ha apuntado la experta en gaming de PcComponentes, Silvia Sánchez, en una nota de prensa.

Así, en la radiografía se encuentra que ‘farmear’ es una de esas palabras adoptadas directamente de los videojuegos, y hace referencia a la realización mecánica de una acción, de forma repetitiva, para lograr puntos extra u objetos en videojuegos.

‘Boss’, por su parte, se refiere a los villanos que hay que derrotar para superar los niveles del juego, mientras que ‘NPC’ (siglas en inglés de personaje no jugable) se usa para un personaje que no aporta nada a la historia y está de relleno, y se suele emplearse para referirse a personas insustanciales o carentes de personalidad, con una connotación negativa.

‘Campear’ hace referencia a una práctica, en concreto, la de mantenerse escondido y estático para atacar a los enemigos a su paso, evitando ser abatido. También tiene una connotación negativa, ya que no se considera un comportamiento limpio.

‘Cheats’, por su parte, es la palabra que designa abiertamente las trampas. En videojuegos supone el uso de códigos o herramientas externas que permiten obtener beneficios no incluidos normalmente y que suponen una ventaja sobre el resto de jugadores.

Por el contrario, GG (Good Game, buen juego) es una expresión se usa para felicitar a alguien por algo bien hecho, para mostrar respeto por los esfuerzos de otro.

El término ‘noob’ se utiliza para referirse a la inexperiencia de alguien en algún ámbito, especialmente el de los videojuegos, lo que viene siendo una persona novata, mientras que ‘lag’ es la palabra que se utiliza para el retardo que puede darse en la comunicación, por ejemplo, cuando el audio y vídeo no están sincronizados. A ellas se añade ‘banear’, la acción de prohibir el acceso a un juego por hacer cometido alguna infracción; ‘skills’, habilidades; ‘report’, para denunciar un comportamiento inadecuado; y ‘pushear’, una técnica que consiste en ejercer presión sobre el enemigo para ganar terreno.

Otras expresiones habituales en el mundo de los videojuegos con ASAP (as soon as possible, lo antes posible) y AFK (away from the keyboard, lejos del teclado).

Estos términos anglosajones, que originalmente hacían referencia a conceptos específicos al mundo de los videojuegos, ahora son utilizados en contextos cotidianos, tanto de manera oral como escrita, y son una muestra de cómo la lengua española evoluciona y se adapta a las nuevas realidades.

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