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Nvidia presenta Avatar Cloud Engine, que da vida a los personajes no jugables de videojuegos con IA generativa

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MADRID, 29 May. (Portaltic/EP) –

Nvidia ha presentado su nueva tecnología Avatar Cloud Engine (ACE) que “da vida” a los personajes no jugables (NPC) virtuales utilizando Inteligencia Artificial (IA) generativa, con lo que permite a los usuarios entablar conversaciones con ellos recibiendo respuestas naturales.

La compañía tecnológica ha detallado que la IA generativa tiene el potencial de “revolucionar la interactividad” que los jugadores tienen con los personajes y, así, “aumentar drásticamente la inmersión” en los videojuegos. En este sentido, continúa implementando la IA generativa en distintos ámbitos, en este caso, integrándola en los videojuegos basándose en las “décadas de experiencia trabajando con desarrolladores”.

Nvidia ha presentado su nueva tecnología para desarrolladores Avatar Cloud Engine (ACE) para videojuegos, que se basa en un servicio personalizado de “fundición de modelos de IA” capaz de “brindar inteligencia” a los NPC de videojuegos a través de interacciones de lenguaje impulsadas por IA.

Esta tecnología, tal y como ha explicado la compañía en un comunicado en su web, está enfocada a desarrolladores de herramientas y juegos, que pueden utilizarla para implementarla modelos personalizados de IA de voz, conversación y animación dentro del ‘software’ del juego.

De esta forma, posibilita a los jugadores entablar una conversación por voz con NPC y recibir respuestas de forma natural y coherente, todo ello impulsado por IA. Es decir, hablando directamente desde el micrófono de unos auriculares, el jugador podrá charlar con personajes no jugables y estos responderán a las cuestiones preguntadas también de forma natural en voz alta.

Así lo muestra la compañía en una demostración llamada Kairos, con una escena de un videojuego desarrollada en colaboración con la ‘startup’ de Nvidia Inception, Convai, donde el usuario, que encarna un personaje jugable, hace varias preguntas a Jin, un NPC de un proveedor de una tienda de ramen

Durante la conversación, Jin responde en un contexto adecuado y con información relevante para el desarrollo del videojuego. Es decir, el personaje NPC es capaz de responder con un lenguaje natural, de manera realista y con información coherente con la historia de fondo de la narrativa.

Siguiendo esta línea, Nvidia explica que ACE para videojuegos está basado en Nvidia Omniverse y ofrece distintos modelos básicos de IA optimizados para voz, conversación o para animación de personajes.

Por un lado, estos modelos incluyen la tecnología Nvidia NeMo, con la que se puede crear, personalizar e implementar modelos de lenguaje utilizando datos propios. Los modelo de lenguaje aprenden y se personalizan con la tradición y las historias de fondo de los personajes del videojuego en el que se vaya a utilizar. Asimismo, con NeMo Guardrails permite proteger el modelo contra conversaciones contraproducentes o inseguras.

Otra de las tecnologías que incluye ACE es Nvidia Riva, que se usa para el reconocimiento de voz automático y la transformación de texto a voz para, de esta forma, poder habilitar la conversación en voz alta en el NPC.

Finalmente, utiliza Nvidia Omniverse Audio2Face. Con ella, la compañía indica que es capaz de crear “instantáneamente” una animación facial “expresiva” en un NPC para que coincida con lo que esté diciendo la pista de voz en ese momento. En concreto, ha especificado que esta tecnología presenta conectores para Unreal Engine 5, por lo que facilita a los desarrolladores agregar una animación facial de forma directa a los personajes de MetaHuman.

Además, los desarrolladores pueden escoger si utilizar todas estas tecnologías integradas en la solución ACE o decidir qué componentes son más útiles para ellos y seleccionarlos.

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Marvel’s Spider-Man 2 y Star Wars Outlaws, entre los nominados al Grammy 2025 a mejor banda sonora de videojuegos

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Avatar: Frontiers of Pandora, God of War Ragnarök: Valhalla, Marvel’s Spider-Man 2, Star Wars Outlaws y Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord son los videojuegos que la Recording Academy ha nominado al Grammy a mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos en la edición de 2025.

La 67 edición de los Premios Grammy se celebrará el 2 de febrero del próximo año para reconocer a los mejores compositores e intérpretes de la música a nivel global. Entre las múltiples categorías de estos premios, también se galardonarán las bandas sonoras creadas específicamente para videojuegos por tercer año consecutivo.

En este sentido, la Recording Academy ha nominado en esta edición la del título Avatar: Frontiers of Pandora, creada por la compositora Pinar Toprak, así como la de God of War Ragnarök: Valhalla, del compositor Bear McCreary.

También se han seleccionado las bandas sonoras de Marvel’s Spider-Man 2, compuesta por John Paesano; Star Wars Outlaws, creada por Wilbert Roget, II; y Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, de la compositora Winifred Phillips, según ha compartido recientemente en la lista oficial de nominados.

En concreto, el premio Grammy a la mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos reconoce la labor de los compositores que crean una partitura original específicamente para (o como complemento a) videojuegos y otros medios interactivos del estilo.

Esta categoría fue introducida por primera vez en la 65 edición de los Grammy Awards, celebrada en el año 2023, con el objetivo de premiar la “excelencia” de los álbumes y bandas sonoras compuestas por partituras creadas para los juegos. En ese momento, el galardón fue otorgado a la banda sonora compuesta por Stephanie Economou para Assassin’s Creed Valhalla.

