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Sony actualiza el ‘firmware’ de la PlayStation 3 para mantener la capacidad de reproducir contenido Blu-ray

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Sony ha lanzado una nueva actualización de ‘software’ de sistema para su consola PlayStation 3, con la que, además de añadir mejoras de rendimiento y de seguridad, renueva la clave de cifrado del reproductor Blu-ray, de cara a continuar permitiendo la reproducción de contenido en este formato, 19 años después del lanzamiento inicial de la consola.

La clave de cifrado del reproductor Blu-ray AACS (Advanced Access Content System) es una tecnología enfocada a la protección de contenido con copyright que se utiliza en las películas producidas en este formato.

Así, según explica la propia PlayStation en su página de guía del usuario de PlayStation 3, el contenido con derechos de autor queda protegido mediante la configuración de una clave de encriptación en el disco y en el dispositivo utilizado para reproducirlo. Sin embargo, estas claves de encriptación AACS caducan una vez hayan transcurrido entre 12 y 18 meses, por lo que deben renovarse.

En este marco, Sony ha lanzado una nueva actualización de ‘firmware’ para la consola PlayStation 3, 19 años después de su lanzamiento, con la que ha actualizado la clave de cifrado del reproductor Blu-ray a una versión más reciente, para mantener la compatibilidad con la reproducción de este tipo de contenido.

Además, según ha especificado en su página de soporte, esta actualización 4.92 de ‘firmware’ también introduce «funciones adicionales o mejoradas», así como una mayor seguridad en la consola.

La compañía de videojuegos ha detallado que para descargar su nueva actualización, los usuarios deberán disponer de un mínimo de 200 MB de espacio libre en el disco duro de la PlayStation 3 o en el soporte de almacenamiento extraíble correspondiente, aunque, en este caso, la actualización deberá realizarse mediante un ordenador.

A pesar de esta actualización para mantener la capacidad de reproducción de discos Blu-ray en su consola PS3, se ha de tener en cuenta que Sony suspendió oficialmente la reproducción de estos discos el pasado mes de febrero, así como otros soportes físicos de grabación, como los Mini-Discs (MD) y las cintas Mini DV.

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Sony mejorará la inmersión de los videojuegos de PlayStation con la computación visual de Cinemersive Labs

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Sony Interactive Entertainment (SIE) ha anunciado la adquisición de Cinemersive Labs, una empresa de aprendizaje automático y computación visual con la que pretende mejorar los visuales de sus videojuegos inmersivos.

Las dos compañías han llegado a un acuerdo de adquisición que, una vez completado, hará que Cinemersive Labs se incorpore al equipo de Visual Computing Group (VCG) de SIE, para impulsar los juegos de PlayStation.

En concreto, y como se explica en un breve comunicado, la adquisición tiene el objetivo de mejorar el apartado visual de las partidas, las técnicas de renderizado y «desbloquear nuevos niveles de fidelidad visual para los jugadores».

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Sony planea retirar las marcas PlayStation Network y PSN en un cambio «puramente visual»

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Sony está planeando retirar la marca PlayStation Network y sus siglas (PSN) el próximo mes de septiembre como parte de un cambio «puramente visual» que busca reflejar «la amplitud de sus servicios digitales en constante evolución».

La compañía ha comunicado en un correo interno, recogido por Insider Gaming, la decisión estratégica de eliminar gradualmente estas marcas en un cambio «puramente visual» no conllevará ninguna modificación técnica.

«Todas las funciones actualmente asociadas con PSN, incluidas las funciones principales de la red, amigos, multijugador y trofeos, permanecerán sin cambios y disponibles para los jugadores», ha matizado Sony Interactive Entertainment (SIE) en el comunicado.

Aunque aún no se ha indicado cuál será el nuevo nombre de la plataforma de juego en línea de PlayStation, la compañía ha puesto fecha para la eliminación de la marca PlayStation Network: el próximo mes de septiembre. «Recibiréis una notificación con antelación sobre los cambios, que coincidirán con la actualización de la Lista de Requisitos Técnicos (TRC) en otoño de 2026», ha detallado Sony en el correo.

El cambio impactará en todas las plataformas de la compañía con el objetivo de «reflejar adecuadamente la amplitud de sus servicios digitales en constante evolución».

Por otra parte, parece que Sony ya ha compenzado a integrar este cambio. Según ha avanzado PlayStation Lifestyle, ya no aparece PSN en la interfaz de usuario en PS5 y PlayStation Network se ha sustituido por PlayStation.

Además, dentro de la configuración de red, en la opción de ‘Probar conexión a Internet’, en vez de ‘Iniciar sesión en PlayStation Network’ aparece ‘Iniciar sesión en los servicios online’.

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Meta da marcha atrás y no eliminará Horizon Worlds de Quest por el momento

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Meta ha rectificado y finalmente no cesará el acceso a la plataforma de realidad virtual de Horizon Worlds a partir del próximo 15 de junio, tal y como anunció hace dos días.

El director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth publicó una ‘story’ en Instagram en la que anunciaba el cambio de planes de la empresa. «Hemos decidido, de hecho hoy mismo, que Horizon Worlds seguirá funcionando en realidad virtual para los juegos existentes, con el fin de apoyar a los fans que se han puesto en contacto con nosotros», respondió Bosworth a un usuario durante una sesión de preguntas y respuestas en la red social.

No obstante, Bosworth matizó que los usuarios que utilicen Horizon Worlds podrán descargar la aplicación y usarla en realidad virtual «durante un tiempo», por lo que todavía existe la probabilidad de que la aplicación deje de estar disponible en Quest en un futuro.

Meta aún no emitido ningún comunicado oficial al respecto, pero un portavoz de la empresa ha secundado las declaraciones de Bosworth a TechCrunch.

De esta forma, la compañía ha rectificado sus planes de separar definitivamente Horizon Worlds de su apuesta por la realidad virtual para centrarse en los dispositivos móviles, como anunció el pasado mes de febrero.

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