MADRID, 29 Jun. (Portaltic/EP) –
World of Warcraft incorporará los reinos del modo Hardcore y sus reglas de combate, por las que los jugadores experimentarán la muerte definitiva si no logran sobrevivir.
Los jugadores de World of Warcraft deberán demostrar su valía y sobrevivir en los reinos del modo Hardcore, donde además de la muerte definitiva, los usuarios encontrarán nuevas reglas que afectarán a sus enfrentamientos con otros jugadores.
La muerte definitiva supone que si un personaje muere en combate en el modo Hardcore, no podrá regresar por medio de hechizos ni facultades de clase. Y permanecerá como fantasma, para poder comunicarse con sus compañeros, hasta que sea trasladado a un reino de Classic Era que no sea Hardcore.
Sin embargo, una vez resucitado con normalidad, no podrá regresar a un reino Hardcore, donde la muerte es permanente, como explica el equipo de Blizzard en su web de noticias.
Por otra parte, los combates de uno contra uno serán voluntarios, y para garantizar este hecho, el estudio de desarrollo ha deshabilitado la función que marca automáticamente a los jugadores, que ahora deberá introducirse a mano mediante un comando.
De esta forma, el jugador no podrá atacar a un enemigo hasta que no se marque a sí mismo con este fin concreto, lo que evita que se marque al atacar por error a otro jugador que sí tenía la marca. También “reduce la probabilidad de que un jugador engañe a otro para que se marque sin querer”, como apuntan desde Blizzard.
Los campos de batalla y los maestros de batalla jugador contra jugador no funcionarán en el modo Hardcore, aunque se podrá acceder a los juegos de guerra ya existentes, donde no se podrán obtener puntos de honor ni reputaciones, y el personaje sigue teniendo una sola vida.
También se han rediseñado las misiones y los objetivos que obligaban a morir al personaje mientras que realizaban, dado el carácter permanente de la muerte en el modo Hardcore, y limitado los ataques de monstruos de nivel alto en zonas de nivel inferior.
Los jugadores con nivel inferior a 60 encontrarán un límite temporal de 24 horas para las mazmorras, a las que no podrán acceder los jugadores con dicho nivel. Y se ha eliminado el límite de 16 perjuicios y 32 beneficios en los reinos del modo Hardcore y retirado a los paladines las facultades de inmunidad que les permiten escapar.
Aunque los reinos del modo Hardcore incluyen numerosas limitaciones, también añaden una característica: los duelos a muerte. “Creemos que va a ser una incorporación realmente emocionante a los reinos del modo Hardcore para quienes quieran jugar con el mayor riesgo posible, así como para quienes quieran presenciar tales competiciones de honor”, explican.
Blizzard ha confirmado que en los reinos del modo Hardcore estarán disponibles todas las fases de contenido del World of Warcraft original desde el principio. Empezarán con una beta pública el 29 de junio para preparar su llegada antes de que termine el verano
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