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Overwatch 2 cambia las reglas de juego con el soporte oficial para usar ratón y teclado con videoconsola

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Blizzard ha anunciado nuevas reglas de juego en Overwatch 2 ahora que los usuarios de videoconsola pueden legítimamente utilizar ratón y teclado, con el objetivo de equilibrar las partidas y mantener la integridad competitiva.

Desde el lanzamiento de Overwatch 2 en octubre de 2022, el equipo de seguridad de Blizzard, Defense Matrix, ha prohibido más de un millón de cuentas de usuario debido a las trampas, cifra que podría aumentar con las nuevas medidas que ha implementado la compañía de videojuegos.

La temporada 18 de Overwatch 2 ha introducido la posibilidad de jugar con teclado y ratón desde una videoconsola, una novedad que, para igualar las condiciones y mantener la integridad competitiva, ha llevado a la creación de dos grupos competitivos: uno de PC y otro de consola.

Un grupo reunirá a los jugadores de teclado y ratón, tanto en consola como en PC, mientras que el otro acogerá a los jugadores que utilizan ‘joystick’, como explica Blizzard en el blog oficial del Overwatch.

Esta división afecta a todos los modos de juego, de tal forma que los rangos y calificaciones que se obtengan en el grupo de consola no se transferirán al de PC, y viceversa.

El cambio al grupo correspondiente es manual desde la configuración y para evitar trampas, por ejemplo, que un jugador decida utilizar ratón y teclado y no cambie al grupo de PC, el sistema bloqueará las entradas en la partida, impidiendo que se puedan realizar acciones.

Para compensar a los jugadores de consola, Blizzard ha anunciado que la asistencia de puntería no está disponible en el grupo competitivo de ratón y teclado, y que en una futura actualización se incorporarán mejoras en la asistencia de puntería y en la experiencia en tercera persona en Estadio.

Blizzard asegura que estarán atentos a las trampas que puedan derivar de la introducción del ratón y el teclado en consola. Por ello, advierte de que no se permitirá el uso de periféricos de terceros no aprobados para obtener ventajas y utilizarán una nueva tecnología para detectar a los infractores.

Ello se refuerza con la suspensión de la cuenta en el caso de los usuarios infractores que sigan usando dispositivos y periféricos no aprobados en el grupo de mando de consola.

Asimismo, el sistema de moderación de texto en tiempo real también recibirá una mejora para ayudar a mantener la seguridad durante las conversaciones. De esta forma, cuando detecte contenido dañino u ofensivo, ocultará el mensaje entero.

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Sony mejorará la inmersión de los videojuegos de PlayStation con la computación visual de Cinemersive Labs

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Sony Interactive Entertainment (SIE) ha anunciado la adquisición de Cinemersive Labs, una empresa de aprendizaje automático y computación visual con la que pretende mejorar los visuales de sus videojuegos inmersivos.

Las dos compañías han llegado a un acuerdo de adquisición que, una vez completado, hará que Cinemersive Labs se incorpore al equipo de Visual Computing Group (VCG) de SIE, para impulsar los juegos de PlayStation.

En concreto, y como se explica en un breve comunicado, la adquisición tiene el objetivo de mejorar el apartado visual de las partidas, las técnicas de renderizado y «desbloquear nuevos niveles de fidelidad visual para los jugadores».

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Sony planea retirar las marcas PlayStation Network y PSN en un cambio «puramente visual»

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Sony está planeando retirar la marca PlayStation Network y sus siglas (PSN) el próximo mes de septiembre como parte de un cambio «puramente visual» que busca reflejar «la amplitud de sus servicios digitales en constante evolución».

La compañía ha comunicado en un correo interno, recogido por Insider Gaming, la decisión estratégica de eliminar gradualmente estas marcas en un cambio «puramente visual» no conllevará ninguna modificación técnica.

«Todas las funciones actualmente asociadas con PSN, incluidas las funciones principales de la red, amigos, multijugador y trofeos, permanecerán sin cambios y disponibles para los jugadores», ha matizado Sony Interactive Entertainment (SIE) en el comunicado.

Aunque aún no se ha indicado cuál será el nuevo nombre de la plataforma de juego en línea de PlayStation, la compañía ha puesto fecha para la eliminación de la marca PlayStation Network: el próximo mes de septiembre. «Recibiréis una notificación con antelación sobre los cambios, que coincidirán con la actualización de la Lista de Requisitos Técnicos (TRC) en otoño de 2026», ha detallado Sony en el correo.

El cambio impactará en todas las plataformas de la compañía con el objetivo de «reflejar adecuadamente la amplitud de sus servicios digitales en constante evolución».

Por otra parte, parece que Sony ya ha compenzado a integrar este cambio. Según ha avanzado PlayStation Lifestyle, ya no aparece PSN en la interfaz de usuario en PS5 y PlayStation Network se ha sustituido por PlayStation.

Además, dentro de la configuración de red, en la opción de ‘Probar conexión a Internet’, en vez de ‘Iniciar sesión en PlayStation Network’ aparece ‘Iniciar sesión en los servicios online’.

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Meta da marcha atrás y no eliminará Horizon Worlds de Quest por el momento

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Meta ha rectificado y finalmente no cesará el acceso a la plataforma de realidad virtual de Horizon Worlds a partir del próximo 15 de junio, tal y como anunció hace dos días.

El director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth publicó una ‘story’ en Instagram en la que anunciaba el cambio de planes de la empresa. «Hemos decidido, de hecho hoy mismo, que Horizon Worlds seguirá funcionando en realidad virtual para los juegos existentes, con el fin de apoyar a los fans que se han puesto en contacto con nosotros», respondió Bosworth a un usuario durante una sesión de preguntas y respuestas en la red social.

No obstante, Bosworth matizó que los usuarios que utilicen Horizon Worlds podrán descargar la aplicación y usarla en realidad virtual «durante un tiempo», por lo que todavía existe la probabilidad de que la aplicación deje de estar disponible en Quest en un futuro.

Meta aún no emitido ningún comunicado oficial al respecto, pero un portavoz de la empresa ha secundado las declaraciones de Bosworth a TechCrunch.

De esta forma, la compañía ha rectificado sus planes de separar definitivamente Horizon Worlds de su apuesta por la realidad virtual para centrarse en los dispositivos móviles, como anunció el pasado mes de febrero.

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