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Blasphemous 2, Mineko’s Night Market y Shadows Over Loathing, entre los nuevos juegos indie para Nintendo Switch

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MADRID, 20 Abr. (Portaltic/EP) –

Nintendo ha presentado los más de 20 nuevos juegos indie que llegarán a la Nintendo Switch próximamente, entre los que destacan Blasphemous 2, que estará disponible en verano de este año, Mineko’s Night Market -el 26 de septiembre- y Shadows Over Loathing, que ya está disponible.

Los juegos han sido mostrados en una nueva presentación Indie World de Nintendo, evento en el que la compañía ha compartido las novedades, anuncios y actualizaciones de los nuevos juegos indie que llegarán a su plataforma a lo largo de este año.

Entre las novedades presentadas destaca Shadows Over Loathing de Asymmetric Games LLC, el juego de rol en el que los jugadores viajarán por extensos entornos de un mundo en blanco y negro que está repleto de «ranas parlanchinas, cálculos que cobran vida y horribles abominaciones».

La desarrolladora ha dicho que los usuarios ya pueden disfrutar de este videojuego a través de Nintendo eShop, encarnándose en distintos personajes como el de Jazz Agent, con el que podrán maquinar planes malévolos o el de Cheese Wizard.

Siguiendo esta línea, entre los juegos que ya están disponibles en la Nintendo eShop para Switch destacan Teslagrad 2 y Teslagrad Remastered, de Rain Games y Modus Games, que muestran un mundo con entornos de «aire escandinavo» donde los jugadores pueden utilizar poderes electromagnéticos para resolver enigmas con fundamento físico. Igualmente, la nueva entrega de los juegos de terror Five Nights at Freddy’s: Security Breach, desarrollado por Steel Wool Studios y ScottGames, también está disponible para su descarga en la eShop.

Asimismo otro de los protagonistas ha sido Blasphemous 2, que ha mostrado su primer tráiler del juego y ha anunciado que estará disponible este verano. En la segunda entrega del juego de plataformas y ‘hack-n-slash’ Blasphemous, desarrollada por The Game Kitchen y por la distribuidora Team17, los jugadores podrán volver a convertirse en el Penitente en una tierra «misteriosa infestada de pesadillas» que incluye novedades en las plataformas, en los combates y en las habilidades disponibles.

Por otra parte, uno de los principales títulos que llegará a Switch el 26 de septiembre es el de Mineko’s Night Market, protagonizado por una chica «muy curiosa» que explora su nuevo hogar a los pies del Monte Fugu en Japón. Este juego desarrollado por Meowza Games y Humble Games tiene una mecánica de simulación y aventura donde, a través de Mineko, los usuarios podrán llevar a cabo múltiples tareas y trabajos, así como participar en desfiles o disputar carreras de gatos, además de explorar la isla.

También ha destacado la secuela de My Time at Portia, titulada My Time at Sandrock, que estará disponible este verano. Se trata de una historia cargada de personajes donde los usuarios deberán devolverle su antigua gloria a una comunidad en un desierto posapocalítico.

Igualmente, se ha mostrado OXENFREE II: Lost Signals (Night School Studio y Netflix), que se desarrolla cinco años después de los acontecimientos del título original OXENFREE y que estará disponible para Nintendo Switch el 12 de julio. En este título la protagonista, Riley, regresa a su pueblo natal para investigar extrañas ondas electromagnéticas.

El evento también ha revelado la actualización gratuita Reliquias de la Antigua Fe de Cult of the Lamb, que llegará el 24 de abril y que incluye nuevos enemigos en este juego de simulación de colonias.

Asimismo, durante el evento también se han mostrado nuevos juegos como PlateUp!, un juego que permite al usuario ser el dueño del restaurante de sus sueños (disponible en octubre); Quilts and Cats of Calico, una adaptación del juego de mesa Calico (llegará este otoño); Rift of the NecroDancer, donde se deberá seguir el ritmo para desarrollar combates (llegará este año); A Little to the Left Cupboards & Drawers (en Switch este junio) y Shovel Knight Pocket Dungeon Puzzler’s Pack (disponible esta primavera) ambos juego de puzles.

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Xiaomi SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, se integrará en Gran Turismo 7 para PS4 y PS5

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El vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, el modelo SU7 Ultra, será el primero de la marca china en aparecer en la franquicia Gran Turismo para PlayStation.

