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Los servidores de Call of Duty: Warzone Caldera dejarán de estar disponibles el 21 de septiembre

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MADRID, 23 Jun. (Portaltic/EP) –

Activision Blizzard ha anunciado que llevará a cabo el cierre de los servidores de Call of Duty: Warzone Caldera el próximo 21 de septiembre, dado que sus equipos de desarrolló pasarán a centrarse en “el contenido futuro de Call of Duty”.

Esta entrega de la saga Call of Duty es la versión renombrada del Call of Duty: Warzone original, el primer ‘battle royale’ independiente de la saga lanzado en 2020, que pasó a llamarse Warzone Caldera tras el lanzamiento de Warzone 2.0 en 2022.

Ahora, la compañía desarrolladora de videojuegos ha anunciado que cerrará sus servidores para Call of Duty: Warzone Caldera el próximo 21 de septiembre de este año, por lo que los usuarios dejarán de tener acceso a los servicios ‘online’ y la experiencia original de Warzone.

Tal y como ha explicado Activision a través de un comunicado en su web, esta decisión se debe a que, a partir de ahora, sus equipos de desarrolladores “se centrarán en el contenido futuro de Call of Duty”, incluyendo la experiencia actual gratuita de Warzone.

En este sentido, la compañía ha puesto en valor las “experiencias increíbles” que ha ofrecido Warzone a los jugadores de la franquicia Call of Duty “desde su primer lanzamiento”. Asimismo, ha agradecido a toda la comunidad y a los desarrolladores por hacer de Warzone “un lugar increíble para jugar juntos”.

En cuanto al contenido que los jugadores hayan comprado en Warzone Caldera que pertenezca a las entregas de Modern Warfare, Black Ops Cold War o Vanguard, este seguirá estando disponible en dichos juegos. Además, Activision también ha asegurado que el cierre de Warzone Caldera no tendrá “ningún impacto en la jugabilidad actual” de Warzone 2.0, ni a su inventario o progresión del jugador.

Siguiendo esta línea, la compañía ha recordado que para aquellos jugadores “que no han saltado a las actividades actuales de Warzone”, les espera una gran cantidad de opciones de juego en tres mapas de ‘battle royale’, además de otras novedades como la versión beta del modo de juego DMZ con hasta cinco zonas distintas.

La desarrolladora también ha destacado que los jugadores “deben prepararse para más contenido de Warzone” tanto en consolas como en PC. En parte, gracias a la “nueva era” de ‘battle royale’ que está sobre la marcha con el lanzamiento de Call of Duty: Warzone Mobile.

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PlayStation trabaja en una nueva consola portátil, que está en una fase temprana de desarrollo, según Bloomberg

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Sony está trabajando en una nueva videoconsola portátil, que actualmente se encuentra en una fase temprana de desarrollo, con la idea de competir en un segmento de mercado en el que actualmente Nintendo tiene una importante presencia.

PS Portable y PS Vita son los nombres con los que Sony lanzó al mercado sus videoconsolas portátiles, en 2004 y 2011 (primero en Japón), respectivamente, aunque las dos llevan más de una década retiradas.

La firma tecnológica ha apostado desde entonces por su ‘hardware’ de sobremesa, con PlayStation 4 (2013) y PlayStation 5 (2020), y sus variantes. Sin embargo, en este tiempo Nintendo ha conseguido hacerse un hueco no solo en las consolas de escritorio, sino también en el de las portátil con su apuesta híbrida Nintendo Switch.

Para intentar contener la presencia de Nintendo en el mercado de las consolas portátiles, Sony está trabajando en un nuevo equipo, según han transmitido fuentes conocedoras de su desarrollo a Bloomberg.

Esta consola todavía se encuentra en una fase de desarrollo temprano y a años de su lanzamiento, y según las fuentes, Sony todavía podría decidir no llevarla finalmente al mercado.

El catálogo de PlayStation dispone actualmente de PS Portal, un dispositivo vinculado a PS5 que permite seguir jugando en remoto a la partida iniciada en la consola de sobremesa.

Sin embargo, y como la propuesta no era una verdadera herramienta de juego en la nube, Sony ha anunciado recientemente la prueba del ‘streaming’ de juegos de PS5 sin necesidad de tener conectada esta consola.

En el mercado de las consolas portátiles, además, han aparecido nuevos nombres, impulsados por los servicios de ‘streaming’, como son Lenovo Legion Go, Asus ROG Ally y Steam Deck, por citar algunas.

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Marvel’s Spider-Man 2 y Star Wars Outlaws, entre los nominados al Grammy 2025 a mejor banda sonora de videojuegos

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Avatar: Frontiers of Pandora, God of War Ragnarök: Valhalla, Marvel’s Spider-Man 2, Star Wars Outlaws y Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord son los videojuegos que la Recording Academy ha nominado al Grammy a mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos en la edición de 2025.

