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Nvidia presenta Avatar Cloud Engine, que da vida a los personajes no jugables de videojuegos con IA generativa

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MADRID, 29 May. (Portaltic/EP) –

Nvidia ha presentado su nueva tecnología Avatar Cloud Engine (ACE) que “da vida” a los personajes no jugables (NPC) virtuales utilizando Inteligencia Artificial (IA) generativa, con lo que permite a los usuarios entablar conversaciones con ellos recibiendo respuestas naturales.

La compañía tecnológica ha detallado que la IA generativa tiene el potencial de “revolucionar la interactividad” que los jugadores tienen con los personajes y, así, “aumentar drásticamente la inmersión” en los videojuegos. En este sentido, continúa implementando la IA generativa en distintos ámbitos, en este caso, integrándola en los videojuegos basándose en las “décadas de experiencia trabajando con desarrolladores”.

Nvidia ha presentado su nueva tecnología para desarrolladores Avatar Cloud Engine (ACE) para videojuegos, que se basa en un servicio personalizado de “fundición de modelos de IA” capaz de “brindar inteligencia” a los NPC de videojuegos a través de interacciones de lenguaje impulsadas por IA.

Esta tecnología, tal y como ha explicado la compañía en un comunicado en su web, está enfocada a desarrolladores de herramientas y juegos, que pueden utilizarla para implementarla modelos personalizados de IA de voz, conversación y animación dentro del ‘software’ del juego.

De esta forma, posibilita a los jugadores entablar una conversación por voz con NPC y recibir respuestas de forma natural y coherente, todo ello impulsado por IA. Es decir, hablando directamente desde el micrófono de unos auriculares, el jugador podrá charlar con personajes no jugables y estos responderán a las cuestiones preguntadas también de forma natural en voz alta.

Así lo muestra la compañía en una demostración llamada Kairos, con una escena de un videojuego desarrollada en colaboración con la ‘startup’ de Nvidia Inception, Convai, donde el usuario, que encarna un personaje jugable, hace varias preguntas a Jin, un NPC de un proveedor de una tienda de ramen

Durante la conversación, Jin responde en un contexto adecuado y con información relevante para el desarrollo del videojuego. Es decir, el personaje NPC es capaz de responder con un lenguaje natural, de manera realista y con información coherente con la historia de fondo de la narrativa.

Siguiendo esta línea, Nvidia explica que ACE para videojuegos está basado en Nvidia Omniverse y ofrece distintos modelos básicos de IA optimizados para voz, conversación o para animación de personajes.

Por un lado, estos modelos incluyen la tecnología Nvidia NeMo, con la que se puede crear, personalizar e implementar modelos de lenguaje utilizando datos propios. Los modelo de lenguaje aprenden y se personalizan con la tradición y las historias de fondo de los personajes del videojuego en el que se vaya a utilizar. Asimismo, con NeMo Guardrails permite proteger el modelo contra conversaciones contraproducentes o inseguras.

Otra de las tecnologías que incluye ACE es Nvidia Riva, que se usa para el reconocimiento de voz automático y la transformación de texto a voz para, de esta forma, poder habilitar la conversación en voz alta en el NPC.

Finalmente, utiliza Nvidia Omniverse Audio2Face. Con ella, la compañía indica que es capaz de crear “instantáneamente” una animación facial “expresiva” en un NPC para que coincida con lo que esté diciendo la pista de voz en ese momento. En concreto, ha especificado que esta tecnología presenta conectores para Unreal Engine 5, por lo que facilita a los desarrolladores agregar una animación facial de forma directa a los personajes de MetaHuman.

Además, los desarrolladores pueden escoger si utilizar todas estas tecnologías integradas en la solución ACE o decidir qué componentes son más útiles para ellos y seleccionarlos.

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Cómo saber si un ‘smartphone’ es de 32 o 64 bits para poder seguir jugando en él a Pokémon Go

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Niantic ha anunciado que el videojuego de realidad aumentada para móviles Pokémon Go dejará de funcionar en los dispositivos Android con arquitectura de 32 bits con la próxima actualización, lo que obligará a cambiar a un ‘smartphone’ más reciente para poder acceder a la cuenta y seguir jugando.

El estudio de desarrollo ha recuperado este lunes un anunció que inicialmente hizo en junio de 2020: el fin de la compatibilidad de Pokémon Go en dispositivos Android antiguos de 32 bits. “Con esta medida, podremos optimizar nuestro proceso de desarrollo y centrar nuestros recursos en los nuevos sistemas operativos y tecnologías”, explica en un comunicado compartido en su blog oficial.

La compatibilidad finalizará con la próxima actualización del videojuego, que no afecta a los ‘smartphones’ Android de 64 bits ni a los dispositivos iOS. Esto significa que los jugadores no podrán acceder a su cuenta de Pokémon GO desde un móvil Android de 32 bits, por lo que, para seguir jugando, necesitarán cambiar a un nuevo dispositivo.

Niantic anunció a mediados de junio de 2020 que dejaría de permitir el acceso a Pokémon Go desde ‘smartphones’ Android con arquitectura de 32 bits, aunque unos días más tarde anunció que paralizaba esta decisión, que inicialmente iba a implementar a principios de agosto de dicho año, para analizar el impacto que tendría en los jugadores.

