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Tecnología

Los trabajos de seguridad de Google evitan la publicación de 1,43 millones de apps infractoras en 2022

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MADRID, 28 Abr. (Portaltic/EP) –

Google ha revisado los trabajos que ha realizado junto con los desarrolladores para identificar las aplicaciones potencialmente peligrosas y que han evitado la publicación de 1,43 millones de estos programas en su tienda digital el pasado año, y permitido solucionar cerca de 500.000 vulnerabilidades.

Play Protect es el sistema de protección nativo de Android, que escanea las aplicaciones en los dispositivos para detectar aquellas que puedan ser maliciosas y suponer un riesgo para la seguridad y la privacidad de los usuarios.

Además de esta solución, Google emplea una combinación de sistemas automáticos, procesos de revisión y funciones de seguridad para detectar las aplicaciones que infringen sus políticas. De esta forma, el año pasado evitó que se publicaran 1,43 millones de aplicaciones su la tienda, como ha informado la compañía tecnológica en el blog de Google Seguridad.

Los trabajos de Google también prohibieron 173.000 cuentas y previnieron unos 2.000 millones de dólares (unos 1.820 millones de euros) en transacciones fraudulentas y abusivas a través de Play Commerce, la plataforma de monetización de ‘apps’ y juegos con alcanza en 170 mercados.

Asimismo, se redujo el número de cuentas infractoras al elevar los requisitos para los desarrolladores que quieran publicar sus ‘apps’ en Play Store, a quienes ahora se exige un número de teléfono, un correo electrónico y métodos de verificación de identidad.

El refuerzo de las protecciones y las políticas y de las comunicaciones facilitadas a los desarrolladores evitó que unas 500.000 aplicaciones accedieran a permisos confidenciales para los que no tenían justificada una necesidad, en los últimos tres años.

Este trabajo de seguridad se realiza en colaboración con los propios desarrolladores, quienes corrigieron el año pasado cerca de 500.000 vulnerabilidades que afectaban a unas 300.000 aplicaciones que, en conjunto, se acercaban a los 250.000 millones de instalaciones.

Tecnología

MediaTek busca impulsar los videojuegos y las tareas de IA con el procesador Dimensity 8250

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MediaTek ha diseñado su nuevo procesador Dimensity 8250 para impulsar los videojuegos móviles en dispositivos de gama premium y el procesamiento de tareas basadas en inteligencia artificial (IA).

Dimensity 8250 es un procesador de 4 nanómetros compuesto por una CPU de 64 bit de ocho núcleos (uno Arm Cortex-A78 a 3,1GHz, tres Arm Cortex-A78 a 3,0GHz y cuatro Arm Cortex-A55 a 2,0GHz) y una GPU Arm Mali-G610 MC6.

Con esta configuración, MediaTek busca que los usuarios “se benefician de velocidades de juego con velocidades de fotogramas rápidas y fluidas en títulos populares e impresionantes, rendimiento en aplicaciones y actividades cotidianas”, como recoge en la web de producto.

Además de las opciones de optimización de recursos que ofrece el conjunto con tecnologías MediaTek HyperEngine, la compañía también ha incorporado tecnologías de juego adaptativo, ofrecer una alta velocidad de fotogramas que permita jugar de manera fluida y extender la autonomía de la batería.

Este chip soporta conectividad 5G, bluetooth 5.3, Wifi 6E 2×2 y Bluetooth LE Audio on audio estéreo inalámbrico, y es compatible con pantallas “ultrarrapidas y nítidas” que alcanzan una resolución WQHD+ con una tasa de refresco de 120Hz (o Full HD a 180Hz).

En fotografía, Dimensity 8250 integra un procesador de señal de imagen HDR de 14 bits con capacidad para capturar fotografías de 320 MP y grabar vídeo en 4K a 60 fotogramas por segundo. Utiliza la inteligencia artificial para reducir el ruido en las instantáneas y admite un zoom de dos aumentos sin pérdida.

MediaTek también ha destacado las capacidades de este procesador para las tareas de IA, lo que abre la puerta a “nuevas experiencias, imágenes mejoradas y un rendimiento mejorado”. Lo dirige a teléfonos inteligentes 5G de la gama premium.

