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El sesgo de género en los videojuegos: los personajes femeninos hablan la mitad que los masculinos

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MADRID, 27 May. (Portaltic/EP) –

Los videojuegos tienen personajes femeninos, como secundarios pero también como protagonistas, pero a diferencia de su contraparte masculina, tienen menos diálogo hasta el punto de que llegan a hablar la mitad que los hombres.

‘Sesgo de género en el diálogo de los videojuegos’ es el trabajo de un grupo de investigadores de la Universidad de Glasgow, la Universidad de Aston y la Universidad de Cardiff (todas en Reino Unido), que ha analizado la distribución de género de los diálogos en los videojuegos.

El objetivo de este estudio es rellenar un vacío, ya que «no hay en la actualidad estudios sistemáticos y a gran escala» que cuantifiquen la distribución del diálogo según el género de los personajes (quién habla, a quién le habla y qué dice), como sí ocurre en películas, programas de televisión, programas de radio, obras de teatro y libros, señalan los investigadores.

Los videojuegos se han convertido en un tipo de contenido multimedia dominante en gran parte del mundo, y aunque actualmente se estima que hay tantos jugadores hombres como mujeres, persisten actitudes sexistas que ven a las jugadoras como extrañas a este ámbito de ocio.

«Estas actitudes se reflejan en la presentación de los personajes femeninos dentro de los videojuegos», apuntan en el estudio, que una parte de la industria sigue mostrando hipersexualizados o como personajes de menor trascendencia.

Para rellanar el vacío, estos investigadores han creado lo que han llamado ‘corpus del diálogo de los videojuegos’. En él, se han incluido 6.280.892 palabras de diálogos obtenidos de 13.587 personajes de 50 videojuegos de rol (Final Fantasy, King’s Quest, Mass Effect, entre otros), porque en este género «el diálogo es una mecánica de juego importante».

UN 29,37% DE PERSONAJES FEMENINOS

También han tenido en cuenta el género «como es probable que lo experimente un jugador típico», atendiendo incluso a indicadores de género como el uso de lazos, el color rosa o maquillaje, que tradicionalmente se vincula con las mujeres.

En este sentido, se ha clasificado al 29,37 por ciento de los personajes como mujeres, y al 70,63 por ciento como hombres. Un personaje, Quina Quen de Final Fantasy IX, se describió como sin género.

De su análisis, se desprende que en los videojuegos individuales, la proporción de diálogos femeninos osciló entre el 6 por ciento en el caso de King’s Quest VI y el 80 por ciento, en King’s Quest IV: The Perils of Rosella. Solo King’s Quest II , King’s Quest IV y Lightning Returns: Final Fantasy XIII tenían más del 50 por ciento del diálogo femenino

Un dato que han destacado es que «los personajes femeninos no reciben sistemáticamente menos palabras de diálogo por personaje que los personajes masculinos», algo que vinculan al hecho de que «hay significativamente menos personajes femeninos que masculinos».

También apuntan que «ningún juego tuvo significativamente más diálogos femeninos que diálogos masculinos en comparación con cualquier línea de base, incluidos los juegos con múltiples protagonistas femeninas», como Final Fantasy X-2 , King’s Quest VII.

Y han identificado que el sesgo es «más extremo» en el caso de los personajes secundarios. Sin embargo, detectaron que el año de publicación del juego tiene relación con la proporción de diálogo femenino,con un incremento del 6,3% por década, entre 1986 y 2020.

En el análisis de quién habla a quién, prefirieron adoptar un enfoque estadístico en lugar de recurrir al test de Bechdel -que una obra aprueba si incluye dos personajes femeninos que hablan entre sí sobre algo que no sea un hombre-.

Aquí encontraron que «existe un sesgo significativo para que los hombres sigan a los hombres y que las mujeres sigan a las mujeres, incluso teniendo en cuenta la mayor proporción de personajes masculinos».

En lo que respecta al contenido de los diálogos, los personajes femeninos muestran más gratitud, se disculpan más y emplean menos palabrotas que los personajes masculinos. En el caso de los personajes no jugables (NPC), los femeninos ofrecen motivaciones centradas en la familia y las relaciones, y en los juegos donde las respuestas varían según el género del jugador, el 24 por ciento de los NPC perpetuaron un estereotipo de género.

