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Tecnología

Huawei reafirma su compromiso con la innovación tecnológica

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Bolivia,mayo de 2021.-Huawei anunció sus resultados empresariales para el primer trimestre de 2021, acordes a las previsiones de la gestión. El margen de beneficios netos de Huawei se sitúa en el 11.1%, con un aumento interanual de 3.8 puntos porcentuales¹, lo que representa el resultado del esfuerzo continuo de la empresa por mejorar la calidad de las operaciones y la eficiencia en la gestión, además de unos ingresos por valor de 600 millones de USD en concepto de regalías por patentes.

“El 2021 será un año desafiante para nosotros, pero también será un año clave para el desarrollo y fortalecimiento de nuestro ecosistema basado en nuestra estrategia 1+8+N. Agradecemos a nuestros clientes y socios por su continua confianza, y expresamos que,  independientemente de los retos que nos depare el futuro, mantendremos nuestro enfoque en las necesidades de nuestros clientes para brindarles una conectividad inteligente, sin interrupciones y ofreciendo siempre un valor empresarial práctico”,comentó Eric Xu, Presidente de Huawei.

Huawei lidera los esfuerzos para conseguir que el valor del 5G alcance todo su potencial. Para ello, ayuda a los operadores de todo el mundo a implementar sus redes 5G y satisface las demandas tanto de los consumidores como de las industrias, al tiempo que optimiza su propia eficiencia de entrega. La empresa continúa mejorando sus capacidades de ingeniería e incrementando la inversión en el sector de software, con el objetivo de aumentar gradualmente la proporción de software y servicios en su relación de ingresos totales.

“A medida que trabajamos para abordar los retos de continuidad de la cadena de suministro derivados de las restricciones en el mercado, nuestro compromiso con la innovación tecnológica y la inversión masiva en I+D se mantiene firme, por lo que continuaremos aportando innovaciones en la ciencia elemental y ampliando las fronteras de la tecnología”, enfatizó Xu.

Actualmente, Huawei está desarrollando e impulsando su propio ecosistema basado en su estrategia 1+8+N, que va más allá de la estructura actual de dispositivos inteligentes y apunta al futuro de una conectividad inteligente con el objetivo de seguir ofreciendo uno de los más amplios portafolios de productos y servicios para el usuario final. 

Un pilar fundamental del ecosistema Huawei, es su tienda de aplicaciones AppGallery, que al día de hoy se encuentra entre las tres principales tiendas de aplicaciones a nivel mundial y

experimentó un incremento del 188% en las aplicaciones integradas con Huawei Mobile Services (HMS) Core, con lo cual incrementó de manera exponencial su catálogo de aplicaciones disponibles. En lo que concierne a Bolivia, la AppGallery de Huawei ya es una de las dos tiendas de aplicaciones principales por su alcance y penetración, ya que actualmente se encuentra preinstalada en alrededor de 2 millones de dispositivos y cuenta con más 400 mil usuarios activos que realizan más 300 mil descargas mensuales en total.

Huawei está presente oficialmente en Bolivia hace 15 años,y se esfuerza continuamente por alcanzar la perfección en todos los aspectos de su negocio en beneficio de sus usuarios; a través de la innovación constante en sus productos, ofreciendo los servicios en nube para dispositivos, impulsando con sus socios la expansión de las Huawei Experience Store y los Centros de Atención al Cliente Huawei a nivel nacional, trabajando en colaboración constante con las empresas y desarrolladores para acelerar el desarrollo e incorporación de aplicaciones locales con el fin de llevar una mejor conectividad digital, y brindando una mejor y más inteligente experiencia para todos los usuarios bolivianos.

¹ Los datos financieros publicados en este documento son cifras no auditadas recopiladas de acuerdo con las Normas Internacionales de Información Financiera; a finales de marzo de 2021, el tipo de cambio era 1 USD = 6,5670 CNY (fuente: agencias externas).

