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El emulador Dolphin no llegará a la plataforma de videojuegos Steam

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El emulador conocido como Dolphin Emulator no llegará finalmente a la plataforma de videojuegos en la nube Steam, después de tener una serie de problemas con Nintendo, que solicitó que el producto desarrollado por Valve impidiera su llegada a su servicio en la nube.

Un emulador es un ‘software’ que tiene la capacidad de simular las funcionalidades de un ‘hardware’ o de otro ‘software’. De ese modo, un emulador de Game Boy o Android para PC permite utilizar juegos de la consola o las aplicaciones y servicios del móvil en un ordenador.

Para funcionar, estos emuladores hacen uso de la llamada ingeniería inversa, esto es, un proceso legal que permite a los usuarios crear nuevos sistemas o mejorar los ya existentes obteniendo información de un producto terminado.

Para utilizar un emulador de una plataforma de juego, como puede ser una videoconsola, se requiere que el equipo en el que se implemente disponga de características concretas. Entre ellas, un espacio amplio de almacenamiento del sistema básico de entrada y salida (BIOS) y las claves que ayuden a extraer los juegos.

A pesar de que este ‘software’ suele ser legal, algunas compañías los consideran ilegítimos, puesto que suplen sus servicios. Es el caso de Nintendo, que a finales de mayo solicitó a Valve que no publicara Dolphin en Steam.

Fue entonces cuando los creadores de Dolphin, que habían anunciado el lanzamiento del emulador en esta plataforma en marzo, indicaron que esta integración se había pospuesto de manera indefinida porque Nintendo había emitido un cese y desestimiento citando la Ley estadounidense de Derechos de Autor de la Era Digital (DMCA).

Ahora, los responsables de este emulador han indicado que Dolphin no llegará finalmente a Steam y han aclarado qué es lo que ha sucedido para llegar a esta determinación, concretando que Nintendo no ha emprendido en ningún momento ninguna acción legal contra Dolphin o Valve.

Después de que Dolphin se ofreciera a Steam, Valve se puso en contacto con Nintendo para conocer más datos sobre su lanzamiento en Steam. Fue entonces cuando el abogado representante de la desarrolladora de videojuegos hizo alusiones a la DMCA para frenar esta integración.

Valve, por su parte, envió una declaración de los abogados de Nintendo para informar a los creadores de Dolphin que debían ser ellos quienes tendrían que llegar a un acuerdo con Nintendo para su lanzamiento en la plataforma de videojuegos en la nube.

Dolphin ha reconocido que, ante las dificultades que pueda presentar Nintendo con el lanzamiento del emulador en Steam y dada la postura de la compañía sobre la legitimidad de los emuladores, considera «imposible» que Nintendo apruebe esta implementación.

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Square Enix confirma que la trilogía de Final Fantasy VII Remake estará disponible en todas las plataformas

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Square Enix ha confirmado que la trilogía de Final Fantasy VII Remake estará disponible en todas las consolas y plataformas de juego, tras anunciar la llegada de Final Fantasy VII Remake Intergrade a las consolas Nintendo Switch 2 y Xbox el 22 de enero de 2026.

Actualmente, la trilogía de Final Fantasy VII Remake se compone de los títulos Final Fantasy VII Remake Intergrade, lanzado en 2020 para PlayStation 4 y un año más tarde para PlayStation 5, y Final Fantasy VII Rebirth, que se lanzó para PlayStation 5 en febrero de 2024 y que llegó posteriormente a PC en enero de este año.

En este sentido, Square Enix aprovechó el evento de presentación Nintendo Direct del pasado viernes para anunciar la llegada de Final Fantasy VII Remake Intergrade a las consolas Nintendo Switch 2 y Xbox Series X y S, así como a Xbox para PC, que estará disponible a partir del 22 de enero de 2026 para extender el acceso a la historia del protagonista Cloud a más usuarios.

Siguiendo esta línea, a falta de anunciar la última entrega de la trilogía, la desarrolladora de videojuegos también ha confirmado que planea llevar las tres entregas de Final Fantasy VII remake a todas las plataformas.

Así lo ha detallado a través de una publicación en la red social X, donde ha matizado que los tres videojuegos estarán disponibles en las consolas Nintendo Switch 2, Xbox Series X y S y Xbox para PC, así como a PlayStation 5, Steam y Epic Games Store.

De esta forma, se prevé que la segunda entrega, Final Fantasy VII Rebirth también llegue a estas plataformas próximamente. No obstante, en el caso de la tercera entrega, se desconoce si se lanzará inicialmente en PS5 y llegará al resto de consolas más tarde, o si, por el contrario, será un lanzamiento generalizado para todas las plataformas al mismo tiempo.