Los investigadores recogen del análisis cuantitativo que «hay casi el doble de diálogos de personajes masculinos que de personajes femeninos en los videojuegos» analizados. También hay «muy pocos juegos» que contienen más diálogo de personajes femeninos que de masculinos, y «un desequilibrio en quién habla con quién, siendo menos probable que los personajes femeninos hablen con otros personajes femeninos».

«Estos sesgos no se pueden evitar fácilmente mediante las elecciones de los jugadores, y existen claras diferencias en el contenido del diálogo masculino y femenino que se alinean con los estereotipos y los tropos de género», apuntan en sus conclusiones.

La existencia de un desequilibrio en la proporción de personajes femeninos y masculinos y la asignación de una gama más limitada de roles a los femeninos, se identifican como las posibles causas del sesgo identificado en los diálogos de los videojuegos.

 

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Epic Games Store no cobrará comisiones por el primer millón de dólares de ingresos y lanza las nuevas tiendas web

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Epic Games Store ha anunciado que dejará de cobrar comisiones a los desarrolladores por el primer millón de dólares de ingresos que obtengan por cada una de sus aplicaciones al año, además de lanzar una nueva función para crear tiendas web propias alojadas en Epic Games Store.

La compañía desarrolladora de videojuegos ha trasladado su intención de continuar implementando novedades en su tienda de aplicaciones para ofrecer un trato «aún mejor» para los desarrolladores.

En este sentido, Epic Games ha anunciado que, a partir de junio de este año, dejará de aplicar comisiones para el primer millón de dólares que ingresen los desarrolladores al año por sus aplicaciones.

Concretamente, según ha explicado en un comunicado en su web, para cualquier pago de Epic Games Store que procese la compañía, los desarrolladores pagarán un total del cero por ciento de participación, en el primer millón de dólares que obtengan de ingresos por aplicación al año.

Asimismo, una vez superen el millón de dólares en ingresos por su aplicación, los desarrolladores pasarán a pagar la comisión estándar del doce por ciento a Epic Games Store.

Así, se trata de una ventaja para los desarrolladores que opten por publicar sus aplicaciones en la Epic Games Store, ya que, en el caso de otras tiendas de aplicaciones como Steam, la compañía aplica comisiones del 30 por ciento. Lo mismo ocurre en el caso de la App Store, que solicita un 15 por ciento en el primer millón de dólares y aumenta al 30 por ciento una vez se supera esta cifra de ingresos.

NUEVAS TIENDAS WEB DE EPIC GAMES STORE

Por otra parte, la compañía también ha anunciado la nueva función de tiendas web de Epic Games Store, que igualmente estará disponible a partir de junio de este año, y con la que los desarrolladores podrán lanzar sus propias tiendas web alojadas en Epic Games Store.

Esta nueva opción de tiendas web estará disponibles en «cualquier plataforma que lo permita» y facilita que los jugadores compren fuera de la aplicación como una alternativa más rentable, ya que no tendrán que lidiar con las tarifas «exorbitantes» que imponen tiendas de aplicaciones de compañías como Apple y Google, según ha matizado Epic.

Además de todo ello, como incentivo adicional, los jugadores que compren en estas tiendas web acumularán un cinco por ciento de recompensas de Epic en todas sus compras.

Se ha de tener en cuenta que esta nueva función de tiendas web se ha lanzado tras la nueva orden emitida por el Tribunal de Distrito Norte de California de Estados Unidos contra Apple, que obliga a los de Cupertino a dejar de cobrar comisiones por las compras realizadas fuera de las aplicaciones. Al respecto, la desarrolladora también ha anunciado que relanzará su juego Fortnite en la App Store estadounidense.

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Ya disponible Pandoland, el nuevo RPG gratuito de aventuras desarrollado por Game Freak para iOS y Android

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Game Freak ha lanzado a nivel global Pandoland, su nuevo título de rol (RPG) gratuito que, desarrollado junto a WonderPlanet, ya está disponible en dispositivos iOS y Android para todos los jugadores que deseen liderar un equipo de expedición en busca de tesoros, embarcándose en un universo cubierto por nubes y bloques.

Pandoland es un nuevo título RPG para ‘smartphones’ en el que los jugadores, junto a su equipo de expedición, deben adentrarse en un mundo abierto a través del que vivir aventuras y explorar en busca de tesoros legendarios, con el objetivo de conseguir completar su biblioteca de tesoros.

