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Pragmata, la trilogía de Apollo Justice y Exoprimal, entre las novedades presentadas en Capcom Showcase 2023

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Capcom ha mostrado las últimas novedades de sus videojuegos en su conferencia anual Capcom Showcase, en la que han destacado títulos como Pragmata, la trilogía Ace Attorney: Apollo Justice y Exoprimal, que llegará el próximo 14 de julio.

Durante el evento, que ha tenido lugar durante la madrugada de este martes, la desarrolladora de videojuegos japonesa ha mostrado a los jugadores sus últimas novedades, contando con nuevos títulos presentados y avances en otros juegos ya conocidos, que pondrá a disposición de los usuarios en los próximos meses.

Así, Capcom Showcase ha arrancado con un nuevo juego que ya se pudo conocer en el evento de presentaciones de Xbox. Se trata de Kunitsu-Gami: Path of the Goddess y es un videojuego de acción ‘hack and slash’ en el que los usuarios deberán enfrentarse a criaturas basadas en la mitología japonesa.

En concreto, tal y como ha mostrado la compañía en el avance, se basa en una batalla entre el reino de los espíritus y el hombre mortal. Este título se podrá disfrutar en PplayStation 5 (PS5), Xbox y PC, aunque no se han detallado fechas de lanzamiento.

Otro de los anuncios ha sido Mega Man X-Dive: Offline, una nueva entrega de la saga Mega Man diseñada para ser jugada tanto en PC en ‘smartphones’. En este título participarán diversos personajes de toda la franquicia y, además, cuenta con más de 900 niveles de juego de desplazamiento lateral. Aunque no se ha informado de una fecha de lanzamiento concreta, llegará durante este año 2023.

Uno de los videojuegos más esperados ha sido Pragmata, un título que ya fue anunciado hace tres años pero que ha sufrido algunos retrasos en su lanzamiento. Ahora, Capcom ha mostrado un nuevo tráiler y ‘gameplay’ con imágenes del videojuego de acción y ciencia ficción en el que conviven androides y una niña como protagonista. De este tampoco se ha anunciado una fecha de lanzamiento.

También se ha compartido un nuevo tráiler de Resident Evil 4 VR, en el que la desarrolladora ha mostrado imágenes del videojuego que podrá jugarse en PlayStation VR2 en una nueva experiencia inmersiva de la aventura de terror, tal y como se adelantó en PlayStation Showcase 2023.

Otro de los anuncios ha sido Ghost Trick: Phantom Detective, que los jugadores podrán disfrutar desde el próximo 30 de junio. Se trata de una remasterización del juego original de misterio de Nintendo DS que, ahora, se podrá jugar en todas las plataformas. Así, los usuarios podrán resolver crímenes con mecánicas de retroceso en el tiempo y mediante el descubrimiento de distintos objetos.

Por otra parte, Capcom también ha compartido novedades de la saga Ace Attorney: Apollo Justice Trilogy. Tal y como ha anunciado, se trata de una trilogía que recoge la cuarta, quinta y sexta entrega, en las que se cuenta la historia de Apollo Justice.

Estas entregas -Ace Attorney, Dual Destinies y Spirit of Justice- llegarán a principios de 2024 y se podrán jugar en Nintendo Switch, PS4, Xbox One y PC. Sin embargo, entre sus idiomas disponibles no se encontrará el español.

Otro de los lanzamientos que más ha destacado ha sido Exoprimal, que llegará el próximo 14 de julio. Se trata de un título que se adentra en un mundo de acción y dinosaurios contra los que se podrá luchar con un modo cooperativo de hasta cinco jugadores.

En la historia, los jugadores encarnarán al protagonista llamado Ace, quien se traslada al año 2040 y debe explorar varios mapas de supervivencia luchando contra dinosaurios. Así, Exoprimal estará disponible para las plataformas PS5, Xbox Series X y PC.

