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Los servidores de Call of Duty: Warzone Caldera dejarán de estar disponibles el 21 de septiembre

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MADRID, 23 Jun. (Portaltic/EP) –

Activision Blizzard ha anunciado que llevará a cabo el cierre de los servidores de Call of Duty: Warzone Caldera el próximo 21 de septiembre, dado que sus equipos de desarrolló pasarán a centrarse en «el contenido futuro de Call of Duty».

Esta entrega de la saga Call of Duty es la versión renombrada del Call of Duty: Warzone original, el primer ‘battle royale’ independiente de la saga lanzado en 2020, que pasó a llamarse Warzone Caldera tras el lanzamiento de Warzone 2.0 en 2022.

Ahora, la compañía desarrolladora de videojuegos ha anunciado que cerrará sus servidores para Call of Duty: Warzone Caldera el próximo 21 de septiembre de este año, por lo que los usuarios dejarán de tener acceso a los servicios ‘online’ y la experiencia original de Warzone.

Tal y como ha explicado Activision a través de un comunicado en su web, esta decisión se debe a que, a partir de ahora, sus equipos de desarrolladores «se centrarán en el contenido futuro de Call of Duty», incluyendo la experiencia actual gratuita de Warzone.

En este sentido, la compañía ha puesto en valor las «experiencias increíbles» que ha ofrecido Warzone a los jugadores de la franquicia Call of Duty «desde su primer lanzamiento». Asimismo, ha agradecido a toda la comunidad y a los desarrolladores por hacer de Warzone «un lugar increíble para jugar juntos».

En cuanto al contenido que los jugadores hayan comprado en Warzone Caldera que pertenezca a las entregas de Modern Warfare, Black Ops Cold War o Vanguard, este seguirá estando disponible en dichos juegos. Además, Activision también ha asegurado que el cierre de Warzone Caldera no tendrá «ningún impacto en la jugabilidad actual» de Warzone 2.0, ni a su inventario o progresión del jugador.

Siguiendo esta línea, la compañía ha recordado que para aquellos jugadores «que no han saltado a las actividades actuales de Warzone», les espera una gran cantidad de opciones de juego en tres mapas de ‘battle royale’, además de otras novedades como la versión beta del modo de juego DMZ con hasta cinco zonas distintas.

La desarrolladora también ha destacado que los jugadores «deben prepararse para más contenido de Warzone» tanto en consolas como en PC. En parte, gracias a la «nueva era» de ‘battle royale’ que está sobre la marcha con el lanzamiento de Call of Duty: Warzone Mobile.

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Xbox anticipa un juego en la nube «más asequible y accesible»

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Xbox ve en el servicio en la nube el medio para llegar a más jugadores y por ello entre sus planes está su expansión, tanto a más países del mundo como a través de formas más asequibles.

Microsoft ofrece actualmente el juego en remoto en la suscripción Xbox Game Pass Ultimate, lo que permite a los jugadores acceder a su biblioteca de juegos desde cualquier lugar, a través de la nube.

La compañía pretende seguir invirtiendo en el juego en la nube, conocido como Xbox Cloud Gaming, con la incorporación de nuevos servidores que ayuden a soportar la demanda y la exploración de nuevas formas de llegar a más jugadores, por 17,99 euros al mes.

«Queremos llevar más juegos a más gente», ha afirmado el vicepresidente de Siguiente Generación de Microsoft, Jason Ronald, en el pódcast de la compañía, quien ha señalado el papel que el juego en la nube tiene en estos planes.

«Una de las cosas que vemos es que hay muchos jugadores que usan Game Pass Ultimate para acceder a la nube, ya sea como su forma principal de jugar o como una forma adicional de jugar mientras viajan», ha explicado Ronald, quien ha indicado que esto es una «oportunidad de hacerlo mucho más asequible y más accesible para los jugadores. Ya sea entrando a nuevas regiones o nuevas formas de acceder a la nube».

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Xbox Game Pass favorece el descubrimiento de videojuegos pero no impulsa las ventas de los triple AAA

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La suscripción Xbox Game Pass favorece el descubrimiento de nuevos videojuegos, pero no impulsa tanto las ventas de títulos triple AAA como sí ocurre en PlayStation, según datos de la firma de análisis Newzoo.

Los jugadores de Xbox no dedican más tiempo a los videojuegos ni juegan a juegos que los de PlayStation. «Nos sorprendió un poco que no hubiera un efecto visible de Game Pass en el comportamiento de los jugadores», ha apuntado el director Inteligencia de mercado de Newzoo, Emmanuel Rosier, en el pódcast de Game Wise.

Su monitorización del sector muestra, en cambio, un impacto en las ventas, ya que en Xbox los videojuegos triple A venden menos unidades que en PlayStation, precisamente por la suscripción, como ha ejemplificado con el último Call of Duty.

Lo que sí que favorece Game Pass es el descubrimiento de nuevos juegos, ya que tiene una oferta muy grande. «Simplemente descargas otro y intentas otro hasta que encuentras uno que te atrapa», explica el directivo.

El ‘streaming’ también influye en los precios. Como ha explicado, el mercado tiende hacia precios cada vez más altos para los triple A, pero estos pueden encontrarse en las suscripciones, que exigen un precio menor a los jugadores y dan acceso a más opciones.

Estas suscripciones, además de juegos nuevos, están recopilando juegos antiguos, y por ello el directivo considera que «el acceso está mucho más democratizado» ahora. «¿Por qué entrarías en un juego de un solo jugador sin elementos competitivos, sin servicio de vida, de 80 dólares al lanzamiento, si tienes tantos juegos que puedes jugar por 10 o 20 dólares que se publicaron en el pasado?», ha concluído.

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Battlefield y Call of Duty en PC exigirán activar el arranque seguro para proteger el juego en línea

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Electronic Arts (EA) y Activision han apostado por el arranque seguro de Windows para garantizar la seguridad en línea y el juego limpio en sus nuevos títulos de Battlefield y Call of Duty.

El arranque seguro es una característica de seguridad presente en Windows 10 y Windows 11 que garantizar que el ordenador se inicia con ‘software’ fiable, lo que lo convierte en una herramienta de apoyo para las medidas de seguridad y antitrampas que despliegan las desarrolladoras de videojuegos.

Activar el arranque seguro será obligatorio para jugar a Battlefield 6 (10 de octubre) en ordenador, como ha confirmado EA, ya que pueden usarlo para «bloquear el software de trampas que intente infiltrarse durante el proceso de arranque de Windows».

También será obligatorio en el caso de Call of Duty: Black Ops 7 (2025), que además exigirá tener la tecnología de módulo de plataforma segura (TPM) en la versión 2.0 para poder beneficiarse de las medidas de seguridad. «Mantener estas configuraciones habilitadas garantiza una experiencia justa y divertida para todos los jugadores», ha asegurado Activision.

TPM, también presente en Battlefield 6, permite a las desarrolladoras combatir las trampas más sofisticadas, que realizan manipulaciones a nivel de kernel, en la memoria o en la ID del ‘hardware’ y emplean máquinas virtuales o emulaciones, como explican desde EA.

La activación del arranque seguro se puede hacer de forma manual. Para ello, se debe abrir el cuadro de diálogo ‘Ejecutar’ presionando la tecla Windows + R, y en ella, escribir msinfo32. Esto abrirá la página de información del sistema donde habrá que prestar atención a dos elementos: ‘Modo de BIOS’, que deberá indicar UEFI, y ‘Estado de arranque seguro’, que deberá estar activado. TPM, por su parte, se encuentra dentro de la configuración de BIOS/UEFI.

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