Connect with us
Weather Data Source: pronóstico del tiempo

Game

Roblox reformulará los mensajes con lenguaje inapropiado en los chats mediante IA para mantener la cordialidad

Publicado

el

Roblox ha agregado una nueva función para las conversaciones en los chats con la que, mediante inteligencia artificial (IA), reformulará en tiempo real los mensajes con contenido dañino para eliminar el lenguaje inapropiado y mantener «la civilidad» y la fluidez de juego.

La comunicación en los chats de Roblox es una parte importante a la hora de coordinarse en los juegos. Sin embargo, existen normas de moderación con las que la plataforma busca evitar que los usuarios aprovechen estos canales para tener comportamientos dañinos, contrarios a sus normas de uso.

Por ejemplo, utilizan filtros que bloquean lenguaje inapropiado de los chats y lo sustituyen por cadenas de símbolos de almohadillas ‘####’, de cara a evitar que las conversaciones se interrumpan y sean difíciles de seguir.

Ahora, Roblox ha anunciado una nueva función para las conversaciones en los chats que, mediante IA, reformularán automáticamente las frases para eliminar las palabrotas, en lugar de sustituirlas por almohadillas.

Así lo ha compartido la compañía de videojuegos en un comunicado en su blog, donde ha explicado que el texto filtrado se traducirá a un lenguaje «más respetuoso» que siga las líneas de la intención original del usuario.

Como ha ejemplificado, en una frase que incluya una palabra grosera como «Hurry TF up!» (que se traduciría como «date prisa, joder»), se reformularía a «date prisa». De esta forma, se preserva el flujo de la conversación sin cambiar el significado del mensaje y evita comportamientos inadecuados.

«Este enfoque reduce la fricción en el chat manteniendo a la vez los estándares que ayudan a mantener a nuestra comunidad civilizada», ha manifestado al respecto el vicepresidente de Producto de Usuario y Descubrimiento en Roblox, Rajiv Bhatia.

No obstante, cabe destacar que, cuando un mensaje sea modificado por este sistema, se notificará a todos los usuarios en el chat con un mensaje informativo en el que se explicará que ha sido reformulado para mantener la cordialidad y por violar la política de Roblox.

Además, esta función solo estará disponible para las experiencias de chat entre usuarios con control de edad en grupos similares, y tiene compatibilidad con todos los idiomas disponibles a través de las herramientas de traducción automática de Roblox.

MEJORAS EN LOS FILTROS DETECTAR INTENTOS DE ELUSIÓN

Siguiendo esta línea, Roblox también está implementando mejoras significativas en sus sistemas de filtrado de texto, de cara a detectar más variaciones de lenguaje en los chats, con los que los usuarios tratan de incumplir los Estándares de la Comunidad de la plataforma.

Los primeros resultados de estas mejoras demuestran un avance en la detección de ‘leet-speak’, esto es, una práctica que se basa en sustituir las letras por números o símbolos similares visualmente para eludir filtros, entre otros intentos más sofisticados.

«Esto ha permitido a Roblox reducir la prevalencia de falsos negativos por compartir o solicitar información personal, como cuentas de redes sociales o números de teléfono, en 20 veces», ha afirmado al respecto la compañía.

Game

Sony mejorará la inmersión de los videojuegos de PlayStation con la computación visual de Cinemersive Labs

Publicado

el

Sony Interactive Entertainment (SIE) ha anunciado la adquisición de Cinemersive Labs, una empresa de aprendizaje automático y computación visual con la que pretende mejorar los visuales de sus videojuegos inmersivos.

Las dos compañías han llegado a un acuerdo de adquisición que, una vez completado, hará que Cinemersive Labs se incorpore al equipo de Visual Computing Group (VCG) de SIE, para impulsar los juegos de PlayStation.

En concreto, y como se explica en un breve comunicado, la adquisición tiene el objetivo de mejorar el apartado visual de las partidas, las técnicas de renderizado y «desbloquear nuevos niveles de fidelidad visual para los jugadores».

Continue Reading

Game

Sony planea retirar las marcas PlayStation Network y PSN en un cambio «puramente visual»

Publicado

el

Sony está planeando retirar la marca PlayStation Network y sus siglas (PSN) el próximo mes de septiembre como parte de un cambio «puramente visual» que busca reflejar «la amplitud de sus servicios digitales en constante evolución».

La compañía ha comunicado en un correo interno, recogido por Insider Gaming, la decisión estratégica de eliminar gradualmente estas marcas en un cambio «puramente visual» no conllevará ninguna modificación técnica.

«Todas las funciones actualmente asociadas con PSN, incluidas las funciones principales de la red, amigos, multijugador y trofeos, permanecerán sin cambios y disponibles para los jugadores», ha matizado Sony Interactive Entertainment (SIE) en el comunicado.

Aunque aún no se ha indicado cuál será el nuevo nombre de la plataforma de juego en línea de PlayStation, la compañía ha puesto fecha para la eliminación de la marca PlayStation Network: el próximo mes de septiembre. «Recibiréis una notificación con antelación sobre los cambios, que coincidirán con la actualización de la Lista de Requisitos Técnicos (TRC) en otoño de 2026», ha detallado Sony en el correo.

El cambio impactará en todas las plataformas de la compañía con el objetivo de «reflejar adecuadamente la amplitud de sus servicios digitales en constante evolución».

Por otra parte, parece que Sony ya ha compenzado a integrar este cambio. Según ha avanzado PlayStation Lifestyle, ya no aparece PSN en la interfaz de usuario en PS5 y PlayStation Network se ha sustituido por PlayStation.

Además, dentro de la configuración de red, en la opción de ‘Probar conexión a Internet’, en vez de ‘Iniciar sesión en PlayStation Network’ aparece ‘Iniciar sesión en los servicios online’.

Continue Reading

Game

Meta da marcha atrás y no eliminará Horizon Worlds de Quest por el momento

Publicado

el

Meta ha rectificado y finalmente no cesará el acceso a la plataforma de realidad virtual de Horizon Worlds a partir del próximo 15 de junio, tal y como anunció hace dos días.

El director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth publicó una ‘story’ en Instagram en la que anunciaba el cambio de planes de la empresa. «Hemos decidido, de hecho hoy mismo, que Horizon Worlds seguirá funcionando en realidad virtual para los juegos existentes, con el fin de apoyar a los fans que se han puesto en contacto con nosotros», respondió Bosworth a un usuario durante una sesión de preguntas y respuestas en la red social.

No obstante, Bosworth matizó que los usuarios que utilicen Horizon Worlds podrán descargar la aplicación y usarla en realidad virtual «durante un tiempo», por lo que todavía existe la probabilidad de que la aplicación deje de estar disponible en Quest en un futuro.

Meta aún no emitido ningún comunicado oficial al respecto, pero un portavoz de la empresa ha secundado las declaraciones de Bosworth a TechCrunch.

De esta forma, la compañía ha rectificado sus planes de separar definitivamente Horizon Worlds de su apuesta por la realidad virtual para centrarse en los dispositivos móviles, como anunció el pasado mes de febrero.

Continue Reading

Trending