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Xbox extenderá a más países la verificación de edad que implementó en Reino Unido en 2025

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Xbox extenderá a más países la verificación de edad que implementó en Reino Unido el año pasado, una medida con la que busca reforzar la seguridad de la experiencia en línea de los más pequeños.

Xbox ha repasado las herramientas que pone en manos de los jugadores y los trabajos que hacen «entre bastidores» con motivo de la presentación de su sexto Informe de Transparencia, en el marco de la celebración del Día Internacional del Internet Seguro (10 de febrero).

Este informe se centra en tres aspectos: la ampliación de los sistemas de moderación proactiva mediante IA, la reducción de las quejas por mensajes de spam, y la mejora en el sistema de denuncias de los jugadores.

El año pasado, la compañía extendió las soluciones de inteligencia artificial para la moderación para que abarcara otros once temas dañinos, entre los que se incluyen los discursos de odio, la intimidación y el acoso, y las trampas.

Las mejoras implementadas el año pasado en las medidas destinadas a combatir los mensajes de spam permitieron reducir las quejas en un 23 por ciento por mensajes que no son de amigos y en un 90 por ciento por mensajes de spam en la plataforma Xbox en comparación con 2024.

En lo que respecta al sistema de denuncias, Xbox ha destacado que el desarrollador Turn 10 introdujo directamente en los menús multijugador de Forza Horizon 5 las funciones de denuncia, para que los jugadores puedan informar sobre el contenido generado por los usuarios, las trampas y la conducta antideportiva.

Aparte, ha anunciado que extenderá a más países la verificación de edad que el año pasado implementó en Reino Unido, que restringe el contenido al que acceden los niños, para garantizar que se ajusta a su edad, y limita la manera en que contactan con otros jugadores.

Esta medida se refuerza con las cuentas de niños y adolescentes, que ofrecen una experiencia personalizada a sus necesidades, y los controles parentales, que están disponibles a través de la aplicación Xbox Family Settings.

La compañía también ha destacado el papel de los sistemas automatizados en la moderación de contenido en combinación con revisores humanos, para «detectar, revisar, bloquear proactivamente y abordar comportamientos dañinos en línea con mayor precisión y eficiencia que nunca».

Además, Minecraft Education incorporará el nuevo mundo CyberSafe: Bad Connection?, que forma parte de la colección CyberSafe de aprendizaje basado en juegos, diseñado para enseñar sobre seguridad digital a través de la gamificación.

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Sony mejorará la inmersión de los videojuegos de PlayStation con la computación visual de Cinemersive Labs

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Sony Interactive Entertainment (SIE) ha anunciado la adquisición de Cinemersive Labs, una empresa de aprendizaje automático y computación visual con la que pretende mejorar los visuales de sus videojuegos inmersivos.

Las dos compañías han llegado a un acuerdo de adquisición que, una vez completado, hará que Cinemersive Labs se incorpore al equipo de Visual Computing Group (VCG) de SIE, para impulsar los juegos de PlayStation.

En concreto, y como se explica en un breve comunicado, la adquisición tiene el objetivo de mejorar el apartado visual de las partidas, las técnicas de renderizado y «desbloquear nuevos niveles de fidelidad visual para los jugadores».

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Sony planea retirar las marcas PlayStation Network y PSN en un cambio «puramente visual»

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Sony está planeando retirar la marca PlayStation Network y sus siglas (PSN) el próximo mes de septiembre como parte de un cambio «puramente visual» que busca reflejar «la amplitud de sus servicios digitales en constante evolución».

La compañía ha comunicado en un correo interno, recogido por Insider Gaming, la decisión estratégica de eliminar gradualmente estas marcas en un cambio «puramente visual» no conllevará ninguna modificación técnica.

«Todas las funciones actualmente asociadas con PSN, incluidas las funciones principales de la red, amigos, multijugador y trofeos, permanecerán sin cambios y disponibles para los jugadores», ha matizado Sony Interactive Entertainment (SIE) en el comunicado.

Aunque aún no se ha indicado cuál será el nuevo nombre de la plataforma de juego en línea de PlayStation, la compañía ha puesto fecha para la eliminación de la marca PlayStation Network: el próximo mes de septiembre. «Recibiréis una notificación con antelación sobre los cambios, que coincidirán con la actualización de la Lista de Requisitos Técnicos (TRC) en otoño de 2026», ha detallado Sony en el correo.

El cambio impactará en todas las plataformas de la compañía con el objetivo de «reflejar adecuadamente la amplitud de sus servicios digitales en constante evolución».

Por otra parte, parece que Sony ya ha compenzado a integrar este cambio. Según ha avanzado PlayStation Lifestyle, ya no aparece PSN en la interfaz de usuario en PS5 y PlayStation Network se ha sustituido por PlayStation.

Además, dentro de la configuración de red, en la opción de ‘Probar conexión a Internet’, en vez de ‘Iniciar sesión en PlayStation Network’ aparece ‘Iniciar sesión en los servicios online’.

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Meta da marcha atrás y no eliminará Horizon Worlds de Quest por el momento

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Meta ha rectificado y finalmente no cesará el acceso a la plataforma de realidad virtual de Horizon Worlds a partir del próximo 15 de junio, tal y como anunció hace dos días.

El director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth publicó una ‘story’ en Instagram en la que anunciaba el cambio de planes de la empresa. «Hemos decidido, de hecho hoy mismo, que Horizon Worlds seguirá funcionando en realidad virtual para los juegos existentes, con el fin de apoyar a los fans que se han puesto en contacto con nosotros», respondió Bosworth a un usuario durante una sesión de preguntas y respuestas en la red social.

No obstante, Bosworth matizó que los usuarios que utilicen Horizon Worlds podrán descargar la aplicación y usarla en realidad virtual «durante un tiempo», por lo que todavía existe la probabilidad de que la aplicación deje de estar disponible en Quest en un futuro.

Meta aún no emitido ningún comunicado oficial al respecto, pero un portavoz de la empresa ha secundado las declaraciones de Bosworth a TechCrunch.

De esta forma, la compañía ha rectificado sus planes de separar definitivamente Horizon Worlds de su apuesta por la realidad virtual para centrarse en los dispositivos móviles, como anunció el pasado mes de febrero.

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