Durante el evento no ha podido faltar Stret Fighter 6. Capcom ha desvelado novedades sobre este capítulo del conocido juego de lucha que contará con nuevos personajes a lo largo del año. En este sentido, la compañía ha indicado que A.K.I llegará en otoño de este año y Rashid en verano. Igualmente, también se incluirán en el juego los personajes Ed (en invierno de 2024) y Akuma (en primavera del mismo año).

Finalmente, Capcom Showcase ha cerrado el evento con Drangon’s Dogma 2. Se trata de un juego RPG de acción en el que también se podrá jugar con hasta cuatro personajes en modo multijugador. En esta segunda entrega del título, el mapa tendrá un tamaño cuatro veces mayor que el primer Dragon’s Dogma y también se han incluido mejoras en los gráficos. No obstante, la compañía no ha detallado una fecha de lanzamiento.

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Unity y Epic Games se unen para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable

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Unity y Epic Games han anunciado una colaboración para avanzar en un ecosistema de videojuegos que sea abierto e interoperable, que permitirá a los desarrolladores incorporar juegos creados con el motor Unity en Fornite.

Las dos compañías ofrecen a los desarrolladores y creadores sendos motores gráficos, Unity y Unreal Engine, respectivamente, permitiendo el desarrollo de videojuegos, pero con marcos de trabajo separados.

Este miércoles, las dos compañías han anunciado una alianza en el marco de la conferencia anual de Unity, Unite 2025, con la que esperan dar más oportunidades a los desarrolladores para «crear juegos divertidos, alcanzar audiencias más grandes y encontrar el éxito», según ha expresado el fundador y director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney.

Esta alianza permitirá, por una parte, que los juegos creados con Unity puedan integrarse en Fortnite, y que los desarrolladores participen en el programa ‘Economía de Creadores de Fortnit’.

Unity, además, añadirá la compatibilidad con Unreal Engine en la plataforma de comercio multiplataforma, una solución que permite a los desarrolladores gestionar su catálogo y comercio global desde un único panel de control dentro de Unity.

Esto significa que, a partir del próximo año, los desarrolladores podrán «gestionar precios, promociones y operaciones en tiempo real con Unreal Engine», como explican desde Unity en un comunicado.

Los anuncios hechos en el marco de la colaboración entre Unity y Epic Games son el primer paso para crear un ecosistema de videojuegos abierto e interoperable. «La libertad de elección y los sistemas abiertos generan crecimiento para todos en el ecosistema de los videojuegos», ha afirmado el presidente y director ejecutivo de Unity, Matt Bromberg.

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Nintendo sigue mejorando sus herramientas de control parental con especial foco en GameChat y el juego en línea

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Nintendo ha anunciado mejoras en sus herramientas de control parental, incidiendo en la importancia de la seguridad infantil en sus consolas, que son -con frecuencia- las primeras que poseen los niños más pequeños. En este sentido, han explicado algunas novedades tanto para Nintendo Switch como para Nintendo Switch 2, poniendo especial foco en GameChat y el juego en línea.

Nintendo se caracteriza por contar con muchos usuarios infantiles y potenciar el juego en familia, gracias en parte a personajes que los pequeños conocen, como Mario, Luigi, Peach, Donkey Kong, Kirby o Pokémon; por la temática de sus juegos; unos mandos de fácil manejo y pequeñas dimensiones; y opciones multijugador que permiten que familia y amigos jueguen juntos de una forma sencilla.

La compañía insiste en la seguridad infantil y en la necesidad de abordarla con la colaboración de los distintos agentes del sector, que no se limita a las empresas de videojuegos, y por ello da a las familias la posibilidad de «tomar las decisiones que consideran mejores para sus niños y niñas», como ha explicado en un encuentro con la prensa.

LOS CONTROLES PARENTALES, EN UNA APP

Estas decisiones se toman con los llamados controles parentales, es decir, las herramientas que permiten establecer configuraciones adaptadas a la edad de los menores. Nintendo los integra en sus consolas desde hace casi 20 años y ahora están disponibles en una aplicación móvil gratuita.

