Connect with us
Weather Data Source: pronóstico del tiempo

Game

WoW anuncia la llegada de los reinos del modo Hardcore, donde la muerte es definitiva

Publicado

el

MADRID, 29 Jun. (Portaltic/EP) –

World of Warcraft incorporará los reinos del modo Hardcore y sus reglas de combate, por las que los jugadores experimentarán la muerte definitiva si no logran sobrevivir.

Los jugadores de World of Warcraft deberán demostrar su valía y sobrevivir en los reinos del modo Hardcore, donde además de la muerte definitiva, los usuarios encontrarán nuevas reglas que afectarán a sus enfrentamientos con otros jugadores.

La muerte definitiva supone que si un personaje muere en combate en el modo Hardcore, no podrá regresar por medio de hechizos ni facultades de clase. Y permanecerá como fantasma, para poder comunicarse con sus compañeros, hasta que sea trasladado a un reino de Classic Era que no sea Hardcore.

Sin embargo, una vez resucitado con normalidad, no podrá regresar a un reino Hardcore, donde la muerte es permanente, como explica el equipo de Blizzard en su web de noticias.

Por otra parte, los combates de uno contra uno serán voluntarios, y para garantizar este hecho, el estudio de desarrollo ha deshabilitado la función que marca automáticamente a los jugadores, que ahora deberá introducirse a mano mediante un comando.

De esta forma, el jugador no podrá atacar a un enemigo hasta que no se marque a sí mismo con este fin concreto, lo que evita que se marque al atacar por error a otro jugador que sí tenía la marca. También «reduce la probabilidad de que un jugador engañe a otro para que se marque sin querer», como apuntan desde Blizzard.

Los campos de batalla y los maestros de batalla jugador contra jugador no funcionarán en el modo Hardcore, aunque se podrá acceder a los juegos de guerra ya existentes, donde no se podrán obtener puntos de honor ni reputaciones, y el personaje sigue teniendo una sola vida.

También se han rediseñado las misiones y los objetivos que obligaban a morir al personaje mientras que realizaban, dado el carácter permanente de la muerte en el modo Hardcore, y limitado los ataques de monstruos de nivel alto en zonas de nivel inferior.

Los jugadores con nivel inferior a 60 encontrarán un límite temporal de 24 horas para las mazmorras, a las que no podrán acceder los jugadores con dicho nivel. Y se ha eliminado el límite de 16 perjuicios y 32 beneficios en los reinos del modo Hardcore y retirado a los paladines las facultades de inmunidad que les permiten escapar.

Aunque los reinos del modo Hardcore incluyen numerosas limitaciones, también añaden una característica: los duelos a muerte. «Creemos que va a ser una incorporación realmente emocionante a los reinos del modo Hardcore para quienes quieran jugar con el mayor riesgo posible, así como para quienes quieran presenciar tales competiciones de honor», explican.

Blizzard ha confirmado que en los reinos del modo Hardcore estarán disponibles todas las fases de contenido del World of Warcraft original desde el principio. Empezarán con una beta pública el 29 de junio para preparar su llegada antes de que termine el verano

Game

Bandai Namco anuncia una nueva entrega de My Hero Academia: All’s Justice en su evento Summer Showcase 2025

Publicado

el

Bandai Namco ha anunciado My Hero Academia: All’s Justice, una nueva entrega de su saga de videojuegos de lucha de acción que se centrará en la batalla final entre héroes y villanos de la historia original y que contará con múltiples personajes principales como Deku, entre otras novedades.

En el marco de su evento de presentación Bandai Namco Summer Showcase 2025 celebrado este miércoles, la desarrolladora de videojuegos ha dado a conocer las últimas novedades que llegarán para los jugadores durante este año y las que se lanzarán próximamente, tanto para consolas como para PC.

En este sentido, la presentación ha arrancado con el anuncio de su nueva entrega My Hero Academia: All’s Justice, un nuevo título de lucha en arena 3D en el que aparecerán prácticamente todos personajes de la franquicia My Hero Academia en su versión más actual, incluido Deku, con un sistema de combate depurado.

Todo ello, se enmarcará en el arco final de la historia de My Hero Academia, con el foco puesto sobre la batalla final entre héroes y villanos. Así, los jugadores deberán participar en combates en los que podrán formar equipo con hasta tres personajes y encadenar ataques entre sí.

También podrán utilizar un nuevo modo de Auge, que les permitirá liberar al completo el potencial del personaje aumentando su poder. Aunque no se ha compartido una fecha concreta de lanzamiento, esta nueva entrega estará disponible para consolas PlayStation 5 y Xbox Series X y S, así como para PC.

Siguiendo esta línea, el evento también ha confirmado el estreno de Code Vein II, que está previsto para el próximo año 2026 y llegará a consolas PS5, Xbox Series X y S y PC. En este sentido, Bandai Namco ha aprovechado para presentar más de cerca la historia de este título de acción de tipo ‘soulslike’ y a sus personajes principales: un cazador de los Revenant y una joven llamada Lou, que tiene la capacidad de manipular el tiempo.

Así, esta secuela de Code Vein contará con mecánicas de saltos en el tiempo enmarcadas en un mundo postapocalíptico y batallas contra poderosos enemigos para «descubrir una historia que trasciende el tiempo», según la compañía.