Acerca de HUAWEI

Fundada en 1987, Huawei es uno de los principales proveedores mundiales de infraestructura de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) y de dispositivos inteligentes. Con soluciones integradas en cuatro ámbitos clave —redes de telecomunicaciones, TI, dispositivos inteligentes y servicios en la nube—, estamos decididos a llevar lo digital a todas las personas, hogares y organizaciones para un mundo inteligente totalmente conectado. La completa cartera de productos, soluciones y servicios de Huawei es tanto competitiva como segura. Gracias a una colaboración abierta con los socios del ecosistema, creamos un valor duradero para nuestros clientes trabajando para empoderar a las personas, enriquecer la vida en el hogar e inspirar la innovación en organizaciones de todos los tipos y tamaños. En Huawei, la innovación se centra en las necesidades del cliente. Realizamos importantes inversiones en investigación básica concentrándonos en los avances tecnológicos que hacen avanzar el mundo. Contamos con 197 000 empleados y operamos en más de 170 países y regiones. Huawei es una empresa privada de propiedad total de sus empleados. Para obtener más información, visite Huawei en línea en www.huawei.com

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Tecnología

Microsoft sabe cuándo llegará PlayStation 6

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MADRID, 24 Nov. (Portaltic/EP) –

Microsoft, principal rival de Sony en el área de videojuegos, sabe cuándo llegará al mercado la siguiente generación de PlayStation, pese a que hace solo dos años que la PS5 empezó a comercializarse en todo el mundo.

   PlayStation 5 llegó al mercado a finales de 2020, primero solo a través de tiendas ‘online’ debido al contexto en el que lanzó, con las restricciones de distancia física que impuso la pandemia de coronavirus, que también tuvieron un impacto en la disponibilidad de dicha videoconsola.

   Sony, al igual que otras empresas de hardware de videojuegos como Microsoft y Nintendo, planean un ciclo de vida de la consola actual, y la posible llegada de la siguiente generación. En el caso de PlayStion 6 su lanzamiento se plantearía en torno a 2027.

   Este año no lo ha compartido Sony sino Microsoft, en su respuesta a la Competition Markets Authority de Reino Unido, que investiga la adquisición de Activision Blizzard, y que ha compartido el analista de la industria Piers Harding-Rolls en su cuenta de Twitter.

   En concreto, este documento se recoge que «Microsoft ha ofrecido mantener la disponibilidad de los juegos de Activision en PlayStation solo hasta 2027. […]Un período hasta 2027- u otro tiempo (posiblemente más corto) que Microsoft determine unilateralmente que ‘tiene sentido’ para Microsoft, es muy inadecuado. Para cuando SIE lance la siguiente generación de su consola PlayStation (que es probable que suceda alrededor []), habría perdido el acceso a Call of Duty y otros títulos de Activision, lo que lo hace extremadamente vulnerable al cambio de consumidor y la consiguiente degradación de su competitividad».

   Siguiendo el ciclo de vida de las anteriores consolas de Sony, de unos seis años, el relevo para la actual PS5 debería llegar en 2026 o 2027, en línea con la oferta de Microsoft de mantener en esta consola los juegos de Activision, en especial Call of Duty.

Piers Harding-Rolls

@PiersHR

Sony referred to a next generation of PlayStation console in its CMA response, with the suggested year of release being redacted This was in a passage where it was referring to losing access to CoD after 2027, with higher potential for platform switching PlayStation 6 in 2028?

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Internacional

La app BeReal, el chip de 2nm y una plaza de Seúl recreada en el metaverso, entre las mejores invenciones de 2022

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MADRID, 21 Nov. (Portaltic/EP) –

   La revista Time ha publicado un recopilatorio de las mejores invenciones que se han creado durante este año 2022, escogiendo aquellas que «cambian la forma en que vivimos», entre las que se encuentran la app ‘BeReal’, el chip IBM de dos nanómetros y una plaza pública de la ciudad de Seúl (capital de Corea del Sur) recreada en el metaverso.

   Se trata de una larga lista que recoge, por primera vez, alrededor de 200 productos e ideas innovadoras (en ediciones anteriores solo se destacaron 100 nuevas invenciones). Dicha lista se forma mediante las nominaciones de editores y corresponsales de Time alrededor de todo el mundo. Así, a través de un proceso en línea, se evalúa cada propuesta de innovación valorando la originalidad, la eficacia, la ambición y el impacto.

   En este sentido, la revista ha indicado que los productos escogidos prestan «especial atención» a campos actualmente en auge como la industria de vehículos eléctricos, la energía verde y el metaverso. Asimismo, reparte todas las invenciones en 27 categorías que van desde Accesibilidad a Mención Especial -la categoría más grande con 50 productos-, pasando por Electrónica de Consumo.

