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WoW anuncia la llegada de los reinos del modo Hardcore, donde la muerte es definitiva

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MADRID, 29 Jun. (Portaltic/EP) –

World of Warcraft incorporará los reinos del modo Hardcore y sus reglas de combate, por las que los jugadores experimentarán la muerte definitiva si no logran sobrevivir.

Los jugadores de World of Warcraft deberán demostrar su valía y sobrevivir en los reinos del modo Hardcore, donde además de la muerte definitiva, los usuarios encontrarán nuevas reglas que afectarán a sus enfrentamientos con otros jugadores.

La muerte definitiva supone que si un personaje muere en combate en el modo Hardcore, no podrá regresar por medio de hechizos ni facultades de clase. Y permanecerá como fantasma, para poder comunicarse con sus compañeros, hasta que sea trasladado a un reino de Classic Era que no sea Hardcore.

Sin embargo, una vez resucitado con normalidad, no podrá regresar a un reino Hardcore, donde la muerte es permanente, como explica el equipo de Blizzard en su web de noticias.

Por otra parte, los combates de uno contra uno serán voluntarios, y para garantizar este hecho, el estudio de desarrollo ha deshabilitado la función que marca automáticamente a los jugadores, que ahora deberá introducirse a mano mediante un comando.

De esta forma, el jugador no podrá atacar a un enemigo hasta que no se marque a sí mismo con este fin concreto, lo que evita que se marque al atacar por error a otro jugador que sí tenía la marca. También «reduce la probabilidad de que un jugador engañe a otro para que se marque sin querer», como apuntan desde Blizzard.

Los campos de batalla y los maestros de batalla jugador contra jugador no funcionarán en el modo Hardcore, aunque se podrá acceder a los juegos de guerra ya existentes, donde no se podrán obtener puntos de honor ni reputaciones, y el personaje sigue teniendo una sola vida.

También se han rediseñado las misiones y los objetivos que obligaban a morir al personaje mientras que realizaban, dado el carácter permanente de la muerte en el modo Hardcore, y limitado los ataques de monstruos de nivel alto en zonas de nivel inferior.

Los jugadores con nivel inferior a 60 encontrarán un límite temporal de 24 horas para las mazmorras, a las que no podrán acceder los jugadores con dicho nivel. Y se ha eliminado el límite de 16 perjuicios y 32 beneficios en los reinos del modo Hardcore y retirado a los paladines las facultades de inmunidad que les permiten escapar.

Aunque los reinos del modo Hardcore incluyen numerosas limitaciones, también añaden una característica: los duelos a muerte. «Creemos que va a ser una incorporación realmente emocionante a los reinos del modo Hardcore para quienes quieran jugar con el mayor riesgo posible, así como para quienes quieran presenciar tales competiciones de honor», explican.

Blizzard ha confirmado que en los reinos del modo Hardcore estarán disponibles todas las fases de contenido del World of Warcraft original desde el principio. Empezarán con una beta pública el 29 de junio para preparar su llegada antes de que termine el verano

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Nintendo seguirá apostando por el formato físico en el corto plazo para la Nintendo Switch 2

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Nintendo ha asegurado que seguirá apostando por el formato físico para el lanzamiento de la Nintendo Switch 2 en el corto plazo, a pesar de que aspira a tener «la biblioteca de contenidos más amplia y profunda posible», con el nuevo soporte de tarjeta llave de juego (‘game-key cards’).

El presidente de Nintendo America, Doug Bowser, ha explicado este jueves en una entrevista para IGN que los juegos físicos son «una parte fundamental del negocio» de Nintendo «en el futuro inmediato», pero ha apuntado que las tarjetas llave de juego son una forma de que sus socios editores puedan traer más contenido a la plataforma.

En concreto, Bowser ha declarado que la empresa seguirá ofreciendo cartuchos con juegos completos para sus principales lanzamientos, ya que se quieren asegurar de que haya productos disponibles para el comercio minorista.

En cambio, el directivo de Nintendo ha señalado las virtudes que, a su juicio, ofrece las nuevas ‘game-key cards’, ya que pueden hacer que los socios editores de la empresa puedan desarrollar más contenido e incorporarlo a la plataforma, y que este contenido sea «más profundo, más grande y más inmersivo».

Este nuevo soporte, que no incorpora todos los datos del título y requiere de conexión a internet para descargar el juego, estará disponible para algunos títulos en la Nintendo Switch 2 que se lanzará el próximo 5 junio.

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Epic Games Store no cobrará comisiones por el primer millón de dólares de ingresos y lanza las nuevas tiendas web

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Epic Games Store ha anunciado que dejará de cobrar comisiones a los desarrolladores por el primer millón de dólares de ingresos que obtengan por cada una de sus aplicaciones al año, además de lanzar una nueva función para crear tiendas web propias alojadas en Epic Games Store.

