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Microsoft prepara la integración del asistente Gaming Copilot en las consolas de Xbox

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Microsoft está preparando la expansión del asistente de inteligencia artificial (IA) Gaming Copilot a las consolas de generación actual de Xbox a finales de 2026.

Gaming Copilot es un asistente que aconseja y guía a los jugadores durante las partidas en tiempo real a través de su modo de voz, pero también para mantener una conversación de mayor duración durante el juego gracias a su modo mini. Por ejemplo, un jugador puede preguntar qué materiales necesita para ‘craftear’ una espada de diamante en Minecraf sin necesidad de interrumpir la partida.

La compañía presentó ‘Copilot for Gaming’ en marzo de 2025 como un «compañero de juego personalizado» y comenzó a integrar la fase beta de Gaming Copilot el pasado mes de septiembre para para los jugadores de Xbox en PC y posteriormente para la aplicación móvil de Xbox en Android e iOS.

No obstante, los planes de Microsoft pasan por continuar la expansión de este asistente a las consolas de Xbox en 2026. «A finales de este año lanzaremos Gaming Copilot para las consolas de la generación actual y seguiremos incorporándolo a más servicios que utilicen los jugadores», ha revelado la directora de Producto del grupo de socios de IA para juegos de Xbox, Sonali Yadav, durante un evento en la Game Developers Conference (GDC) 2026, al que asistió el portal GamesRadar+.

Sin embargo, Yadav no ha concretado a qué modelos de consolas llegará Gaming Copilot, pero al hablar de «generación actual» se da por hecho que se refiere a las series X y S de Xbox. Microsoft ya está trabajando en su nueva generación de consolas, Project Helix, que comenzará a llegar a los desarrolladores en 2027.

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Sony mejorará la inmersión de los videojuegos de PlayStation con la computación visual de Cinemersive Labs

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Sony Interactive Entertainment (SIE) ha anunciado la adquisición de Cinemersive Labs, una empresa de aprendizaje automático y computación visual con la que pretende mejorar los visuales de sus videojuegos inmersivos.

Las dos compañías han llegado a un acuerdo de adquisición que, una vez completado, hará que Cinemersive Labs se incorpore al equipo de Visual Computing Group (VCG) de SIE, para impulsar los juegos de PlayStation.

En concreto, y como se explica en un breve comunicado, la adquisición tiene el objetivo de mejorar el apartado visual de las partidas, las técnicas de renderizado y «desbloquear nuevos niveles de fidelidad visual para los jugadores».

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Game

Sony planea retirar las marcas PlayStation Network y PSN en un cambio «puramente visual»

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Sony está planeando retirar la marca PlayStation Network y sus siglas (PSN) el próximo mes de septiembre como parte de un cambio «puramente visual» que busca reflejar «la amplitud de sus servicios digitales en constante evolución».

La compañía ha comunicado en un correo interno, recogido por Insider Gaming, la decisión estratégica de eliminar gradualmente estas marcas en un cambio «puramente visual» no conllevará ninguna modificación técnica.

«Todas las funciones actualmente asociadas con PSN, incluidas las funciones principales de la red, amigos, multijugador y trofeos, permanecerán sin cambios y disponibles para los jugadores», ha matizado Sony Interactive Entertainment (SIE) en el comunicado.

Aunque aún no se ha indicado cuál será el nuevo nombre de la plataforma de juego en línea de PlayStation, la compañía ha puesto fecha para la eliminación de la marca PlayStation Network: el próximo mes de septiembre. «Recibiréis una notificación con antelación sobre los cambios, que coincidirán con la actualización de la Lista de Requisitos Técnicos (TRC) en otoño de 2026», ha detallado Sony en el correo.

El cambio impactará en todas las plataformas de la compañía con el objetivo de «reflejar adecuadamente la amplitud de sus servicios digitales en constante evolución».

Por otra parte, parece que Sony ya ha compenzado a integrar este cambio. Según ha avanzado PlayStation Lifestyle, ya no aparece PSN en la interfaz de usuario en PS5 y PlayStation Network se ha sustituido por PlayStation.

Además, dentro de la configuración de red, en la opción de ‘Probar conexión a Internet’, en vez de ‘Iniciar sesión en PlayStation Network’ aparece ‘Iniciar sesión en los servicios online’.

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Meta da marcha atrás y no eliminará Horizon Worlds de Quest por el momento

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Meta ha rectificado y finalmente no cesará el acceso a la plataforma de realidad virtual de Horizon Worlds a partir del próximo 15 de junio, tal y como anunció hace dos días.

El director de tecnología de Meta, Andrew Bosworth publicó una ‘story’ en Instagram en la que anunciaba el cambio de planes de la empresa. «Hemos decidido, de hecho hoy mismo, que Horizon Worlds seguirá funcionando en realidad virtual para los juegos existentes, con el fin de apoyar a los fans que se han puesto en contacto con nosotros», respondió Bosworth a un usuario durante una sesión de preguntas y respuestas en la red social.

No obstante, Bosworth matizó que los usuarios que utilicen Horizon Worlds podrán descargar la aplicación y usarla en realidad virtual «durante un tiempo», por lo que todavía existe la probabilidad de que la aplicación deje de estar disponible en Quest en un futuro.

Meta aún no emitido ningún comunicado oficial al respecto, pero un portavoz de la empresa ha secundado las declaraciones de Bosworth a TechCrunch.

De esta forma, la compañía ha rectificado sus planes de separar definitivamente Horizon Worlds de su apuesta por la realidad virtual para centrarse en los dispositivos móviles, como anunció el pasado mes de febrero.

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