Siguiendo esta línea, durante la edición de este año 2024, Star Wars Jedi: Survivor fue el título que se alzó con el premio Grammy en la categoría de mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos, firmada por los compositores Stephen Barton y Gordy Haab.

Será en febrero de 2025 cuando se conozca el próximo juego ganador del Grammy a mejor banda sonora, de una lista en la que predominan los títulos de las compañías de videojuegos Ubisoft y Sony.

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La nueva consola Ayaneo 3 llega con chip AMD Ryzen AI 9 HX 370 y dos versiones de pantalla, OLED HDR y LCD

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Ayaneo ha presentado su nueva consola portátil Ayaneo 3, que cuenta con el procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370 para la versión más potente, capaz de ofrecer una experiencia de juego con soporte de Inteligencia Artificial (IA), y que se podrá adquirir con pantalla LCD o panel OLED HDR de 7 pulgadas.

La compañía tecnológica asiática ha dado a conocer algunas características de su nuevo modelo de consola portátil basada en Windows, incluyendo una serie de innovaciones que simbolizan “un enfoque revolucionario para el futuro de los juegos portátiles”.

En este sentido, la nueva Ayaneo 3 se ha presentado en dos versiones, una más potente con el procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370, capaz de ofrecer una “extraordinaria experiencia de juego portátil con soporte de IA”, y otra versión que integra el chip Ryzen 7 8840U, ideada para los jugadores que “prefieren el rendimiento clásico y potente”.

Siguiendo esta línea, la compañía también ha puesto a disposición de los usuarios dos versiones de pantalla, de manera que podrán escoger entre una pantalla LCD o un panel OLED HDR, de alta frecuencia de actualización y un alto nivel de brillo de hasta. No obstante, ambas versiones disponen de un tamaño de pantalla de 7 pulgadas y, según asegura Ayaneo, ofrecerán una experiencia visual “de nivel insignia”.

En cuanto al diseño de la Ayaneo 3, la tecnológica ha detallado en un comunicado en su web que ha optado por una “artesanía meticulosa”, utilizando líneas minimalistas con contornos refinados y aerodinámicos. Además, ha señalado que se trata de un modelo mejorado con materiales ergonómicos “cuidadosamente seleccionados” para ofrecer un agarre cómodo.

Asimismo, la consola también incluye un nuevo botón trasero con el que mejora la experiencia de combinación de botones a la hora de jugar. Tal y como ha especificado, estos botones están ideados para que puedan alcanzarse fácilmente y, con ello, ejecutar acciones más rápido cuando sea necesario.

Igualmente, Ayaneo 3 presenta una nueva función de bloqueo del gatillo para mejorar el control según las necesidades de cada jugador, y dispone de su habitual diseño inclinado del ‘joystick’ para garantizar una jugabilidad cómoda.

En lo relacionado al sonido, esta nueva versión de consola ofrece un audio mejorado gracias a sus altavoces frontales que, desarrollados con especialistas en sonido, crean una experiencia sonora “completa e inmersiva”.

Con todo ello, la tecnológica ha subrayado que “fiel a su visión” la Ayaneo 3 también ofrece diversas posibilidades para su personalización, comprendiendo las necesidades de los jugadores y permitiéndoles realizar ajustes para adaptarse a sus “estilos únicos”. Así, Ayaneo ha adelantado que “pronto” compartirán más características innovadoras de su consola actualizada.

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Xbox implementa el sistema de solicitudes de amistad a nivel global

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Microsoft ha anunciado que ya están disponibles las solicitudes de amistad en Xbox, que permite a los usuarios enviar, recibir, aceptar y denegar peticiones de otros usuarios y diferenciar a sus amigos de sus seguidores, lo que favorece las relaciones bidireccionales en su comunidad.

Este sistema ya estaba implantado en la consola de Microsoft pero, con la llegada de Xbox One, cualquier persona que añadieran los usuarios a su lista de amigos se consideraría como tal. Así, se estableció un sistema unidireccional: quien quisiera estar al tanto de las novedades de otro seguidor, esolo necesitaría pulsar el botón ‘Seguir’, sin que éste lo aceptase o lo denegase.

En septiembre la compañía anunció el regreso de las solicitudes de amistad para que los jugadores pudiesen enviarlas, aceptarlas o eliminarlas a su conveniencia, estableciendo así relaciones bidireccionales para que su comunidad tuviese un mayor control sobre sus cuentas.

Entonces, el fabricante de Xbox señaló que comenzaría las pruebas de la herramienta con los miembros del programa Insiders que se hubieran unido a la vista pevia disponible para sus consolas, PC, Windows y otras plataformas portátiles.

Ahora ha confirmado que las solicitudes de amistad “están oficialmente de vuelta” y que los usuarios ya pueden recibir o mandar peticiones de amistad, unas notidicaciones que se pueden activar desde el apartado de preferencias.

Para empezar a gestionar amigos y seguidores, se debe acceder a la pestala ‘Personas’ del menú de Xbox, donde aparecerán tanto los jugadores que ya sean amigos como las nuevas solicitudes de amistad. También se ha integrado la opción de buscar otros contactos para enviarles una petición de amistad.

Con esta actualización también se han añadido nuevas configuraciones de privacidad y notificaciones, lo que permite a los usuarios decidir quién puede enviarles solicitudes o seguir sus cuentas.

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