La firma tecnológica presentó recientemente el procesador Dimensity 9300+ para los ‘smartphones’ insignia, en los que mejora la velocidad y el rendimiento e introduce el soporte para modelos de lenguaje grande que se ejecutan en el dispositivo además de acelerar el procesamiento de la IA.

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Tecnología

Apple planea llevar los chips M2 Ultra a centros de datos para ejecutar consultas complejas impulsadas por IA

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Apple planea ofrecer algunas funciones de Inteligencia Artificial (IA) a través de sus procesadores más avanzados, M2 Ultra, que introducirá en centros de datos para ejecutar tareas más complejas impulsadas por esta tecnología.

Los de Cupertino habrían estado trabajando en su propio procesador diseñado para ejecutar ‘software’ de IA en servidores de centros de datos, un desarrollo que formaría parte del conocido Proyecto Apple Chips in Data Center (conocida como ACDC).

Esta iniciativa llevaría ya años en marcha y contaría con la colaboración de Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) para diseñar e iniciar la producción de estos chips, según han confirmado recientemente fuentes relacionadas con la compañía a The Wall Street Journal.

Ahora el periodista especializado Mark Gurman ha adelantado que la firma planea colocar sus chips más avanzado, los M2 Ultra, en servidores en la nube para ejecutar consultas de IA más complejas, para que las tareas más simples se lleven a cabo en los dispositivos.

El analista ha dicho que la compañía planea llevar a estos servidores chips de alta gama a los que diseñó para ordenadores Mac Pro y Mac Studio. No obstante, se ha planteado incluir versiones futuras basadas en el modelo M4, tal y como han confirmado fuentes cercanas a Apple.

En cuanto a las funciones de IA más sencillas -como ofrecer resúmenes de las notificaciones perdidas o de mensajes de texto entrantes-, se ejecutarán directamente desde los procesadores de los dispositivos, esto es, desde iPhones, iPads y Mac.

Gurman ha señalado que actualmente Apple “está tratando de ponerse al día” con otras de las grandes tecnológicas en este área y que presentará su estrategia en torno a la IA en su Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC 24), prevista para el próximo 10 de junio.

Asimismo, ha dicho que este trabajo forma parte de su estrategia de lanzamiento de iOS 18, que se producirá en otoño y que “representa un cambio para la empresa”, ya que antriormente daba prioridad al procesamiento de información de forma local -en el dispositivo- y lo promocionaba “como una forma mejor de garantizar la seguridad y la privacidad”.

No obstante, con un enfoque de privacidad basado en la nube, como parte del Proyecto ACDC, utilizaría la funcionalidad Secure Enclave, que es capaz de aislar los datos confidenciales de una violación de seguridad.

Por el momento, Apple planea utilizar sus propios centros de datos para ejecutar las funciones de la nube, pero eventualmente dependerá de la terceros, como lo hace iCloud con otros servicios. Esto, a pesar de que el director financiero de Apple, Luca Maestri, insinuase hace unos días que la firma planea continuar utilizando sus propios centros de datos.

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Tecnología

Recortes de Windows detectará los QR y permitirá añadir emojis a las capturas de pantalla

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La Herramienta Recortes de Windows recibirá en nuevas funciones con una próxima actualización, que permitirán, por un lado, detectar los código QR, y por otro, añadir emojis a las capturas de pantalla.

Los emojis se incorporarán a al apartado de ‘Formas’ para que los usuarios puedan marcar con ellos sus capturas de pantalla, teniendo, además, la posibilidad de modificar su tamaño y ubicación.

Esta novedad llegará con la actualización 11.2404.37.0 de la Herramienta Recortes, que se acaba de incorporar a las pruebas en el programa de Windows Insider. Junto a los emoji, también se añadirá la capacidad de detectar QR en las capturas de pantalla.

Paint también tendrá novedades con la versión 11.2404.42.0, aunque por el momento se limitan al cambio de nombre del asistente Cocreator, que ahora se conocerá como Image Creator, como informa Microsoft en su blog de Windows Insider.

Cocreator es una herramienta basada en Dall-E, de OpenAI, con la que es posible generar contenidos artísticos en Paint a partir de unas indicaciones en texto, e incluso seleccionar un estilo. El cambio de nombre no afecta al funcionamiento, que se mantiene como hasta ahora.

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