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Pragmata, la trilogía de Apollo Justice y Exoprimal, entre las novedades presentadas en Capcom Showcase 2023

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Capcom ha mostrado las últimas novedades de sus videojuegos en su conferencia anual Capcom Showcase, en la que han destacado títulos como Pragmata, la trilogía Ace Attorney: Apollo Justice y Exoprimal, que llegará el próximo 14 de julio.

Durante el evento, que ha tenido lugar durante la madrugada de este martes, la desarrolladora de videojuegos japonesa ha mostrado a los jugadores sus últimas novedades, contando con nuevos títulos presentados y avances en otros juegos ya conocidos, que pondrá a disposición de los usuarios en los próximos meses.

Así, Capcom Showcase ha arrancado con un nuevo juego que ya se pudo conocer en el evento de presentaciones de Xbox. Se trata de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess y es un videojuego de acción ‘hack and slash’ en el que los usuarios deberán enfrentarse a criaturas basadas en la mitología japonesa.

En concreto, tal y como ha mostrado la compañía en el avance, se basa en una batalla entre el reino de los espíritus y el hombre mortal. Este título se podrá disfrutar en PplayStation 5 (PS5), Xbox y PC, aunque no se han detallado fechas de lanzamiento.

Otro de los anuncios ha sido Mega Man X-Dive: Offline, una nueva entrega de la saga Mega Man diseñada para ser jugada tanto en PC en ‘smartphones’. En este título participarán diversos personajes de toda la franquicia y, además, cuenta con más de 900 niveles de juego de desplazamiento lateral. Aunque no se ha informado de una fecha de lanzamiento concreta, llegará durante este año 2023.

Uno de los videojuegos más esperados ha sido Pragmata, un título que ya fue anunciado hace tres años pero que ha sufrido algunos retrasos en su lanzamiento. Ahora, Capcom ha mostrado un nuevo tráiler y ‘gameplay’ con imágenes del videojuego de acción y ciencia ficción en el que conviven androides y una niña como protagonista. De este tampoco se ha anunciado una fecha de lanzamiento.

También se ha compartido un nuevo tráiler de Resident Evil 4 VR, en el que la desarrolladora ha mostrado imágenes del videojuego que podrá jugarse en PlayStation VR2 en una nueva experiencia inmersiva de la aventura de terror, tal y como se adelantó en PlayStation Showcase 2023.

Otro de los anuncios ha sido Ghost Trick: Phantom Detective, que los jugadores podrán disfrutar desde el próximo 30 de junio. Se trata de una remasterización del juego original de misterio de Nintendo DS que, ahora, se podrá jugar en todas las plataformas. Así, los usuarios podrán resolver crímenes con mecánicas de retroceso en el tiempo y mediante el descubrimiento de distintos objetos.

Por otra parte, Capcom también ha compartido novedades de la saga Ace Attorney: Apollo Justice Trilogy. Tal y como ha anunciado, se trata de una trilogía que recoge la cuarta, quinta y sexta entrega, en las que se cuenta la historia de Apollo Justice.

Estas entregas -Ace Attorney, Dual Destinies y Spirit of Justice- llegarán a principios de 2024 y se podrán jugar en Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC. Sin embargo, entre sus idiomas disponibles no se encontrará el español.

Otro de los lanzamientos que más ha destacado ha sido Exoprimal, que llegará el próximo 14 de julio. Se trata de un título que se adentra en un mundo de acción y dinosaurios contra los que se podrá luchar con un modo cooperativo de hasta cinco jugadores.

En la historia, los jugadores encarnarán al protagonista llamado Ace, quien se traslada al año 2040 y debe explorar varios mapas de supervivencia luchando contra dinosaurios. Así, Exoprimal estará disponible para las plataformas PS5, Xbox Series X y PC.

Durante el evento no ha podido faltar Stret Fighter 6. Capcom ha desvelado novedades sobre este capítulo del conocido juego de lucha que contará con nuevos personajes a lo largo del año. En este sentido, la compañía ha indicado que A.K.I llegará en otoño de este año y Rashid en verano. Igualmente, también se incluirán en el juego los personajes Ed (en invierno de 2024) y Akuma (en primavera del mismo año).

Finalmente, Capcom Showcase ha cerrado el evento con Drangon’s Dogma 2. Se trata de un juego RPG de acción en el que también se podrá jugar con hasta cuatro personajes en modo multijugador. En esta segunda entrega del título, el mapa tendrá un tamaño cuatro veces mayor que el primer Dragon’s Dogma y también se han incluido mejoras en los gráficos. No obstante, la compañía no ha detallado una fecha de lanzamiento.

