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Tecnología

PedidosYa entra al mundo del gaming con un desafío mundialista dentro de la plataforma

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Creó junto con etermax Brand Gamification una experiencia lúdica inspirada en Preguntados que otorgará premios y beneficios a los mejores puntajes

Bolivia, noviembre de 2022.- PedidosYa, la compañía de tecnología líder en quick-commerce, lanzó un desafío de trivia diario para palpitar el evento de fútbol más grande del mundo y ganar premios todos los días. Para eso, se alió con los creadores de Preguntados, la popular marca de trivia Etermax Brand Gamification, la unidad de servicios de marketing en videojuegos de la empresa, ayudó a diseñar una experiencia inspirada en el juego móvil, un contenido que en el contexto del Mundial de Qatar es ideal para acompañar la pasión de los usuarios de la app, fomentar la interacción y fortalecer la comunidad.

¿Cómo funciona? Desde el 17/11 hasta el 18/12, los usuarios de PedidosYa pueden acceder a través de su app móvil a la trivia diaria con preguntas temáticas del Mundial. La mayor cantidad de preguntas respondidas correctamente en el menor tiempo posible permiten sumar puntos. También pueden ganar puntos extra respondiendo la pregunta especial. Los puntos acumulados se contabilizan en un ranking de posiciones por país con el que el usuario puede seguir de cerca su rendimiento y obtener premios de acuerdo a cómo le fue en la trivia del día, en cada semana y en todo el mundial.

Trabajar con etermax en este proyecto nos pareció una idea muy acertada ya que sabíamos que ambas partes traíamos a la mesa el know-how de nuestros negocios para generar una experiencia de gaming creativa e innovadora para integrar a la app”, comentó Gabriel Eisbruch, CTO de PedidosYa. Por su parte Santiago Tsin, Marketing Operations Director de PedidosYa, agregó “El fútbol y la comida son grandes pasiones en Latinoamérica y dentro de nuestra campaña para Qatar 2022 integramos por primera vez el gaming a partir de la Trivia Mundialista PedidosYa, que brinda a nuestros usuarios la oportunidad de vivir el mundial desde nuestra app de una manera lúdica“.

Desde etermax Brand Gamification, Juan Pablo Veiga, VP of Business Planning and Operations, explicó: “las experiencias de Gaming permiten crear conexiones potentes. Eso se debe a que el juego es un gran movilizador para todos nosotros: a nuestros cerebros les gustan los desafíos, y sobre todo las recompensas que llegan después”.

Disponible para usuarios de PedidosYa en Argentina, Bolivia, Chile, Costa Rica, Ecuador, El Salvador, Guatemala, Honduras, Nicaragua, Panamá, Paraguay, Perú, República Dominicana, Uruguay y Venezuela, la Trivia Mundialista PedidosYa brinda la oportunidad a los fanáticos de demostrar todo lo que saben sobre fútbol y recibir recompensas todos los días por sus conocimientos.

Sobre PedidosYa

PedidosYa es la compañía de tecnología líder en delivery y quick commerce de Latinoamérica. Es una plataforma simple, rápida y accesible que conecta  a una red de millones de usuarios, comercios y repartidores a una gran variedad de productos y servicios que ofrece la comunidad.

La empresa, que opera en 15 países de Latinoamérica lanzó en 2020 PedidosYa Market, el primer mercado 100% digital que entrega alimentos y artículos para el hogar desde los 10 minutos tras haber realizado el pedido.  Desde el 2014, PedidosYa forma parte de Delivery Hero, la plataforma líder mundial de delivery local con sede en Berlín, Alemania.

Sobre etermax Brand Gamification

La división Brand Gamification de etermax ayuda a las marcas a lograr conexiones profundas con los consumidores mediante soluciones 360° en gaming, experiencias lúdicas y formatos publicitarios especiales en su red de más de 2.200 títulos móviles líderes. Para conocer más, visita http://etermax.com/brandgamification.

Sobre Preguntados

Inicialmente presentado como un juego móvil en 2013, Preguntados es una franquicia de entretenimiento multiplataforma basada en trivias y una de las marcas más exitosas de la división de Gaming de etermax. Actualmente está compuesta por diferentes juegos activos como Preguntados, Preguntados 2, Preguntados Aventura, Preguntados Exploradores, entre otros, disponibles en Android y iOS. Preguntados cuenta con más de 600 millones de descargas a nivel mundial y más de 150 millones de usuarios activos anuales, incluyendo aquellos que se entretienen y conectan con otros a través de redes sociales como Facebook o con el filtro gratuito de Instagram Desafío Preguntados, con la acción de Google Assistant, la skill de Alexa de Amazon, la versión para Apple Watch o la extensión de Twitch. Preguntados está disponible en más de 180 países, alcanzando el puesto n°1 en juegos de trivia en 125 de ellos. Completan la experiencia juegos de mesa, productos de consumo y experiencias, así como la serie animada Triviatopia, inspirada en sus personajes.