La 67 edición de los Premios Grammy se celebrará el 2 de febrero del próximo año para reconocer a los mejores compositores e intérpretes de la música a nivel global. Entre las múltiples categorías de estos premios, también se galardonarán las bandas sonoras creadas específicamente para videojuegos por tercer año consecutivo.

En este sentido, la Recording Academy ha nominado en esta edición la del título Avatar: Frontiers of Pandora, creada por la compositora Pinar Toprak, así como la de God of War Ragnarök: Valhalla, del compositor Bear McCreary.

También se han seleccionado las bandas sonoras de Marvel’s Spider-Man 2, compuesta por John Paesano; Star Wars Outlaws, creada por Wilbert Roget, II; y Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, de la compositora Winifred Phillips, según ha compartido recientemente en la lista oficial de nominados.

En concreto, el premio Grammy a la mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos reconoce la labor de los compositores que crean una partitura original específicamente para (o como complemento a) videojuegos y otros medios interactivos del estilo.

Esta categoría fue introducida por primera vez en la 65 edición de los Grammy Awards, celebrada en el año 2023, con el objetivo de premiar la “excelencia” de los álbumes y bandas sonoras compuestas por partituras creadas para los juegos. En ese momento, el galardón fue otorgado a la banda sonora compuesta por Stephanie Economou para Assassin’s Creed Valhalla.

Siguiendo esta línea, durante la edición de este año 2024, Star Wars Jedi: Survivor fue el título que se alzó con el premio Grammy en la categoría de mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos, firmada por los compositores Stephen Barton y Gordy Haab.

Será en febrero de 2025 cuando se conozca el próximo juego ganador del Grammy a mejor banda sonora, de una lista en la que predominan los títulos de las compañías de videojuegos Ubisoft y Sony.

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La nueva consola Ayaneo 3 llega con chip AMD Ryzen AI 9 HX 370 y dos versiones de pantalla, OLED HDR y LCD

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Ayaneo ha presentado su nueva consola portátil Ayaneo 3, que cuenta con el procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370 para la versión más potente, capaz de ofrecer una experiencia de juego con soporte de Inteligencia Artificial (IA), y que se podrá adquirir con pantalla LCD o panel OLED HDR de 7 pulgadas.

La compañía tecnológica asiática ha dado a conocer algunas características de su nuevo modelo de consola portátil basada en Windows, incluyendo una serie de innovaciones que simbolizan “un enfoque revolucionario para el futuro de los juegos portátiles”.

En este sentido, la nueva Ayaneo 3 se ha presentado en dos versiones, una más potente con el procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370, capaz de ofrecer una “extraordinaria experiencia de juego portátil con soporte de IA”, y otra versión que integra el chip Ryzen 7 8840U, ideada para los jugadores que “prefieren el rendimiento clásico y potente”.

Siguiendo esta línea, la compañía también ha puesto a disposición de los usuarios dos versiones de pantalla, de manera que podrán escoger entre una pantalla LCD o un panel OLED HDR, de alta frecuencia de actualización y un alto nivel de brillo de hasta. No obstante, ambas versiones disponen de un tamaño de pantalla de 7 pulgadas y, según asegura Ayaneo, ofrecerán una experiencia visual “de nivel insignia”.

En cuanto al diseño de la Ayaneo 3, la tecnológica ha detallado en un comunicado en su web que ha optado por una “artesanía meticulosa”, utilizando líneas minimalistas con contornos refinados y aerodinámicos. Además, ha señalado que se trata de un modelo mejorado con materiales ergonómicos “cuidadosamente seleccionados” para ofrecer un agarre cómodo.

Asimismo, la consola también incluye un nuevo botón trasero con el que mejora la experiencia de combinación de botones a la hora de jugar. Tal y como ha especificado, estos botones están ideados para que puedan alcanzarse fácilmente y, con ello, ejecutar acciones más rápido cuando sea necesario.

Igualmente, Ayaneo 3 presenta una nueva función de bloqueo del gatillo para mejorar el control según las necesidades de cada jugador, y dispone de su habitual diseño inclinado del ‘joystick’ para garantizar una jugabilidad cómoda.

En lo relacionado al sonido, esta nueva versión de consola ofrece un audio mejorado gracias a sus altavoces frontales que, desarrollados con especialistas en sonido, crean una experiencia sonora “completa e inmersiva”.

Con todo ello, la tecnológica ha subrayado que “fiel a su visión” la Ayaneo 3 también ofrece diversas posibilidades para su personalización, comprendiendo las necesidades de los jugadores y permitiéndoles realizar ajustes para adaptarse a sus “estilos únicos”. Así, Ayaneo ha adelantado que “pronto” compartirán más características innovadoras de su consola actualizada.

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