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Fall Guys introduce la construcción creativa y personalizada de niveles con la 4ª temporada

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MADRID, 3 May. (Portaltic/EP) –

Fall Guys lanzará su cuarta temporada ‘Construcción creativa’ el próximo miércoles 10 de mayo con novedades como ‘Fall Guys Creative’, un modo en el que el usuario puede editar niveles y crear rondas personalizadas para jugar con sus amigos o compartirlas con la comunidad.

El videojuego de plataformas desarrollado por Mediatonic se caracteriza por ser un juego ‘battle royale’ en el que hasta 60 jugadores con forma de judia o gominola compiten en una serie de minijuegos al azar para quedar entre los primeros puestos y pasar a la siguiente ronda del juego.

Ahora, el quipo de Mediatonic ha anunciado que la cuarta temporada de Fall Guys estará disponible para los usuarios el próximo miércoles 10 de mayo y traerá novedades esperadas por los jugadores como el ‘Fall Guys Creative’.

Según explica en un comunicado en su blog, se trata un editor de niveles que permite a los jugadores crear rondas personalizadas. De esta forma, los usuarios podrán escoger un tema, introducir sus obstáculos favoritos y crear recorridos “caóticos” con los que retar a otros jugadores de la comunidad.

Para compartir la ronda creada por el usuario, los jugadores podrán generar un código y, posteriormente, compartirlo con amigos. Así solo tendrán acceso a este espacio privado, llamado ‘Show personalizado’, quienes dispongan de dicho código.

Igualmente, si los usuarios desean compartir sus creaciones con toda la comunidad de Fall Guys también pueden hacerlo. Además, el equipo de Fall Guys seleccionará sus rondas creativas favoritas agrupándolas en una lista de reproducción que se podrá encontrar en el ‘selector de espectáculos’ para darlas a conocer al resto de jugadores.

No obstante, la nueva temporada incluirá más de 50 rondas nuevas creadas por el equipo de Mediatonic con las herramientas disponibles para los usuarios que se irán estrenando a lo largo de la temporada, incluyendo 20 de ellas desde el lanzamiento.

Otra de las novedades que incluye la cuarta temporada es el nuevo ‘Fame Pass’. Hasta ahora, Fall Guys ofrecía una opción de progresión que incluía la compra de un ‘Pase de temporada’ para ganar nuevos disfraces y desbloquear más niveles. Ahora, el juego da la posibilidad de obtener, en vez de un ‘Pase de temporada’, varios ‘Pases de Fama’ más cortos y más baratos que “recompensan con más valor el tiempo de juego”.

En este sentido, el primer ‘Fame Pass’ incluye seis nuevos trajes “icónicos”, como el de ordenador ‘Does Not Compute’ y el disfraz multifacético ‘Low Poly Guy’, además de disfraces adicionales que se desbloquearán tras completar los niveles principales del ‘Fame Pass’.

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PS5 incorpora las pistas generadas automáticamente de ‘Ayuda de juego de la comunidad’

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Los jugadores de PlayStation 5 (PS5) ya tienen disponible la ‘Ayuda de juego de la comunidad’, un conjunto de vídeos generados automáticamente a partir de partidas reales de miembros de la comunidad para ayudar a avanzar en las partidas.

‘Ayuda de juego de la comunidad’ es una ampliación de ‘Ayuda de juego’, la colección de pistas, consejos o vídeos guía que Sony introdujo en 2020 en PS5 para que, sin abandonar la partida, los usuarios accedieran a la ayuda necesaria para superar niveles y conseguir trofeos.

La novedad, que llega con la actualización de ‘software’ más reciente de la consola, muestra clips de vídeo procedentes de partidas reales de otros jugadores que han aceptado contribuir de manera voluntaria, desde el menú de Ajustes.

Estos clips se generan automáticamente y se pueden valorar en función de su utilidad, como informan desde SIE en el blog oficial de PlayStation. Granblue Fantasy: Relink y Stellar Blade son los primeros títulos que incorporan las pistas de la ‘Ayuda de juego de la comunidad’.

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Speechless lanza una licencia de IA híbrida para combinar el uso de voz real e IA generativa en los videojuegos

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La compañía de herramientas de doblaje Speechless ha lanzado una licencia de Inteligencia Artificial (IA) híbrida que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar sus herramientas de voz impulsadas por IA, basadas en una voz real ofrecida por un actor de doblaje, al tiempo que ofrecerá una comisión a dichos actores de voz cada vez que sus recursos se utilicen en un videojuego.