Tras su lanzamiento inicial en Japón, que tuvo lugar en junio del pasado año, Game Freak ha lanzado su nuevo un juego móvil gratuito oficialmente de forma global, de manera que cualquier usuario pueda comenzar a explorar el mundo de Pandoland.

Así, creado por compañía desarrolladora de Pokémon, junto a la desarrolladora de juegos móviles WonderPlanet, Pandoland dispone de un total de seis continentes para explorar de forma abierta, que están ambientados en un mundo formado por bloques de cubos envueltos por nubes, los cuales albergan múltiples secretos que deberán ser descubiertos.

Según ha trasladado la compañía, los usuarios exploradores deberán conseguir potenciadores y conquistar mazmorras «desafiantes» para reclutar compañeros de expedición y, con todo ello, reclamar «tesoros legendarios».

En total, el juego cuenta con más de 500 compañeros y tipos de tesoros que se podrán coleccionar. Así, para conseguirlos, los usuarios deberán demostrar su fuerza en batallas contra otros jugadores, formar equipos para obtener mejores recompensas e intercambiar consejos y secretos con otros usuarios.

Con todo ello, Pandoland ya está disponible para jugar en ‘smartphones’ y dispositivos móviles con sistema operativo tanto Android como iOS, a través de las tiendas oficiales, Google Play y App Store.

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Mario Kart World tendrá un modo de juego en local con hasta ocho consolas o cuatro jugadores en pantalla partida

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Mario Kart World llegará en junio para la nueva videconsola híbrida de Nintendo, y lo hará con un amplio mapa lleno de circuitos conectados, nuevos objetos y técnicas para triunfar en las carreras y nuevos modos para jugar tanto solo como contra rivales, incluidas las conexiones en local con hasta ocho consolas.

Nintendo ya presentó Mario Kart World en el evento dedicado a la videoconsola Switch 2, pero ahora ha ahondado en las novedades que traerá este videojuego en una retransmisión Nitendo Direct, celebrada este jueves.

Este título, que llegará en exclusiva para Nintendo Switch 2 el 5 de junio, ofrece modos de juego tanto individual como grupales, ya sean en una conexión local u online. El modo de juego principal es Grand Prix, que permite recorrer los circuitos a lo largo de un mundo interconectados.

Circuito Mario Bors., Ciudad Corona, Ciudad Salina, Mirador Estelar, Cine Boo y Fábrica de Toad se unen a Playa Peach, Galeón de Wario, y otros muchos más; nuevos circuitos que se mezclan con otros clásicos que han sido rediseñados para esta nueva carrera.

Los jugadores pueden elegir a sus pilotos de los personajes sacados de la franquicia, como Mario Peach, Bowser, Yoshi, a quienes se unen Goomba, Spike y Vaca. También es posible elegir entre una amplia variedad de vehículos disponibles.

Grand Prix pone a competir hasta 24 pilotos, a quienes enfrenta en distintas Copas, cada una de ellas con cuatro circuitos a recorrer, en los que intentar acabar el primero para ganar. Nintendo a advertido de que, como novedad, habrá que conducir hasta el siguiente circuito para continuar.

Otro modo de juego es Supervivencia, con carreras más largas y metas intermedias que cruzar lo antes posible para no quedar los eliminados.

A estos dos modos se unen otros, empezando por un modo libre, para recorrer los circuitos sin la presión delos rivales. También hay modos contrarreloj, con tiempo, y Carrera, con distintos niveles de dificultad. También se puede competir por equipos, y el modo batalla, por su parte, insta a pinchar los globos que todos los pilotos tienen en la parte trasera de su vehículo o a recoger la mayor cantidad de monedas.

Mario Kart World también cuenta con modos multijugador, tanto online como en local. En este último caso, admite hasta cuatro jugadores con la pantalla partida en una misma consola o hasta ocho consolas, con dos jugadores por cada una de ellas. En la competición online, pueden participar hasta 24 jugadores de todo el mundo.

El nuevo juego introduce un arseñal de objetos que modifican las dinamicas de las carreras, como la flor de hielo, para congelar a los rivales; el megachampiñón, para hacerse gigante; y la pluma, para saltar y esquivar ataques. También el caparazón de monedas, el martillo, la magia Kamek y la bala Bill.

Y nuevas técnicas que ayudan a dominar los circuitos, como el salto cargado, que ayuda a superar obstáculos, conducir por circuitos y raíles e incluso por muros. Y rebobinar, que permite retroceder y repetir una acción, para planificar mejor un circuito.

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