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YouTube estrena aplicación para el Apple Visión Pro

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Google ha lanzado una aplicación dedicada de YouTube para el visor de realidad mixta Apple Vision Pro, de manera que los usuarios ya pueden visualizar todos los vídeos de la plataforma en una experiencia mejorada y adaptada a la visualización inmersiva y espacial, compatible con las funciones de computación espacial del dispositivo.

El Apple Vision Pro se lanzó hace dos años como la apuesta de los de Cupertino por la realidad mixta, destacando sus capacidades de computación espacial y su ecosistema impulsado por visionOS, que habilita una interfaz de usuario tridimensional y permite la interacción con las aplicaciones con las manos, la voz y los ojos.

En ese momento, Apple lanzó el visor con compatibilidad para más de un millón de aplicaciones de iOS e iPadOS, así como con acceso a un catálogo de 250 títulos en Apple Arcade, programas de productividad de la mano de compañías como Microsoft y acceso a plataformas de ‘streaming’ como Apple TV+ y Disney+.

A pesar de todas estas opciones, otras plataformas de contenido en ‘streaming’, como es el caso de YouTube, detallaron que no desarrollarían una aplicación específica para Apple Vision Pro, así como que sus aplicaciones existentes para iOS o iPadOS no serían compatibles con el visor, según confirmó la portavoz de YouTube, Jessica Gibby, en declaraciones a The Verge. Lo mismo ocurrió con Netflix y Spotify.

Ahora, Google ha cambiado de parecer y ha lanzado oficialmente su aplicación de YouTube para Apple Vision Pro, de manera que los usuarios ya pueden ver todos los vídeos disponibles de la plataforma en la experiencia de realidad mixta.

Así lo ha detallado la tecnológica en su página de Ayuda de YouTube, donde ha compartido que YouTube XR ya está disponible para Apple visionOS y ofrece capacidad para buscar y ver contenido de la plataforma, además de compatibilidad con funciones diseñadas para «ofrecer una experiencia de visualización inmersiva y espacial», al adaptarse a las funciones de computación espacial del visor.

Esta nueva experiencia de YouTube se traduce en la posibilidad de visualizar vídeos de alta resolución en una pantalla grande virtual en cualquier espacio. Asimismo, ofrece acceso a todo el contenido, incluidos los formatos ‘shorts’, 360°, VR180° y 3D, en un formato tridimensional envolvente, al contar con compatibilidad con vídeo espacial.

Igualmente, también permite la visualización de eventos en directo y la pantalla se podrá colocar en cualquier lugar del entorno físico, así como cambiar el tamaño según las preferencias del momento. Siguiendo esta línea, los usuarios podrán navegar fácilmente por sus suscripciones, el historial de reproducciones y las recomendaciones personalizadas, tal y como ya lo hacen en las aplicaciones para ‘smartphones’ o escritorio.

No obstante, no se puede comprar contenido ni suscribirse a YouTube Premium desde la aplicación para el Vision Pro. Asimismo, por el momento, el chat de las emisiones en directo no estará disponible.

Para instalar la aplicación, bastará con abrir la App Store en el visor, buscar la aplicación de YouTube y descargarla. Tras ello, se podrá navegar y controlar la ‘app’ con el seguimiento de manos y ojos del visor, tal y como se utilizan el resto de aplicaciones.

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Sony mejorará la inmersión de los videojuegos de PlayStation con la computación visual de Cinemersive Labs

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Sony Interactive Entertainment (SIE) ha anunciado la adquisición de Cinemersive Labs, una empresa de aprendizaje automático y computación visual con la que pretende mejorar los visuales de sus videojuegos inmersivos.

Las dos compañías han llegado a un acuerdo de adquisición que, una vez completado, hará que Cinemersive Labs se incorpore al equipo de Visual Computing Group (VCG) de SIE, para impulsar los juegos de PlayStation.

En concreto, y como se explica en un breve comunicado, la adquisición tiene el objetivo de mejorar el apartado visual de las partidas, las técnicas de renderizado y «desbloquear nuevos niveles de fidelidad visual para los jugadores».

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Sony planea retirar las marcas PlayStation Network y PSN en un cambio «puramente visual»

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Sony está planeando retirar la marca PlayStation Network y sus siglas (PSN) el próximo mes de septiembre como parte de un cambio «puramente visual» que busca reflejar «la amplitud de sus servicios digitales en constante evolución».

La compañía ha comunicado en un correo interno, recogido por Insider Gaming, la decisión estratégica de eliminar gradualmente estas marcas en un cambio «puramente visual» no conllevará ninguna modificación técnica.

«Todas las funciones actualmente asociadas con PSN, incluidas las funciones principales de la red, amigos, multijugador y trofeos, permanecerán sin cambios y disponibles para los jugadores», ha matizado Sony Interactive Entertainment (SIE) en el comunicado.

Aunque aún no se ha indicado cuál será el nuevo nombre de la plataforma de juego en línea de PlayStation, la compañía ha puesto fecha para la eliminación de la marca PlayStation Network: el próximo mes de septiembre. «Recibiréis una notificación con antelación sobre los cambios, que coincidirán con la actualización de la Lista de Requisitos Técnicos (TRC) en otoño de 2026», ha detallado Sony en el correo.

El cambio impactará en todas las plataformas de la compañía con el objetivo de «reflejar adecuadamente la amplitud de sus servicios digitales en constante evolución».

Por otra parte, parece que Sony ya ha compenzado a integrar este cambio. Según ha avanzado PlayStation Lifestyle, ya no aparece PSN en la interfaz de usuario en PS5 y PlayStation Network se ha sustituido por PlayStation.

Además, dentro de la configuración de red, en la opción de ‘Probar conexión a Internet’, en vez de ‘Iniciar sesión en PlayStation Network’ aparece ‘Iniciar sesión en los servicios online’.

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Meta da marcha atrás y no eliminará Horizon Worlds de Quest por el momento

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Meta ha rectificado y finalmente no cesará el acceso a la plataforma de realidad virtual de Horizon Worlds a partir del próximo 15 de junio, tal y como anunció hace dos días.

El director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth publicó una ‘story’ en Instagram en la que anunciaba el cambio de planes de la empresa. «Hemos decidido, de hecho hoy mismo, que Horizon Worlds seguirá funcionando en realidad virtual para los juegos existentes, con el fin de apoyar a los fans que se han puesto en contacto con nosotros», respondió Bosworth a un usuario durante una sesión de preguntas y respuestas en la red social.

No obstante, Bosworth matizó que los usuarios que utilicen Horizon Worlds podrán descargar la aplicación y usarla en realidad virtual «durante un tiempo», por lo que todavía existe la probabilidad de que la aplicación deje de estar disponible en Quest en un futuro.

Meta aún no emitido ningún comunicado oficial al respecto, pero un portavoz de la empresa ha secundado las declaraciones de Bosworth a TechCrunch.

De esta forma, la compañía ha rectificado sus planes de separar definitivamente Horizon Worlds de su apuesta por la realidad virtual para centrarse en los dispositivos móviles, como anunció el pasado mes de febrero.

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