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Game

Valve actualiza el escritorio de Steam con notificaciones más completas, mejoras en la interfaz superpuesta y Notas

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Valve ha actualizado la interfaz de escritorio de Steam añadiendo diversas novedades, mejoras y funciones como la opción de notas, notificaciones más completas y un rediseño de la interfaz superpuesta en las partidas.

Con el rediseño, la compañía desarrolladora de videojuegos ha introducido mejoras en su plataforma de distribución digital de videojuegos, de cara a facilitar la conexión entre las interfaces de escritorio, el modo Big Picture para TV, el móvil y su consola Steam Deck.

En este sentido, Valve ha subrayado que los cambios «más importantes» de esta actualización no se identifican a simple vista, ya que se basan en cómo se comparte código entre las distintas plataformas de Steam, según el dispositivo.

De esta forma, tal y como ha explicado Valve en un comunicado en su web, las nuevas características de Steam se pueden implementar más rápido en todos los dispositivos, «ya que el código base es común». De hecho, afirma que muchas de las características de esta actualización van a lanzarse simultáneamente en Steam Deck.

Asimismo, esta actualización incluye mejoras visuales, con nuevos diálogos, menús, fuentes y colores en el escritorio. Estos cambios se pueden observar rápidamente en lugares principales como el encabezado principal del escritorio, el pie de página, la sección de ‘Parámetros’ o el gestor de capturas de pantalla.

Por otra parte, ahora Steam ofrecerá notificaciones «más completas y útiles». Tal y como ha explicado Valve, con esta actualización el icono con la campana verde de notificaciones solo se iluminará cuando surja información «completamente nueva» para el usuario.

Siguiendo esta línea, la vista de bandeja solo incluirá nuevas notificaciones y también se ha implementado una opción para organizar estos avisos en orden cronológico. Igualmente, los usuarios pueden configurar ajustes específicos para las notificaciones, de forma que cada uno las gestione, escogiendo qué ven y dónde lo ven.

INTERFAZ SUPERPUESTA

Por otra parte, Steam también ha incluido un rediseño de la interfaz superpuesta en las partidas. Es decir, la interfaz accesible durante las partidas, mediante la combinación de teclas Shit+Tab. En concreto, se ha añadido una nueva barra de herramientas para atender de forma más rápida y sencilla a las necesidades de los jugadores durante las partidas. A través de esta barra se puede acceder a los chats con amigos, ver el estado de los logros, consultar guías o, incluso, navegar por Internet.

Además, esta nueva interfaz superpuesta permite una mayor personalización ya que, aunque hay varias ventanas que se muestran de forma predeterminada, el usuario puede elegir y personalizar los elementos de contenido que quiera ver cuando active la interfaz superpuesta. Así, la configuración elegida se guardará para próximas sesiones de juego.

Steam también ha introducido una opción de fijar ventanas de la interfaz superpuesta para que aparezcan por encima del juego mientras se está llevando a cabo una partida. Así, el usuario podrá tener presente la información de estas ventanas continuamente. Además, la opacidad es ajustable y solo se muestra el contenido de la ventana.

Otra de las novedades para Steam es su función de Notas. Se trata de una nueva característica que permite al usuario hacer anotaciones sobre el juego en el que está participando. De esta forma, puede apuntar cuestiones como una lista con las cosas que tiene que hacer en la partida, la manera en que tiene que completar cierto nivel o los factores a tener en cuenta en el juego.

Las notas se han diseñado con un formato de texto enriquecido, por lo que ofrecen la posibilidad de copiar imágenes o crear varias notas por juego. Además, se pueden utilizar en modo desconectado. Igualmente, Valve ha detallado que las notas se guardan individualmente en cada juego y que, además, se sincronizan en cualquier dispositivo.

Además de todo ello, otro panel introducido en la interfaz superpuesta es el panel ‘Resumen general del juego’, en el que se mostrarán todos los detalles del juego en cuestión. Así, este panel recogerá datos como el progreso de logros, los amigos que están jugando al mismo título, las mejores guías o noticias relacionadas.

MAC Y LINUX

Valve también ha detallado que dentro de esta actualización se ha implementado la aceleración de ‘hardware’ en las versiones de Steam para Mac y Linux. De esta manera, los dispositivos con estos sistemas operativos dispondrán de una versión de Steam equiparada con la versión para Windows. Esto se traduce en una interfaz que «responde mejor» y que ofrece «una experiencia más concisa en las animaciones».

Finalmente, Valve ha señalado que también ha mejorado la experiencia con los mandos. Ahora, el configurador de mandos de Steam Deck se ha actualizado para formar parte de la interfaz superpuesta cuando se conecta un mando.

Game

Xbox anticipa un juego en la nube «más asequible y accesible»

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Xbox ve en el servicio en la nube el medio para llegar a más jugadores y por ello entre sus planes está su expansión, tanto a más países del mundo como a través de formas más asequibles.