   En primer lugar, en la categoría de Apps y Software, ha destacado la red social ‘BeReal’, una aplicación francesa que solicita a los usuarios que publiquen lo que están haciendo en un momento determinado del día. Cuando la app lo indica, el usuario tiene dos minutos para subir un selfi y una foto de lo que tiene enfrente. De esta forma, la red social busca compartir la naturalidad, sin filtros. BeReal alcanzó el primer lugar en la lista de descargas gratuitas en la App Store este verano.

   En esta misma sección, también se han puesto en valor otras invenciones como las redes privadas virtuales (VPN) ‘NordVPN’ de Nord Security, que encriptan datos y los protegen de búsquedas indiscretas. En su última versión, el servicio bloquea a los piratas informáticos, ya que bloquea el malware y los anuncios maliciosos.

   Igualmente, se incluyen dentro de la categoría el software Truepic Lens, que documenta de forma segura la procedencia y el historial de alteración de fotos y videos; y el buscador You.com.

   En la categoría de Electrónica de Consumo se encuentra el nuevo chip de IBM con tecnología de dos nanómetros. Esta tecnología es capaz de colocar 50.000 millones de transistores, cada uno del tamaño de cinco átomos, en un espacio muy reducido. Se trata del microchip más pequeño y poderoso jamás desarrollado. De hecho, Samsung y Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. han anunciado planes para producir el chip para 2025.

   Igualmente, hay otras invenciones valoradas dentro de esta categoría, como un microscopio para ‘smartphones’, de QingYing E&T, que tiene el tamaño de la yema de un dedo y se pega al dispositivo con una nanoventosa. También el Samsung Galaxy S22 Ultra o el nuevo ‘smartphone’ de la compañía Nothing, el ‘Phone (1)’, y el Samsung Solarcell Remote, un mando remoto que funciona sin pilas.

   Por otra parte, en la categoría de Metaverso, resalta la recreación de una plaza pública que simula la ciudad de Seúl pero en este entorno digital. Se trata de la primera plataforma de este estilo desarrollada por una ciudad, tiene una versión beta para más de 3.000 residentes y la idea es que se pueda utilizar la plataforma para la orientación. En su visión de futuro, Seúl planea de aquí a cinco años «construir un mundo virtual de servicio completo», según ha dicho Hosum Chae, de Metaverse Seoul.

   Otros elementos como las reuniones en el Metaverso de Microsoft Mesh para equipos o el ‘Skinetic Haptic Vest’, un chaleco que te transmite sensaciones físicas que ocurren en el metaverso, tamibén se contemplan dentro de esta categoría.

   Times, también ha seleccionado siete innovaciones en el marco de la Inteligencia Artificial, entre ellos, un programa de aprendizaje automático AlphaFold llamado ‘DeepMind’, que es capaz de predecir las estructuras de 200 millones de proteínas.

   Igualmente, dentro de esta categoría se incluye el servicio DALL-E 2, desarrollado por OpenAI, que sirve para generar imágenes a partir de una descripción; y la aplicación de inspección de vehículos impulsada por la IA, que ha sido desarrollada por Ravin.

   En la categoría AR & VR, Times ha seleccionado proyectos como el ‘Magic Leap 2’, un nuevo dispositivo que puede superponer imágenes y texto en 3D; o la ‘Obsidian Pro’, la primera cámara de vídeo panorámica que graba en 12K.

   La categoría de Automoción incluye el prototipo BMW iX Flow, el coche camaleón que permite cambiar de color a través de la ‘tinta E’. También ha despuntado el ‘Chasis digital Snapdragon’, desarrollado por Qualcom, o el módulo ‘eZee’, un servicio de baterías desarrollado por Powe Global, con el que los conductores cambian el módulo de batería una vez agotado, por otro recién cargado, que se encuentra en una red de quioscos de baterías.

   En el apartado de Accesibilidad se han escogido proyectos como los ‘Phonak Audéo Fit’, los primeros audífonos disponibles en el mercado con un sensor de frecuencia cardiaca; o el robot ‘ElliQ’, que está impulsado por la IA y ayuda al usuario a desarrollar hábitos saludables y sociables.

   En otras categorías como la de Entretenimiento y Videojuegos, Time ha resaltado el proyector de Samsung ‘Freestyle’, que se diferencia por ser flexible y muy fácil de transportar, con una función de calibración inteligente que es capaz de crear una imagen HD configurándose de forma autónoma. Otra de las innovaciones son los auriculares inalámbricos ‘Cloud Alpha Wireless’ de HyperX, que duran hasta 300 horas entre cargas.

