Nintendo Switch 2 será compatible con renderizado DLSS y trazado de rayos

La nueva videoconsola de Nintendo, Switch 2, será compatible con las tecnologías de escalado de imagen DLSS y trazado de rayos, que impulsan mejoras en la calidad de la imagen de los videojuegos.
Nintendo ha presentado esta semana su nuevo videoconsola híbrida, que mejora el rendimiento respecto de la primera Switch e incorpora nuevas funcionalidades, como el modo ratón para los mandos y las opciones de juego con amigos de GameChat.
En su presentación, algunas características de Switch 2 quedaron en el aire, como el procesador, aunque Nintendo recoge en la ficha técnica de la consola que integra un procesador personalizado fabricado por Nvidia.
De la mano del fabricante de semiconductores, Switch 2 también utiliza la tecnología de renderizado neuronal DLSS, según confirmó la compañía en una rueda de prensa posterior a la presentación a la asistió IGN. También confirmó que la GPU de la consola soporta la tecnología de trazado de rayos.
Nvidia, por su parte, también ha confirmado en su blog oficial la presencia de ambas tecnologías y el soporte para la resolución 4K en el modo TV y 1080p a 120fps en el modo portátil, así como para la tecnología de alto rango dinámico.
En lo que respecta a la GPU, ha señalado que cuenta con núcleos dedicados RT, para el trazado de rayos, que dota de mayor realismo a la imagen; y Tensor, encargados de la inteligencia artificial, para impulsar DLSS y otras características en las funciones sociales, como el seguimiento facial y la eliminación del fondo.
El modo de juego portátil, además, utiliza Nvidia G-Sync para introducir la frecuencia de actualización variable.
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