Microsoft ofrece actualmente el juego en remoto en la suscripción Xbox Game Pass Ultimate, lo que permite a los jugadores acceder a su biblioteca de juegos desde cualquier lugar, a través de la nube.

La compañía pretende seguir invirtiendo en el juego en la nube, conocido como Xbox Cloud Gaming, con la incorporación de nuevos servidores que ayuden a soportar la demanda y la exploración de nuevas formas de llegar a más jugadores, por 17,99 euros al mes.

«Queremos llevar más juegos a más gente», ha afirmado el vicepresidente de Siguiente Generación de Microsoft, Jason Ronald, en el pódcast de la compañía, quien ha señalado el papel que el juego en la nube tiene en estos planes.

«Una de las cosas que vemos es que hay muchos jugadores que usan Game Pass Ultimate para acceder a la nube, ya sea como su forma principal de jugar o como una forma adicional de jugar mientras viajan», ha explicado Ronald, quien ha indicado que esto es una «oportunidad de hacerlo mucho más asequible y más accesible para los jugadores. Ya sea entrando a nuevas regiones o nuevas formas de acceder a la nube».

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Game

Xbox Game Pass favorece el descubrimiento de videojuegos pero no impulsa las ventas de los triple AAA

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La suscripción Xbox Game Pass favorece el descubrimiento de nuevos videojuegos, pero no impulsa tanto las ventas de títulos triple AAA como sí ocurre en PlayStation, según datos de la firma de análisis Newzoo.

Los jugadores de Xbox no dedican más tiempo a los videojuegos ni juegan a juegos que los de PlayStation. «Nos sorprendió un poco que no hubiera un efecto visible de Game Pass en el comportamiento de los jugadores», ha apuntado el director Inteligencia de mercado de Newzoo, Emmanuel Rosier, en el pódcast de Game Wise.

Su monitorización del sector muestra, en cambio, un impacto en las ventas, ya que en Xbox los videojuegos triple A venden menos unidades que en PlayStation, precisamente por la suscripción, como ha ejemplificado con el último Call of Duty.

Lo que sí que favorece Game Pass es el descubrimiento de nuevos juegos, ya que tiene una oferta muy grande. «Simplemente descargas otro y intentas otro hasta que encuentras uno que te atrapa», explica el directivo.

El ‘streaming’ también influye en los precios. Como ha explicado, el mercado tiende hacia precios cada vez más altos para los triple A, pero estos pueden encontrarse en las suscripciones, que exigen un precio menor a los jugadores y dan acceso a más opciones.

Estas suscripciones, además de juegos nuevos, están recopilando juegos antiguos, y por ello el directivo considera que «el acceso está mucho más democratizado» ahora. «¿Por qué entrarías en un juego de un solo jugador sin elementos competitivos, sin servicio de vida, de 80 dólares al lanzamiento, si tienes tantos juegos que puedes jugar por 10 o 20 dólares que se publicaron en el pasado?», ha concluído.

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Game

Battlefield y Call of Duty en PC exigirán activar el arranque seguro para proteger el juego en línea

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Electronic Arts (EA) y Activision han apostado por el arranque seguro de Windows para garantizar la seguridad en línea y el juego limpio en sus nuevos títulos de Battlefield y Call of Duty.

El arranque seguro es una característica de seguridad presente en Windows 10 y Windows 11 que garantizar que el ordenador se inicia con ‘software’ fiable, lo que lo convierte en una herramienta de apoyo para las medidas de seguridad y antitrampas que despliegan las desarrolladoras de videojuegos.

Activar el arranque seguro será obligatorio para jugar a Battlefield 6 (10 de octubre) en ordenador, como ha confirmado EA, ya que pueden usarlo para «bloquear el software de trampas que intente infiltrarse durante el proceso de arranque de Windows».

También será obligatorio en el caso de Call of Duty: Black Ops 7 (2025), que además exigirá tener la tecnología de módulo de plataforma segura (TPM) en la versión 2.0 para poder beneficiarse de las medidas de seguridad. «Mantener estas configuraciones habilitadas garantiza una experiencia justa y divertida para todos los jugadores», ha asegurado Activision.

TPM, también presente en Battlefield 6, permite a las desarrolladoras combatir las trampas más sofisticadas, que realizan manipulaciones a nivel de kernel, en la memoria o en la ID del ‘hardware’ y emplean máquinas virtuales o emulaciones, como explican desde EA.

La activación del arranque seguro se puede hacer de forma manual. Para ello, se debe abrir el cuadro de diálogo ‘Ejecutar’ presionando la tecla Windows + R, y en ella, escribir msinfo32. Esto abrirá la página de información del sistema donde habrá que prestar atención a dos elementos: ‘Modo de BIOS’, que deberá indicar UEFI, y ‘Estado de arranque seguro’, que deberá estar activado. TPM, por su parte, se encuentra dentro de la configuración de BIOS/UEFI.

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