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Colantonio (Arkane Studios) califica Xbox Game Pass como «insostenible» y «dañino» para la industria de los videjuegos

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El fundador de Arkane Studios, Raphael Colantonio, ha calificado el modelo de suscripción de Xbox Game Pass como «insostenible» y «dañino» para la industria, y ha señalado que se trata del «elefante en la habitación» del que nadie habla.

Xbox Game Pass es un servicio de suscripción mensual desarrollado por Microsoft que permite acceder a más de cien videojuegos a través de las consolas de Xbox, ordenador y otros dispositivos compatibles a través de la nube, y ha sido criticado tras la última ronda de despidos que ha afectado a algunos estudios y proyectos de Microsoft.

En este caso, el creador de juegos como Dishonored o Prey ha señalado que este modelo de suscripción es el «elefante en la habitación» en la industria de los videojuegos, según ha asegurado en una publicación en su cuenta de X, en referencia a un problema conocido por todos pero que nadie aborda.

Colantonio ha argumentado que Game Pass es un modelo «insostenible», ya que ha ido «dañando cada vez más la industria durante una década», y ha estado subvencionado por el «dinero infinito de Microsoft».

De esta manera, el fundador de Arkane Studios ha asegurado que no cree que pueda coexsitir con otros modelos, dado que «o acabará con todos los demás o se rendirán».

El director del desarrollador de videojuegos Larian Studios, Michael Douse, ha respondido a estos comentarios que ha publicado Colantonio en la red social del magnate Elon Musk, y ha cuestionado el porvenir de la industria cuando se acabe todo ese dinero.

Douse ha apuntado que esa es la preocupación «más recurrente» de su red, y una de las principales razones económicas por las que sus allegados no se han adaptado a ese modelo de negocio. «El dinero infinito nunca tuvo sentido», ha zanjado el desarrollador.

A ello ha contesado Colantonio, que ha asegurado «estar harto de todas las tonterías» que les contaron al principio, en referencia a lo que Microsoft esgrimió para lanzar este plan de suscripción, de que este modelo no iba a afectar a las ventas.

«No estamos viendo eso», ha vuelto a responder Douse, que ha comentado que prefiere la gestión del ciclo de vida de Sony, algo con lo que ha coincidido el director de Arkane.

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Bandai Namco anuncia una nueva entrega de My Hero Academia: All’s Justice en su evento Summer Showcase 2025

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Bandai Namco ha anunciado My Hero Academia: All’s Justice, una nueva entrega de su saga de videojuegos de lucha de acción que se centrará en la batalla final entre héroes y villanos de la historia original y que contará con múltiples personajes principales como Deku, entre otras novedades.

En el marco de su evento de presentación Bandai Namco Summer Showcase 2025 celebrado este miércoles, la desarrolladora de videojuegos ha dado a conocer las últimas novedades que llegarán para los jugadores durante este año y las que se lanzarán próximamente, tanto para consolas como para PC.

En este sentido, la presentación ha arrancado con el anuncio de su nueva entrega My Hero Academia: All’s Justice, un nuevo título de lucha en arena 3D en el que aparecerán prácticamente todos personajes de la franquicia My Hero Academia en su versión más actual, incluido Deku, con un sistema de combate depurado.

Todo ello, se enmarcará en el arco final de la historia de My Hero Academia, con el foco puesto sobre la batalla final entre héroes y villanos. Así, los jugadores deberán participar en combates en los que podrán formar equipo con hasta tres personajes y encadenar ataques entre sí.

También podrán utilizar un nuevo modo de Auge, que les permitirá liberar al completo el potencial del personaje aumentando su poder. Aunque no se ha compartido una fecha concreta de lanzamiento, esta nueva entrega estará disponible para consolas PlayStation 5 y Xbox Series X y S, así como para PC.

Siguiendo esta línea, el evento también ha confirmado el estreno de Code Vein II, que está previsto para el próximo año 2026 y llegará a consolas PS5, Xbox Series X y S y PC. En este sentido, Bandai Namco ha aprovechado para presentar más de cerca la historia de este título de acción de tipo ‘soulslike’ y a sus personajes principales: un cazador de los Revenant y una joven llamada Lou, que tiene la capacidad de manipular el tiempo.