Xiaomi y Polyphony Digital han anunciado este fin de semana una colaboración en la Ronda Uno de la Gran Turismo World Series 2025 que, por primera vez, llevará un vehículo de Xiaomi EV al popular simulador de carreras.

Se trata del modelo SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, que el propio creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, elogió por su rendimiento tras realizar una prueba de conducción inmersiva el pasado mes de mayo, durante una visita al fundador, presidente y director ejecutivo de Xiaomi, Lei Jun, en Pekín (China).

Este modelo se integrará en Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5, donde «replicará su estética de lujo y su dinámica de conducción» y estará disponible para los jugadores de todo el mundo, como han destacado en una nota de prensa conjunta.

Yamauchi ha reconocido que si bien Xiaomi es «un actor recién establecido en el sector automotriz, ha creado un vehículo excepcional como parte fundamental de su completo ecosistema inteligente, que abarca desde teléfonos inteligentes y wearables hasta electrodomésticos», y ha destacado que SU7 Ultra ya «ha batido récords de rendimiento convencionales en [el autódromo] Nürburgring».

«La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia intransigente nos honra particularmente al incluir a Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro», ha declarado Jun.

Xiaomi SU7 Ultra integra innovaciones propias, incluyendo Xiaomi HyperEngine V8s (27.200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración trimotor de desarrollo propio. Con 1.548 CV, una velocidad máxima que supera los 350 km/h y una aceleración máxima de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos, y está diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (5,5 m2 de cobertura) para una distribución óptima del peso.

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Llegada accidentada de Nintendo Switch 2: denuncian perforaciones en la pantalla por grapar los tickets de compra

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Algunos de los primeros compradores de Nintendo Switch 2 se han encontrado con una sorpresa que no les permitirá disfrutar de su nueva consola como esperaban: al abrir la caja, descubrieron que la pantalla estaba perforada.

Jugadores de Nintendo que han recogido este jueves la Switch 2 han denunciado que en algunas tiendas han grapado los recibos directamente en la caja de la videoconsola, como forma de identificar el producto con su comprador y agilizar las entregas.

Sin embargo, como han compartido en la red social X, este método ha perforado también la pantalla de la Switch 2, dejando en ella marcas visibles. Según indican, ha ocurrido en algunas tiendas GameStop en Estados Unidos.

Switch 2 ha llegado al mercado este jueves, con un diseño más grande, mejoras en el rendimiento y nuevas funciones que habilitan el modo ratón y el juego con amigos a través de GameChat.

Para el lanzamiento, algunas tiendas han abierto desde la media noche para entregar la consola a los primeros compradores, como ha ocurrido con Game Preciados (Madrid) y Fnac San Agustín (Valencia), en España.

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Microsoft pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox para centrarse en la optimización de juegos para Windows 11

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Microsoft ha decidido poner en pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox, de cara a priorizar la optimización de los juegos para Windows 11, así como para continuar trabajando en otros dispositivos que están en desarrollo, como la consola portátil que se prevé que lanzará junto a Asus.

La compañía tecnológica mantiene el objetivo de desarrollar su propia consola portátil Xbox, pero ha optado por aparcar el proyecto para centrarse en otras áreas, como es el caso del ‘hardware’ portátil junto a Asus, que recibe el nombre de Proyecto Keenan, y cuenta con previsiones para lanzarse a finales de este año.

Siguiendo esta línea, la prioridad en estos momentos para Microsoft es la optimización de juegos para el sistema operativo Windows 11, de cara a ofrecer un mejor rendimiento para los juegos a la hora de implementarse en consolas portátiles de terceros, según declaraciones de fuentes relacionadas con la compañía a las que ha tenido acceso el portal Windows Central.

Asimismo, el medio citado también ha recogido que la decisión de pausar el desarrollo de su propia consola portátil y centrarse en mejorar las prestaciones de Windows 11, también está motivada por el reto que representa SteamOS, dado que este sistema operativo ya se puede utilizar en otras consolas portátiles distintas de SteamDeck.

Con todo ello, se ha de tener en cuenta que Xbox pretende continuar invirtiendo en el desarrollo de su propia tecnología de consola portátil en el futuro.

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