La compañía desarrolladora de videojuegos ha trasladado su intención de continuar implementando novedades en su tienda de aplicaciones para ofrecer un trato «aún mejor» para los desarrolladores.

En este sentido, Epic Games ha anunciado que, a partir de junio de este año, dejará de aplicar comisiones para el primer millón de dólares que ingresen los desarrolladores al año por sus aplicaciones.

Concretamente, según ha explicado en un comunicado en su web, para cualquier pago de Epic Games Store que procese la compañía, los desarrolladores pagarán un total del cero por ciento de participación, en el primer millón de dólares que obtengan de ingresos por aplicación al año.

Asimismo, una vez superen el millón de dólares en ingresos por su aplicación, los desarrolladores pasarán a pagar la comisión estándar del doce por ciento a Epic Games Store.

Así, se trata de una ventaja para los desarrolladores que opten por publicar sus aplicaciones en la Epic Games Store, ya que, en el caso de otras tiendas de aplicaciones como Steam, la compañía aplica comisiones del 30 por ciento. Lo mismo ocurre en el caso de la App Store, que solicita un 15 por ciento en el primer millón de dólares y aumenta al 30 por ciento una vez se supera esta cifra de ingresos.

NUEVAS TIENDAS WEB DE EPIC GAMES STORE

Por otra parte, la compañía también ha anunciado la nueva función de tiendas web de Epic Games Store, que igualmente estará disponible a partir de junio de este año, y con la que los desarrolladores podrán lanzar sus propias tiendas web alojadas en Epic Games Store.

Esta nueva opción de tiendas web estará disponibles en «cualquier plataforma que lo permita» y facilita que los jugadores compren fuera de la aplicación como una alternativa más rentable, ya que no tendrán que lidiar con las tarifas «exorbitantes» que imponen tiendas de aplicaciones de compañías como Apple y Google, según ha matizado Epic.

Además de todo ello, como incentivo adicional, los jugadores que compren en estas tiendas web acumularán un cinco por ciento de recompensas de Epic en todas sus compras.

Se ha de tener en cuenta que esta nueva función de tiendas web se ha lanzado tras la nueva orden emitida por el Tribunal de Distrito Norte de California de Estados Unidos contra Apple, que obliga a los de Cupertino a dejar de cobrar comisiones por las compras realizadas fuera de las aplicaciones. Al respecto, la desarrolladora también ha anunciado que relanzará su juego Fortnite en la App Store estadounidense.

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Ya disponible Pandoland, el nuevo RPG gratuito de aventuras desarrollado por Game Freak para iOS y Android

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Game Freak ha lanzado a nivel global Pandoland, su nuevo título de rol (RPG) gratuito que, desarrollado junto a WonderPlanet, ya está disponible en dispositivos iOS y Android para todos los jugadores que deseen liderar un equipo de expedición en busca de tesoros, embarcándose en un universo cubierto por nubes y bloques.

Pandoland es un nuevo título RPG para ‘smartphones’ en el que los jugadores, junto a su equipo de expedición, deben adentrarse en un mundo abierto a través del que vivir aventuras y explorar en busca de tesoros legendarios, con el objetivo de conseguir completar su biblioteca de tesoros.

Tras su lanzamiento inicial en Japón, que tuvo lugar en junio del pasado año, Game Freak ha lanzado su nuevo un juego móvil gratuito oficialmente de forma global, de manera que cualquier usuario pueda comenzar a explorar el mundo de Pandoland.

Así, creado por compañía desarrolladora de Pokémon, junto a la desarrolladora de juegos móviles WonderPlanet, Pandoland dispone de un total de seis continentes para explorar de forma abierta, que están ambientados en un mundo formado por bloques de cubos envueltos por nubes, los cuales albergan múltiples secretos que deberán ser descubiertos.

Según ha trasladado la compañía, los usuarios exploradores deberán conseguir potenciadores y conquistar mazmorras «desafiantes» para reclutar compañeros de expedición y, con todo ello, reclamar «tesoros legendarios».

En total, el juego cuenta con más de 500 compañeros y tipos de tesoros que se podrán coleccionar. Así, para conseguirlos, los usuarios deberán demostrar su fuerza en batallas contra otros jugadores, formar equipos para obtener mejores recompensas e intercambiar consejos y secretos con otros usuarios.

Con todo ello, Pandoland ya está disponible para jugar en ‘smartphones’ y dispositivos móviles con sistema operativo tanto Android como iOS, a través de las tiendas oficiales, Google Play y App Store.

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