La tecnológica ha señalado que el panorama actual de los videojuegos “experimenta cada vez más con el potencial de la IA”. Concretamente, en lo relacionado con los doblajes de voz, algunas compañías desarrolladoras de videojuegos han comenzado a implementar la generación de voz mediante IA para sus personajes, utilizando programas de texto a voz para reproducir líneas de diálogo, sin necesidad de recurrir a actores de voz.

De cara a proporcionar un enfoque ético para el uso de la IA en este ámbito y proteger a los actores de voz, Speechless ha lanzado una licencia de IA híbrida con la que, según ha dicho, combina “talento de voz real y la IA generativa”. Esto se debe a que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar las herramientas de producción de locución con IA, además de “brindar oportunidades más equitativas para los propios actores”.

En concreto, tal y como lo ha definido en un comunicado en su blog, la licencia de IA híbrida es el “primer sistema de gestión completo para la industria de los videojuegos”, que permite a los desarrolladores utilizar toda la gama de opciones de voz en ‘off’ de la compañía en una misma plataforma, incluyendo opciones de texto a voz, de voz a voz y grabación de voz convencional.

No obstante, con el enfoque integrado, Speechless permite que los desarrolladores accedan a estas herramientas de IA, utilizando como base una voz real de los actores de doblaje. Es decir, al utilizar, por ejemplo, la opción de texto a voz, los desarrolladores obtendrán su diálogo locutado generado por IA, pero utilizando una voz real proporcionada por un actor.

Además, esta licencia “no solo permite a los desarrolladores obtener un mayor control creativo sobre la producción de voz, sino que también brinda a los actores control sobre su voz generada por IA”, ha apostillado la tecnológica.

Por su parte los actores de voz también se ven beneficiados por esta licencia al hacer que su voz pueda ser utilizada para generar contenido con IA y, por ello, ganar una comisión cada vez que los desarrolladores de videojuegos la utilicen.

Según ha detallado la compañía, esta licencia se puede utilizar para, por ejemplo, que los desarrolladores puedan utilizar la opción de texto a voz para perfeccionar sus guiones antes de contratar al actor de voz para la grabación completa.

De la misma forma, después de grabar, los desarrolladores pueden ajustar la grabación del actor de voz con las capacidades de IA en las últimas etapas de producción. Así, evitan tener que volver a grabar las partes que necesiten ser modificadas y “permiten que los actores de voz pasen a nuevos proyectos”, ha ejemplificado la compañía.

Otro factor que ha destacado la tecnológica es que, con el uso de su licencia híbrida también posibilita mejorar el contenido para personajes secundarios y no jugables o NPC.

Con todo ello, Speechless ha reiterado que, dado el auge de la IA generativa en el desarrollo de juegos, esta licencia híbrida trata de “establecer las mejores prácticas para utilizar las ventajas de esta tecnología sin excluir el talento creativo de los actores de doblaje”. Así, se trata de una licencia que ya está disponible a nivel global para todos los desarrolladores de videojuegos.

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Larian Studio descarta un Baldur’s Gate 4 pero confimar dos nuevos proyectos en marcha

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Baldur’s Gate 3 salió el pasado verano y desde entonces ha sido reconocido en los principales galardones de videojuegos, un éxito que Larian Studio no va a trasladar a una secuela, confirmando en su lugar el trabajo de dos nuevos poyectos propios e independientes de esta saga.

Los responsables de Baldur’s Gate 3 están trabajando en su siguiente actualización, Patch 7, que además de corregir algunos fallos, mejorará los finales malvados e introducirá nuevas herramientas de modificación para transformar este título “en el extraño reino de pesadilla de tus sueños”.

También esperan añadir en un futuro el juego cruzado y un modo foto, pero descartan continuar la historia, ya sea en forma de nueva narrativa, expansión o incluso una secuela, como explican en una actualización compartida en el foro de la comunidad en Steam.

De esta forma, confirman que no habrá Baldur’s Gate 4, y, en su lugar, van a centrarse en el desarrollo de nuevos títulos propios. “Actualmente estamos trabajando en dos nuevos proyectos y no podríamos estar más entusiasmados con lo que nos depara el futuro”, expresan.

Larian Studio lanzó este juego inspirado en Dragones y Mazmorras en agosto del año pasado. La apuesta de ofrecer un mundo abierto para explorar con libertad, en el que se adapta el lore del popular juego de rol en una historia y con unos personajes que dependen de las decisiones del jugado, ha obtenido el reconocimiento en premios como los que entregan Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE y The Game Awards, así como BAFTA Games Awards, Hugo Awards y GLAAD Media Awards, entre otros.

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