Otro de los títulos que ha subrayado la compañía ha sido The Blood of the Dawnwalker, desarrollado por el estudio Rebel Wolves y con la participación del director de The Witcher 3, que ha contado con un nuevo trailer sobre la aventura de vampiros protagonizada por Coen, que estará disponible en 2026.

Por otra parte, la desarrolladora ha anunciado que el videojuego recopilatorio de ritmo y acción Patapon 1+2 Replay, saldrá a la venta próximo viernes 11 de julio para consolas PS 5 y Nintendo Switch 2, así como para PC. En esta misma fecha los jugadores también podrán obtener el guerrero Fahkumram en el videojuego de lucha Tekken 8.

Igualmente, el 18 de julio será el turno del lanzamiento de Shadow Labyrinth, el denominado como Pac-Man oscuro de plataformas de acción en 2D, y por su parte, Towa and the Guardians of the secret Tree, el título de tipo ‘roguelite’ también se lanzará para PS5, Xbox y PC, el próximo 19 de septiembre.

El evento también ha contado con un nuevo trailer de Little Nightmares 3, en el que se ha mostrado la cooperación entre los dos nuevos protagonistas de la saga llamados Low y Alone, que deberán vencer terroríficos enemigos en un mundo de pesadillas.

Asimismo, se han mostrado imágenes de ‘gameplay’ de Everybody’s Golf Hot Shots, el título de tipo arcade que estará disponible el próximo 5 de septiembre. Además de todo ello, se ha mostrado un nuevo trailer de Super Robot Wars Y, el título de lucha con robots gigantes que llegará el 28 de agosto para PS5, Nintendo Switch y PC.

Finalmente, el evento ha cerrado con Digimon Story: Time Stranger, que ha ofrecido un vistazo más de cerca al título de RPG, que cuenta con más de 450 Digimon y está basado en un «misterio que engloba el mundo humano y el mundo digital». Este videojuego estará disponible el 3 de octubre.

Continue Reading

Game

PlayStation 5 Pro recibirá un nuevo algoritmo de escalado de imagen en 2026, codesarrollado con AMD en proyecto Amethyst

Publicado

el

Sony está preparando una actualización para PlayStation 5 Pro que sustituirá a su algoritmo de escalado de imagen cuando esté disponible el próximo año, un trabajo que nace en el proyecto ‘Amethyst’.

PlayStation 5 Pro llegó en septiembre del año pasado para ofrecer a los jugadores mejores gráficos con una GPU más grande, una tecnología de trazado de rayos avanzada y el uso del aprendizaje automático para escalar la resolución.

Esto último se recoge en la tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), que escala la resolución de la imagen para que se vea nítida y con gran detalle. PlayStation tiene la intención de sustituir este algoritmo por otro, que implementará el próximo año.

Así lo ha confirmado el arquitecto jefe de PlayStation, Mark Cerny en una entrevista a Tom’s Guide que recoge Europa Press. En concreto, ha explicado que están trabajando en un algoritmo de escalado de gráficos avanzado para PS5 Pro.

PlayStation sigue trabajando junto con AMD en el proyecto ‘Amethyst’. Presentado en 2024, con él se pretende crear una arquitectura «más ideal» para el aprendizaje automático y democratizar el uso de esta tecnología entre los desarrolladora de juegos.

Este proyecto avanza «más rápido de lo esperado», como han confirmado al medio citado los ejecutivos de AMD Jack Huynh y Jeff Connell. El equipo tardó nueve meses en desarrollar un algoritmo, pese a que Cerny creía que tardarían años en lograrlo.

«El algoritmo codesarrollado ya fue lanzado por AMD como parte de FSR 4 para PC. Y estamos en proceso de implementarlo en PS5 y se lanzará el año que viene en PS5 Pro», añade Cerny.

El algoritmo que llegará a PS5 Pro será igual de potente que FSR 4. «No es una versión reducida del algoritmo», explicó. «Es la versión completa de la superresolución codesarrollada que lanzaremos en PS5 Pro», apostilla.

Y ante la mejora gráfica que llegará a la consola más potente de PlayStation, Cerny ha rechazado la posibilidad de que llegue en el corto plazo un nuevo ‘hardware’, ya que no espera nada que no sea ‘software’ en los próximos años.

Continue Reading

Game

Los Señores de la Noche de Elden Ring Nightreign regresan más fuertes para probar las habilidades de los jugadores

Publicado

el

Elden Ring Nightreign pondrá a prueba la habilidad de los jugadores en una serie retos que tendrán como protagonistas a los Señores de la Noche, que regresarán de las profundidades mucho más fuertes.

Los Señores de la Noche regresarán como Soberanos de la Oscuridad Eterna, una versión «más fuerte y desafiante» que aparecerá por tiempo limitado en retos a los que podrán acceder los jugadores que ya se enfrentaron y derrotaron a la versión original.

En concreto, cada semana regresará uno distinto, como parte de una serie de retos, empezando por Adel, Barón de la Noche (Mandíbula Abierta), que ya está disponible. Bandai Namco ha confirmado en un comunicado compartido en su blog que también estarán disponibles Plaga Consciente y Caballero Deriva Oscura, y que más adelante se añadirán Tricéfalo, Augur, Bestia Equilibrante y Fisura en la Niebla.

Los jugadores que derroten a los Soberanos recibirán como recompensa fichas únicas que puedes canjear por reliquias especiales y otros objetos. La primera vez que lo hagan, además, obtendrán Sigilos Soberanos adicionales.

Continue Reading

Trending