El uso de esta aplicación requiere que uno de los padres tenga una cuenta de adulto, una consola contectada a Internet, al menos para la configuración, y la ‘app’ instalada en el teléfono móvil, ya sea Android o iOS.

La cuenta de adulto administrará el grupo familiar, desde el que se pueden crear las cuentas infantiles supervisadas, que serán las que usen los menores de 16 años y que llevan de serie limitaciones: no pueden hacer compras en la tienda digital de Nintendo y el acceso a los juegos depende de la edad.

En concreto, Nintendo utiliza en España y gran parte de Europa el sistema de clasificación PEGI para fijar la edad recomendada de sus videojuegos y para establecer las restricciones por edad en las consolas Nintendo Switch y Switch 2.

Los padres pueden personalizar la restricción por edad de los juegos desde la aplicación o establecer excepciones. Por ejemplo, si consideran que su hija de 11 años puede disfrutar de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, que tiene un PEGI +12.

Aparte, es posible usar la ‘app’ de control parental para gestionar el tiempo de juego, con periodos que abarcan desde los 15 minutos hasta las seis horas, y adaptarlos al día de la semana, así como un horario de buenas noches o de buenos días, que pausa el juego en un rango horario determinado. También se pueden consultar los títulos a los están jugando los niños y el tiempo que dedican a ello.

LA COMUNICACIÓN A TRAVÉS DE GAMECHAT

La app’, además, permite configurar GameChat, una función exclusiva de Switch 2 para que los jugadores se comuniquen con sus amigos -en grupos de hasta doce personas- mientras juegan en línea, que requiere una cuenta de Nintendo Switch Online y un numero de teléfono, para garantizar que no haya cuentas anónimas.

Nintendo bloquea por defecto el acceso a GameChat en las cuentas de menores de 16 años, pero los padres pueden decidir si lo habilitan y supervisar su uso a través de la aprobación de los contactos -los amigos con los que podrán hablar- y el acceso al historial de chats.

GameChat permite comunicarse en chats de audio, en los que solo se oye la voz, pero también en chats de vídeo. En este caso, los padres deben aprobar también cada sesión de chat y el campo de visión, es decir, si se muestra la cara, la cara y el cuerpo o todo el entorno del niño.

EL JUEGO EN LÍNEA

El juego en línea es otra de las funciones que los padres pueden gestionar en las consolas de Nintendo. Si no quieren que sus hijos participen en este tipo de partidas, pueden desactivarlo completamente, aunque existe un modo de juego ‘online’ limitado, que permite solo el intercambio de mensajes predeterminados o emojis.

Nintendo cuenta con muchos juegos que no necesitan conexión a internet para que los niños y niñas jueguen y se diviertan, ya sea solos o con amigos o familia en modo local, como Princess Peach: Showtime, Donkey Kong Bananza, Mario Kart World, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

En el caso de que los padres decidan permitir el juego en línea, Nintendo incide en que la actividad se puede supervisar a través de la ‘app’ de control parental.

Con los controles parentales, Nintendo explica que asume su responsabilidad en la seguridad infantil, como parte de la industria del videojuego.

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Pokémon Pokopia llegará a Nintendo Switch 2 el 5 de marzo 2026

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Pokémon Pokopia, el nuevo videojuego de Pokémon protagonizado por un Ditto que anima a trabajar la tierra para crear un hogar para otros pokémon, estará disponible en marzo de 2026.

Pokémon Pokopia es una aventura protagonizada por un Ditto que ha tomado el aspecto de un humano, que se desarrolla en una tierra baldía que hay que preparar para que se convierta en el hogar ideal de los pokémon.

El juego anima a cultivar la tierra y a construir casas. Para ello, Ditto puede copiar movimientos de los pokémon que encuentra para hacer crecer la hierba, regarla, cortar madera y golpear muros de tierra para allanar el terreno.

Nintendo anunció este juego a mediados de septiembre, como parte de los títulos que llegarán en el próximo año a Nintendo Switch 2. Ahora, ha confirmado en una publicación en X que estará disponible el 5 de marzo de 2026.

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