Tecnología

Apple diseña un sistema para Apple Watch que permite controlar los niveles de sudor durante el ejercicio

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Apple ha diseñado un nuevo sistema de medición del nivel de transpiración y sudoración del usuario durante la actividad física, algo posible al situar una serie de electrodos en el reverso de un dispositivo como el reloj inteligente que fabrica, Apple Watch.

La compañía ha presentado una solicitud de patente ante la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (UPSTO, por sus siglas en inglés), de la que se desprende un sistema creado para conocer los niveles de hidratación de los usuarios cuando hacen ejercicio y actuar en consecuencia para evitar trastornos ocasionados por el aumento de temperatura en el cuerpo.

Publicada oficialmente, la patente del fabricante estadounidense está dirigida a realizar un seguimiento de la salud y la actividad física del usuario durante el entrenamiento y emplea una serie de electrodos para medir el sudor resultado del esfuerzo.

En este sentido, Patently Apple ha recordado que en agosto de 2021 publicó un documento en el que se mencionaban algunas funciones relacionadas con el seguimiento de los niveles de hidratación que podrían llegar al dispositivo. Esto, teniendo en cuenta el “impacto significativo” que esto tiene en la salud, ya que la deshidratación es capaz de mermar el rendimiento durante la actividad física y se asocia a los golpes de calor.

En el escrito, se indicó que un nivel alto de conductancia eléctrica de la transpiración podía indicar una baja concentración de electrolitos y un alto nivel de hidratación; unas mediciones que se podrían utilizar para fomentar la retroalimentación y hacer un seguimiento de la salud del usuario durante el ejercicio físico.

Apple ha diseñado un sistema para Apple Watch que se conecta a un primer conjunto de electrodos de medición capacitiva de la transpiración, que permite calcular los niveles de sudoración durante la actividad. Asimismo, se integra con la medición de electrocardiograma (ECG, por sus siglas en inglés), que se conecta a un segundo conjunto de electrodos para realizar una medición de las pulsaciones del corazón.

Según la patente, la medición del sudor se inicia mientras el dispositivo electrónico sigue una sesión del ejercicio, aunque en otras ocasiones también se puede activar de forma automática una vez detecta que hay movimiento o actividad física. De ese modo, se puede utilizar el sistema para conocer la cantidad de líquido perdido durante un intervalo de tiempo, a fin de ofrecer una tasa de sudoración estimada, presentada como una tasa de pérdida de fluido según variantes como el tiempo o el volumen.

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Tecnología

Samsung contribuirá a mejorar el bienestar de las personas con sus ‘wearables’ y la creación de “un círculo de cuidado”

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Samsung ha compartido su visión para “aprovechar aún más” su ecosistema de dispositivos ‘wearables’ y sus tecnologías de monitorización continua, para fomentar cambios de vida saludables en los usuarios impulsados por las conexiones sociales, basándose en la creación de un “círculo de cuidado” con familiares y amigos.

La compañía ha organizado un encuentro en el que los miembros del Consejo Asesor de Salud de Samsung han debatido sobre el futuro de la salud de los usuarios y cómo los ‘wearables’ con inteligencia artificial (IA) desempeñarán un papel importante en el avance del sector.

Así, los expertos en salud, entre ellos el vicepresidente senior y director del equipo de Salud Digital de MX Business en Samsung Electronics, Hon Park, han incidido en cómo Samsung puede “adoptar estratégicamente la IA”, con un enfoque específico en su próxima cartera de ‘wearables’.

Actualmente, los ‘wearables’ de Samsung como, por ejemplo, sus ‘smartwatches’ Samsung Galaxy Watch, permiten monitorizar y extraer datos de salud del día a día de los usuarios, como el ritmo cardiaco, el oxígeno en sangre, la calidad del sueño, el registro de la respiración e, incluso, la composición corporal. Esta última función -disponible desde el Samsung Galaxy Watch 4- permite medir la cantidad de agua, el porcentaje de grasa y el de tejido muscular en el cuerpo, con el sensor BioActive.

Tal y como han explicado en un comunicado en su blog, a nivel sanitario, los datos de registro de vida diarios obtenidos a partir de los ‘wearables’ pueden resultar útiles en la atención sanitaria y la gestión clínica, ya que permiten comprender el contexto completo del historial de salud de cada persona.

De hecho, el director del Centro de Investigación de IA de Samsung en el Centro Médico Samsung (SAIC), Myung Jin Chung, ha remarcado que la IA puede ayudar a los médicos agilizando la gestión e interpretación de la información recopilada a lo largo del tiempo. Es decir, al mostrar datos ya interpretados de la monitorización diaria, simplifica el proceso de análisis y ayuda a obtener información para identificar posibles problemas.