Así, esta secuela de Code Vein contará con mecánicas de saltos en el tiempo enmarcadas en un mundo postapocalíptico y batallas contra poderosos enemigos para «descubrir una historia que trasciende el tiempo», según la compañía.

Otro de los títulos que ha subrayado la compañía ha sido The Blood of the Dawnwalker, desarrollado por el estudio Rebel Wolves y con la participación del director de The Witcher 3, que ha contado con un nuevo trailer sobre la aventura de vampiros protagonizada por Coen, que estará disponible en 2026.

Por otra parte, la desarrolladora ha anunciado que el videojuego recopilatorio de ritmo y acción Patapon 1+2 Replay, saldrá a la venta próximo viernes 11 de julio para consolas PS 5 y Nintendo Switch 2, así como para PC. En esta misma fecha los jugadores también podrán obtener el guerrero Fahkumram en el videojuego de lucha Tekken 8.

Igualmente, el 18 de julio será el turno del lanzamiento de Shadow Labyrinth, el denominado como Pac-Man oscuro de plataformas de acción en 2D, y por su parte, Towa and the Guardians of the secret Tree, el título de tipo ‘roguelite’ también se lanzará para PS5, Xbox y PC, el próximo 19 de septiembre.

El evento también ha contado con un nuevo trailer de Little Nightmares 3, en el que se ha mostrado la cooperación entre los dos nuevos protagonistas de la saga llamados Low y Alone, que deberán vencer terroríficos enemigos en un mundo de pesadillas.

Asimismo, se han mostrado imágenes de ‘gameplay’ de Everybody’s Golf Hot Shots, el título de tipo arcade que estará disponible el próximo 5 de septiembre. Además de todo ello, se ha mostrado un nuevo trailer de Super Robot Wars Y, el título de lucha con robots gigantes que llegará el 28 de agosto para PS5, Nintendo Switch y PC.

Finalmente, el evento ha cerrado con Digimon Story: Time Stranger, que ha ofrecido un vistazo más de cerca al título de RPG, que cuenta con más de 450 Digimon y está basado en un «misterio que engloba el mundo humano y el mundo digital». Este videojuego estará disponible el 3 de octubre.

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PlayStation 5 Pro recibirá un nuevo algoritmo de escalado de imagen en 2026, codesarrollado con AMD en proyecto Amethyst

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Sony está preparando una actualización para PlayStation 5 Pro que sustituirá a su algoritmo de escalado de imagen cuando esté disponible el próximo año, un trabajo que nace en el proyecto ‘Amethyst’.

PlayStation 5 Pro llegó en septiembre del año pasado para ofrecer a los jugadores mejores gráficos con una GPU más grande, una tecnología de trazado de rayos avanzada y el uso del aprendizaje automático para escalar la resolución.

Esto último se recoge en la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que escala la resolución de la imagen para que se vea nítida y con gran detalle. PlayStation tiene la intención de sustituir este algoritmo por otro, que implementará el próximo año.

Así lo ha confirmado el arquitecto jefe de PlayStation, Mark Cerny en una entrevista a Tom’s Guide que recoge Europa Press. En concreto, ha explicado que están trabajando en un algoritmo de escalado de gráficos avanzado para PS5 Pro.

PlayStation sigue trabajando junto con AMD en el proyecto ‘Amethyst’. Presentado en 2024, con él se pretende crear una arquitectura «más ideal» para el aprendizaje automático y democratizar el uso de esta tecnología entre los desarrolladora de juegos.

Este proyecto avanza «más rápido de lo esperado», como han confirmado al medio citado los ejecutivos de AMD Jack Huynh y Jeff Connell. El equipo tardó nueve meses en desarrollar un algoritmo, pese a que Cerny creía que tardarían años en lograrlo.

«El algoritmo codesarrollado ya fue lanzado por AMD como parte de FSR 4 para PC. Y estamos en proceso de implementarlo en PS5 y se lanzará el año que viene en PS5 Pro», añade Cerny.

El algoritmo que llegará a PS5 Pro será igual de potente que FSR 4. «No es una versión reducida del algoritmo», explicó. «Es la versión completa de la superresolución codesarrollada que lanzaremos en PS5 Pro», apostilla.

Y ante la mejora gráfica que llegará a la consola más potente de PlayStation, Cerny ha rechazado la posibilidad de que llegue en el corto plazo un nuevo ‘hardware’, ya que no espera nada que no sea ‘software’ en los próximos años.

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