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Super Mario Galaxy 2, Pokémon Pokopia y Dragon Quest VII Reimagined, nuevos juegos para Nintendo Switch 2

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Nintendo celebra el 40 aniversario de Super Mario Bros. con la llegada a Nintendo Switch 2 de títulos de esta franquicia, como la remasterización de Super Mario Galaxy 2, Mario Tennis Fever o Yoshi y el libro misterioso, junto a otros juegos como Pokémon Pokopia, Tomodachi Life y Dragon Quest VII Reimagined.

Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 tendrán una remasterización para la videoconsola Nintendo Switch, y con compatibilidad para Swtich 2, que llegará el 2 de octubre. Los dos títulos podrán comprarse en la eShop juntos o por separado.

En febrero del año que viene llegará a Switch 2 Mario Tennis Fever, una nueva entrega de esta franquicia deportiva que introduce la posibilidad de deslizarse por la pista y de usar técnicas defensivas, como golpes en salto.

Habrá hasta 38 personajes de los juegos de Super Mario disponibles para competir en los modos Torneo, Torres de Retos y Popurrí, y podrán usarse nuevos tipos de raquetas, como furor, de hielo, minichampiñón y sombría, que habilitan un golpe especial.

Y modos de juego en línea multijugador, clasificatorio y un modo realista, en el que usarán los Joy-Con como raquetas. Y un modo historia en el que los protagonistas, transformados en bebés, tendrán que aprender a jugar a tenis mientras combates monstruos, como ha informado en un Nintendo Direct celebrado este viernes.

Otro título de la franquicia que llegará a Switch 2 es Super Mario Wonder (primavera 2026), que lleva a los jugadores al Reino flor, en un formato multijugador y presenta el primer encuentro en el parque Belabel, donde hay distintas atracciones en las que se puede jugar en equipo o contra amigos y familiares.

En primavera también llegará a Switch 2 Yoshi y el libro misterioso. En esta aventura, Yoshi investigara un problema que afecta a Profesor Leo, un libro parlante que cae del cielo: no puede ver lo que está escrito en sus páginas.

Aparte de la franquicia de Super Mario, que cumple 40 años, Nintendo también ha anunciado que la aplicación Nintendo Today, que ofrece actualizaciones sobre novedades de Nintendo, tanto de las consolas como de los juegos así como de contenidos relacionados, está ya disponible en español de España.

Esta aplicación puede personalizarse con temas inspirados en las principales franquicias de Nintendo, y desde este viernes, hay disponible un nuevo de Kirby.

Nintendo también recupera Tomodachi Life, un juego de simulación social lanzado inicialmente para Nintendo 3DS. Esta entrega, titulada Una vida de ensueño, estará disponible para Switch en primavera, y en ella, los jugadores podrán personalizar su Mii tanto en la apariencia física como en la personalidad.

El 25 de septiembre debutará para Switch y Switch 2 Hades II en formato digital, mientras que el 5 de febrero de 2026 llegará Dragon Quest VII Reimagined. Además, el 17 de febrero llegará a Nintendo Switch online un nuevo paquete de juegos clásicos, que incluye una colección de títulos en 3D estereoscópico para Virtual Boy, que requiere un visor especial que recupera el diseño de la Virtual Boy original.

Nintendo también ha anunciado Metroid Prime 4: Beyond (4 de diciembre), Resident Evil Requiem (27 de febrero), FireEmblem: Fortune’s Weave (2026) y Pokémon Pokopia (2026), una aventura protagonizada por un Ditto que ha tomado el aspecto de un humano.

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Lenovo Legion Go 2 recibirá en primavera la experiencia de pantalla completa de Xbox

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Lenovo Legion Go 2 también recibirá la experiencia de pantalla completa de Xbox en Windows 11, aunque los jugadores de esta consola portátil tendrán que esperar hasta primavera de 2026.

La experiencia de pantalla completa de Xbox es una experiencia de juego inspirada en las consolas Xbox que Microsoft ha diseñado para las consolas portátiles con Windows 11, que buscan que el jugador se centre en la partida.

Para ello, minimiza la actividad en segundo plano, pospone tareas no esenciales y dedica más recursos del sistema específicamente al juego.

Primero se hablitará en las videoconsolas portátiles ROG Xbox Ally y ROG Xbox Ally X, que llegarán al mercado el 16 de octubre, y en primavera del año que viene estará disponible para la recién presentada Lenovo Legion Go 2, como ha confirmado un portavoz de Lenovo a The Verge.

Según ha dicho, los jugadores de Legion Go 2 podrán cambiar manualmente a la experiencia de pantalla completa de Xbox.

Legion Go 2 llegará al mercado en septiembre una propuesta que sigue la estela de Nintendo Switch, con un formato híbrido que permite desacoplar los controladores para jugar con ellos de manera separada.

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