“Estas herramientas, impulsadas por la IA, pueden convertir fácilmente los datos en información consumible y conocimientos procesables, lo que permite a las personas tomar medidas proactivas para reducir los posibles riesgos para la salud”, ha concordado el EO y cofundador de la plataforma de análisis médico BeeKeeper AI, Michael Blum.

“CÍRCULO DE CUIDADO” CON FAMILIARES Y AMIGOS

Por otra parte, tal y como ha compartido Myung Jin Chung, si bien los dispositivos de Samsung ya están profundamente integrados en la vida cotidiana de las personas, “existen oportunidades para aprovechar aún más su ecosistema”, de cara a facilitar cambios en el comportamiento para conseguir mejorar el bienestar.

Así, Chung se ha referido al impulso que ofrece el apoyo de familiares y amigos a la hora de afrontar cambios en la vida diaria relacionados con la salud. Por ello, ha señalado que es necesario crear un “círculo de cuidado” con personas cercanas.

Para ello, ha trasladado que Samsung puede contribuir a la creación de “un círculo de atención” aprovechando su experiencia y capacidades para maximizar las conexiones sociales. De esta manera, y junto con la motorización continua, podrá proporcionar a los usuarios “un mayor conocimiento sobre sí mismos y sus seres queridos”, utilizando su tecnología para conectar con más personas.

MEDICIÓN DE GLUCOSA EN SANGRE

Además de todo ello, el presidente del Instituto de Investigación de la Diabetes en el Centro Médico Mills Peninsula, David Klonoff, también se ha referido al uso de tecnologías para facilitar la medición de la glucosa en sangre.

Según ha apuntado, el control de la glucosa “es cada vez más frecuente” en el día a día de los usuarios, tanto por las personas que padecen diabetes, como por aquellos que están interesados en llevar un estilo de vida más saludable. En este sentido, ha explicado que las métricas de salud como la presión arterial, el nivel de actividad, y la calidad del sueño, en combinación con los datos de glucosa, “permiten entender los estilos de vida y las experiencias de las personas”.

Aunque los ‘wearables’ de Samsung aún no disponen de una tecnología capaz de medir el nivel de azúcar en sangre, Klonoff ha remarcado que si los usuarios pueden obtener una comprensión “más rica y detallada” de la salud metabólica, incluyendo la glucosa, tendrán más oportunidades de identificar señales de alerta temprana de posibles problemas de salud, como es la diabetes.

No obstante, tal y compartió Bloomberg en 2022, Samsung continúa explorando el desarrollo de una tecnología que permita la monitorización de glucosa no invasiva, algo que está llevando a cabo con su anillo Galaxy Ring, el cual ya mostró en el Mobile World Congress 2024 y se prevé que sea presentado en el mes de julio.

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Tecnología

WhatsApp extiende el inicio de sesión con ‘passkeys’ a los dispositivos iOS

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WhatsApp ha agregado la posibilidad de iniciar sesión con ‘passkeys’ o claves de acceso en los dispositivos iOS, de manera que los usuarios puedan acceder a su cuenta de forma fácil y segura a través de sistemas como el reconocimiento facial o ‘Touch ID’ o con un PIN.

La red social de mensajería instantánea, propiedad de Meta, ya implementó el inicio de sesión con ‘passkeys’ para dispositivos Android en octubre del pasado año, permitiendo a los usuarios utilizar su rostro, huella dactilar o un PIN para iniciar sesión en su cuenta.

Ahora, WhatsApp ha agregado el inicio de sesión con ‘passkeys’ también para dispositivos iOS, que los usuarios podrán activar desde los ajustes de la cuenta, en el apartado de Claves de acceso.

Las ‘passkeys’ son un método de inicio de sesión en el que no se requiere el uso de una contraseña, si no que, en su lugar, los usuarios deben autentificar el inicio de sesión a través de algún método biométrico disponible en el dispositivo. Igualmente, también se puede utilizar un código o un patrón de desbloqueo en el ‘smartphone’.

Tal y como ha explicado la plataforma en un comunicado, una vez activado el inicio de sesión con claves de acceso, los usuarios de iOS podrán optar por volver a iniciar sesión utilizando ‘FaceID’, ‘Touch ID’ o su contraseña, sin necesidad de tener que utilizar una contraseña de un solo uso vía SMS.

Asimismo, según ha subrayado la compañía, este sistema de verificación agregará seguridad para las cuentas de los usuarios y ayudará a evitar los posibles ataques de actores maliciosos, en los que intentan apropiarse de cuentas engañando a los usuarios para que compartan su contraseña de SMS.

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