   La categoría de Energía Verde reconoce la batería de iones de litio, creada con polvo de silicio de Sila Nanotechnologies; y la bomba de calor ‘Gradient’, que utiliza una bomba eléctrica para calentar y un refrigerante más ecológico para enfriar, reduciendo las emisiones de carbono entre un 50 y 80 por ciento.

   Igualmente, han sido seleccionados el ‘LG Tiiun’, un electrodoméstico de jardinería interior de LG Electronics, en la categoría Doméstica. Mientras que se incluye en la categoría de Atención Médica el dispositivo ‘XK300’ de monitorización remota de signos vitales, que funciona las 24 horas del día y que ha sido desarrollado por Xandar Kardian

   Finalmente, entre otros proyectos destacados, en la categoría de Menciones Especiales, la revista Time ha reconocido el ‘Panasonic Layout Free TV’, un televisor que tiene un soporte que permite moverlo fácilmente por el espacio gracias a su conexión inalámbrica.

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Internacional

Meta amplía las restricciones en la comunicación de los adolescentes con adultos sospechosos

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MADRID, 21 Nov. (Portaltic/EP) –

   Facebook e Instagram han incorporado nuevas funciones para proteger a los usuarios más jóvenes de los contenidos abusivos, lo que implica una configuración más privada de las cuentas de nueva creación, restricciones a la comunicación con adultos sospechosos que no son contactos y nuevas notificaciones sobre recursos disponibles.

   Meta ha actualizado las medidas que emplea en sus dos redes sociales para que los usuarios adolescentes tengan una experiencia segura y acorde a su edad, que avanzan en las acciones realizadas el pasado año.

   La compañía tecnológica estableció barreras a la comunicación entre los usuarios adultos de la plataforma y los adolescentes. El objetivo es evitar que los «adultos potencialmente sospechosos» pudieran enviar mensajes a los adolescentes con los que no estuvieran conectados. Estos adultos tampoco verán recomendaciones de cuentas de usuarios menores de edad.

   Ahora, la compañía trabaja en el sentido contrario, es decir, en impedir que los usuarios más jóvenes puedan enviar mensajes a adultos sospechosos con los que no están conectados. Tampoco podrán verlos en las recomendaciones.

   En Instagram, además, han eliminado el botón de mensaje en las cuentas pertenecientes a adolescentes cuando acceden a ellas adultos sospechosos. Esta medida forma parte de una prueba, y la compañía espera incorporar con ella una capa adicional de protección, como ha señalado en una publicación en su blog oficial.

   Se trata de medidas encaminadas a impedir que usuarios adultos que hayan tenido un comportamiento sospechosos en Facebook e Instagram, es decir, que hayan sido recientemente bloqueados o denunciados por un adolescente, puedan entrar en contacto con otros menores.

   Meta también ha actualizado las herramientas que los más jóvenes tienen a su disposición. Una de ellas es una nueva notificación que anima al adolescente a denunciar una cuenta después de bloquear al usuario.

   Las redes sociales de Meta también muestra avisos de seguridad con información sobre las acciones que pueden tomar en caso de encontrarse con mensajes inapropiados de adultos, como restringir, denunciar o bloquear determinadas cuentas. La plataforma no notificará a los adultos las acciones adoptadas por los menores.

   Las propias cuentas de los menores tienen, asimismo, nuevos valores predeterminados de privacidad. Desde este lunes, los usuarios menores de 16 años (de 18 años, en algunos países) que creen una nueva cuenta en Facebook tendrán una configuración de privacidad por defecto.

   Esta configuración limita el acceso a contenidos e información como las páginas y grupos que sigue el usuario o las fotos donde se le ha etiquetado a los amigos, y recomienda tener activada la revisión de las fotos donde se añade al usuario, antes de que estas aparezcan en su perfil.

   Además, Meta ha informado de que está desarrollando nuevas herramientas y recursos educativos para detener la difusión de imágenes íntimas de adolescentes en línea. «El intercambio no consentido de imágenes íntimas puede ser extremadamente traumático y queremos hacer todo lo posible para disuadir a los adolescentes de compartir estas imágenes en nuestras aplicaciones en primer lugar», asegura la compañía.

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