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Los videojuegos llegan a Android Auto con su nueva actualización

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Google ha incorporado los juegos en Android Auto, una función con la que los usuarios podrán jugar a ciertos títulos de Android, como Candy Crush y Angry Birds 2, directamente desde la pantalla de su coche, siempre que estén estacionados.

Android Auto 14.1 ya está disponible para todos los usuarios de este sistema operativo, que trae una novedad relacionada con las experiencias de entretenimiento para los usuarios, tras iniciar su prueba a finales de marzo.

Se trata de la compatibilidad de juegos con Android Auto, de manera que los usuarios podrán jugar a una serie de títulos compatibles de Android directamente en la pantalla de su automóvil. Candy Crush, Angry Birds 2, Farm Heroes Saga y Beach Buggy Racing son los juegos disponibles, que se mostrarán a pantalla completa.

Para controlar las acciones dentro del juego, los usuarios podrán recurrir a la pantalla táctil del automóvil, y solo podrán jugar cuando el coche esté aparcado, ya que se cierra automáticamente como medida de seguridad una vez se reanuda la marcha.

Google ha iniciado el despliegue de la versión estable de Android Auto 14.1, que se realizará de manera escalonada, y para acceder a los juegos, también se requiere tener en el móvil al menos Android 15.

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Microsoft lleva a las consolas MSI Claw la experiencia de pantalla completa de Xbox

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Microsoft ha extendido la experiencia de pantalla completa de Xbox a las videoconsolas portátiles MSI Claw, siguiendo el lanzamiento de ROG Xbox Ally y Ally X, en las que está disponible de serie.

La experiencia de pantalla completa es una opción de configuración que Microsoft ha diseñado para las consolas portátiles que utilizan Windows 11, para que los jugadores puedan tener en ellas una experiencia inspirada en Xbox.

Esto se traduce en una navegación similar a la de una videoconsola en una pantalla sin distracciones que minimiza los procesos en segundo plano y las tareas no esenciales pospuestas, para que el jugador se centre en la partida.

La experiencia está disponible en las consolas ROG Xbox Ally y Ally X y Lenovo Legion Go 2 la incorporará en primavera del próximo año. Ahora, Microsoft ha confirmado que llegará a más equipos portátiles actualmente disponibles en el mercado, como ha informado en el blog de Windows Insider.

La compañía ha habilitado la experiencia de pantalla completa en el programa de pruebas Windows Insider, que es compatible con los modelos MSI Claw. También ha confirmado que otros fabricantes la habilitarán en sus equipos más adelante.

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El nuevo juego de terror indonesio Agni: Village of Calamity, entre las novedades de ID@Xbox Showcase

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Xbox ha presentado un nuevo juego de terror ambientado en Indonesia, Agni: Village of Calamity, que llegará próximamente para encarnar a la investigadora de una unidad policial secreta que se ve atrapada en una aldea aterradora para realizar una investigación, además de mostrar otras novedades de aventura y ciencia ficción como Aphelion, que llegará en 2026.

La compañía de videojuegos ha dado a conocer las últimas novedades de videojuegos independientes o indies que forman parte del programa ID@Xbox Showcase en un evento de presentación celebrado este martes, donde ha compartido nuevas fechas de lanzamiento y ha actualizado novedades de jugabilidad en algunos títulos.

En este sentido, una de las novedades anunciadas ha sido Agni: Village of Calamity, el título debut de Separuh Interactive, que explora el formato ‘survival horror’ a través de «enfoques cinematográficos y folclore indonesio», y que llegará próximamente para Xbox en PC, consolas Series X/S y como un título Xbox Play Anywhere.

En esta historia, los jugadores deberán jugar como Agni, una investigadora de una unidad policial encubierta de Indonesia que desafía las órdenes y se adentra en una aldea remota para llevar a cabo una investigación no autorizada que se vuelve una «realidad aterradora».

De la mano de la desarrolladora Don’t Nod, Xbox ha presentado Aphelion, que llegará en 2026 como una aventura de ciencia ficción ambientada en «los confines» del sistema solar. En este caso, los protagonistas serán los astronautas Ariane y Thoms, que deberán resolver el misterio de un planeta inexplorado en el que acaban tras un aterrizaje forzoso.

Otro de los juegos que ha participado en el evento ha sido el título de lucha de mazmorras Awaysis, que también llegará para Xbox Series X/S y PC en 2026. Como ha dejado ver la compañía en el trailer presentado, cada golpe, caída y combo se rige por la física, enmarcado en un mundo mágico flotante.

Darkwood II, la secuela del juego de terror de supervivencia, llega con nuevas tierras y aguas que explorar durante el día para buscar recursos y refugio, así como con nuevas criaturas a las que enfrentarse y temer durante la noche hasta que llegue la luz del amanecer. En esta nueva entrega, los jugadores podrán vivir próximamente una historia nueva con nuevos personajes, por lo que no es necesario haber jugado Darkwood original.