Entre los ‘smartphones’ que dejarán de ser compatibles con Pokémon Go se encuentran Samsung Galaxy S4, S5, Note 3, J3; Sony Xperia Z2, Z3; Motorola Moto G (1.ª generación). En general, dispositivos Android lanzados antes de 2015.

El fin de la compatibilidad se realizará en fases. Los dispositivos Android afectados que hayan descargado el juego desde Samsung Galaxy Store perderán la compatibilidad a partir de marzo de 2025, y aquellos que lo hayan hecho desde Google Play Store lo harán tres meses más tarde.

CÓMO SABER SI UN ‘SMARTPHONE’ ANDROID ES DE 32 O 64 BITS

El dato de 32 o 64 bits se refiere a la arquitectura del procesador del ‘smartphone’, en concreto, a la capacidad de procesamiento de información. Un chip de 64 bits administrará mayores cantidades de información que uno de 32 bits.

Muchos teléfonos Android permiten saber qué procesador integra el ‘smartphone’ que usamos, dentro de los ajustes o la configuración, donde se puede encontrar el apartado ‘Acerca del dispositivo’ o similar.

Si no se encuentra esta información en el propio ‘smartphone’, hay aplicaciones que ayudan a conocer la configuración interna del teléfono móvil y que permiten conocer todos los detalles de la CPU del dispositivo.

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Nitro Blaze 11, la propuesta de consola portátil de Acer con pantalla de 11 pulgadas

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Acer ha presentado dos equipos de juego portátil dentro de la serie Nitro, Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11, que están impulsados por un procesadores AMD Ryzen de la serie 8040, y un mando ajustable para ‘smartphones’ Android e iOS.

Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11 son dos propuestas de consola portátil que permiten acceder a las bibliotecas de videojuegos en la nube de los usuarios, y que agilizan este proceso con la tecla de acceso rápido dedicada que lleva directamente a la aplicación Acer Game Space.

Los dos dispositivos cuentan con gatillos y palancas Hall Effect, mientras que Nitro Blaze 11 también incluye controladores desmontables para juego individual y conectado, además de un soporte integrado, una cámara frontal para videollamadas y transmisiones.

Están impulsados por los procesadores AMD Ryzen 7 8840HS con Ryzen AI, y con pantallas táctiles WQXGA de hasta 144Hz (8,8 pulgadas o 10,95 pulgadas) con 500 nits de brillo, combinadas con gráficos AMD Radeon 780M, Radeon Super Resolution y la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution para una rápida escalabilidad gráfica y fotogramas sin desgarros.

Ofrecen 16GB de RAM LPDDR5X a 7500 MT/s y hasta 2TB de almacenamiento PCIe Gen 4 NVMe, así como audio DTS:X Ultra y conectividad con puertos USB 4 (Tipo-C), USB 3.2 (Tipo-C) y soporte para WiFi 6E y Bluetooth 5.3.

Junto a las consolas portátiles, Acer ha presentado Nitro Mobile Gaming Controller, un mando ‘plug-and-play’ que es compatible con ‘smartphones’ Android e iOS, a los que se conecta con un puerto USB Tipo-C, y cuenta con un diseño ajustable que se adapta a pantallas de hasta 8,3 pulgadas.

La consolas portátiles Acer Nitro Blaze 8 (GN782U) y Nitro Blaze 11 (GN7112U) se han presentado en el marco de CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), y estarán disponible en España a partir del segundo trimestre, desde 999 euros y 1.199 euros, respectivamente. El mando Acer Nitro Mobile Gaming Controller, por su parte, llegará en el primer trimestre, desde 89,99 euros.

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Nvidia lleva el servicio de juego en la nube GeForce NOW a Steam Deck y los visores de Meta, Apple y Pico

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El servicio de juego en la nube GeForce NOW se ha extendido a más dispositivos, con el soporte de su aplicación para la la consola portátil Steam Deck y los visores de realidad virtual y mixta de Apple, Meta y Pico.

Nvidia ha anunciado el lanzamiento de la aplicación de GeForce NOW para la consola portátil Steam Deck, lo que permitirá a los jugadores acceder a los títulos de su biblioteca de Steam con la calidad GeForce RTX.

De esta forma, cuando Steam Deck se conecte a un televisor, la aplicación de GeForce NOW ofrecerá juegos con una resolución 4K a 60 fotogramas por segundo y alto rango dinámico (HDR).

Los usuarios de Steam Deck también podrán acceder a la suscripción a GeForce NOW Ultimate, que mejora la imagen con la la tecnología de renderizado neuronal Nvidia DLSS, y reduce la latencia con Nvidia Reflex.

Este anuncio, hecho en el marco de la feria de electrónica de consumo CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), supone la extensión del servicio de juego en la nube de Nvidia a nuevos dispositivos, incluidos los visores de realidad virtual.

A finales de mes, los dispositivos Apple Vision Pro, Meta Quest 3 y 3S y Pico tendrán soporte para acceder a los juegos de realidad virtual a través de GeForce NOW en el navegador, con la versión 2.0.70 de la aplicación.

Nvidia también ha anunciado la incorporación de más títulos AAA para PC, como Avowed, de Obsidian Entertainment, y DOOM: The Dark Ages, id Software.

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