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El emulador Dolphin no llegará a la plataforma de videojuegos Steam

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El emulador conocido como Dolphin Emulator no llegará finalmente a la plataforma de videojuegos en la nube Steam, después de tener una serie de problemas con Nintendo, que solicitó que el producto desarrollado por Valve impidiera su llegada a su servicio en la nube.

Un emulador es un ‘software’ que tiene la capacidad de simular las funcionalidades de un ‘hardware’ o de otro ‘software’. De ese modo, un emulador de Game Boy o Android para PC permite utilizar juegos de la consola o las aplicaciones y servicios del móvil en un ordenador.

Para funcionar, estos emuladores hacen uso de la llamada ingeniería inversa, esto es, un proceso legal que permite a los usuarios crear nuevos sistemas o mejorar los ya existentes obteniendo información de un producto terminado.

Para utilizar un emulador de una plataforma de juego, como puede ser una videoconsola, se requiere que el equipo en el que se implemente disponga de características concretas. Entre ellas, un espacio amplio de almacenamiento del sistema básico de entrada y salida (BIOS) y las claves que ayuden a extraer los juegos.

A pesar de que este ‘software’ suele ser legal, algunas compañías los consideran ilegítimos, puesto que suplen sus servicios. Es el caso de Nintendo, que a finales de mayo solicitó a Valve que no publicara Dolphin en Steam.

Fue entonces cuando los creadores de Dolphin, que habían anunciado el lanzamiento del emulador en esta plataforma en marzo, indicaron que esta integración se había pospuesto de manera indefinida porque Nintendo había emitido un cese y desestimiento citando la Ley estadounidense de Derechos de Autor de la Era Digital (DMCA).

Ahora, los responsables de este emulador han indicado que Dolphin no llegará finalmente a Steam y han aclarado qué es lo que ha sucedido para llegar a esta determinación, concretando que Nintendo no ha emprendido en ningún momento ninguna acción legal contra Dolphin o Valve.

Después de que Dolphin se ofreciera a Steam, Valve se puso en contacto con Nintendo para conocer más datos sobre su lanzamiento en Steam. Fue entonces cuando el abogado representante de la desarrolladora de videojuegos hizo alusiones a la DMCA para frenar esta integración.

Valve, por su parte, envió una declaración de los abogados de Nintendo para informar a los creadores de Dolphin que debían ser ellos quienes tendrían que llegar a un acuerdo con Nintendo para su lanzamiento en la plataforma de videojuegos en la nube.

Dolphin ha reconocido que, ante las dificultades que pueda presentar Nintendo con el lanzamiento del emulador en Steam y dada la postura de la compañía sobre la legitimidad de los emuladores, considera “imposible” que Nintendo apruebe esta implementación.

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