Continuando con los títulos de terror, también se han mostrado nuevos detalles de Don’t Fret, una pesadilla psicológica en primera persona en la que los jugadores encarnarán a Fret, una guitarra consciente que se adentra en el mundo «musicalmente corrupto» de Harmonic Heights, donde deberán resolver puzles musicales.

El título desarrollado por Fumi Games, Mouse: PI For Hire, también ha contado con un hueco en la presentación. El ‘shooter’ de acción en primera persona e inspirado en los dibujos animados clásicos de los años 30 ha mostrado más detalles sobre sus gráficos artesanales y su historia de detectives con aires noir. Este juego llegará a Xbox Series X y S el 19 de marzo de 2026.

Además de todo ello, durante el evento se ha anunciado una nueva expansión de DayZ Badlands, que añade un desierto lleno de peligros e historias que esperan ser descubiertas, «redefiniendo los límites del juego de supervivencia», al tratarse del mapa más grande hasta la fecha. Así, este título llegará a Xbox Series X y S por primera vez.

El evento ha mostrado igualmente más detalles de los nuevos personajes anunciados para el juego de lucha por equipos 3v3 Invincible VS. En un trailer especial de Halloween, se ha dado a conocer a Robot, un supergenio convertido en humano, y Monster Girl, una mujer maldita capaz de transformarse en un monstruo humanoide gigante que envejece al revés. Este título llegará a Xbox Series X y S, Xbox PC y Xbox Cloud en 2026.

Otra de las fechas de estreno anunciadas ha sido la de el juego de terror de ciencia dicción ambientado en una base lunar abandonada Routine, que estará disponible para los jugadores de Xbox el 4 de diciembre de este año.

También se ha dado a conocer la llegada de Dome Keeper a las consolas Xbox Series X y S, así como para Xbox Cloud Gaming y Game Pass. Por su parte, Monsters are Coming Rock & Road se lanzará el 20 de noviembre para Xbox Game Pass.

Continuando con las novedades, UnGodly se ha presentado como un RPG de fantasía oscura de Azra Games, que permite a los jugadores sumergirse en combates con profundidad cinematográfica y un innovador Sistema de Afinidad.

El evento ha contado con la presentación de otros títulos como Egging On, un título de plataformas en el que los usuarios deberán atravesar los mapas en forma de huevo sin romperse; Over the Hill, que llegará en 2026 para conducir icónicos vehículos 4×4; y Titiritero, el nuevo juego de Serenity Forge que mezcla ritmo y el amor incondicional a las mascotas.

De la misma forma, se ha revelado jugabilidad extendida para la secuela Planet of Lana II: Children of the Leaf, que llegará a principios de 2026, y se han mostrado otros juegos como el multijugador de deportes de nieve Sledding Game, el torneo de deportes callejeros Superball, el juego de fiesta competitivo inspirado en concursos Task Time, y el simulador de tienda de cartas TCG.

Finalmente, también se ha mostrado el DLC Vampire Survivors: Ante Chamber, una colaboración con Balatro que permitirá a los jugadores enfrentarse a un grupo de Jokers.

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EA usará la IA generativa de Stability AI en el diseño y desarrollo de videojuegos

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Electronic Arts (EA) ha anunciado una colaboración con Stability AI para desarrollar herramientas de inteligencia artificial (IA) generativa que ayuden en el diseño y desarrollo del contenido de los videojuegos.

La compañía tecnológica lleva años adoptando las últimas tecnologías para usarlas en el desarrollo de nuevos productos de entretenimiento interactivo, bajo la convicción de que «la tecnología impulsa la creatividad: amplifica la imaginación, acelera la expresión y permite a nuestros equipos ofrecer experiencias innovadoras y audaces que inspiran al mundo a jugar».

Así lo ha expresado en un comunicado compartido en su blog oficial, en el que también señala que llevan años usando el aprendizaje automático y la inteligencia artificial, que han permitido desarrollar herramientas como HeadStart, «que aprovecha las fotos para crear imágenes auténticas en el juego».

Ahora, da un paso más junto con la compañía Stability AI para usar la IA generativa en el desarrollo de «modelos, herramientas y flujos de trabajo». Se usará primero para crear materiales de renderizado basado en la física (PBR), como «herramientas que generan texturas 2D que mantienen la precisión exacta del color y la luz en cualquier entorno».

EA defiende el uso de la IA generativa como apoyo al trabajo de los desarrolladores. «Puede diseñar, generar y analizar, pero no puede imaginar, empatizar ni soñar. Ese es el trabajo de los extraordinarios artistas, diseñadores, desarrolladores, narradores e innovadores de EA», ha expresado.

La asociación entre ambas compañías también permitirá explorar sistemas de IA que puedan previsualizar entornos 3D completos a partir de una serie de indicaciones, para que los artistas puedan «dirigir creativamente la generación de contenido del juego».

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