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Game

WoW anuncia la llegada de los reinos del modo Hardcore, donde la muerte es definitiva

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MADRID, 29 Jun. (Portaltic/EP) –

World of Warcraft incorporará los reinos del modo Hardcore y sus reglas de combate, por las que los jugadores experimentarán la muerte definitiva si no logran sobrevivir.

Los jugadores de World of Warcraft deberán demostrar su valía y sobrevivir en los reinos del modo Hardcore, donde además de la muerte definitiva, los usuarios encontrarán nuevas reglas que afectarán a sus enfrentamientos con otros jugadores.

La muerte definitiva supone que si un personaje muere en combate en el modo Hardcore, no podrá regresar por medio de hechizos ni facultades de clase. Y permanecerá como fantasma, para poder comunicarse con sus compañeros, hasta que sea trasladado a un reino de Classic Era que no sea Hardcore.

Sin embargo, una vez resucitado con normalidad, no podrá regresar a un reino Hardcore, donde la muerte es permanente, como explica el equipo de Blizzard en su web de noticias.

Por otra parte, los combates de uno contra uno serán voluntarios, y para garantizar este hecho, el estudio de desarrollo ha deshabilitado la función que marca automáticamente a los jugadores, que ahora deberá introducirse a mano mediante un comando.

De esta forma, el jugador no podrá atacar a un enemigo hasta que no se marque a sí mismo con este fin concreto, lo que evita que se marque al atacar por error a otro jugador que sí tenía la marca. También «reduce la probabilidad de que un jugador engañe a otro para que se marque sin querer», como apuntan desde Blizzard.

Los campos de batalla y los maestros de batalla jugador contra jugador no funcionarán en el modo Hardcore, aunque se podrá acceder a los juegos de guerra ya existentes, donde no se podrán obtener puntos de honor ni reputaciones, y el personaje sigue teniendo una sola vida.

También se han rediseñado las misiones y los objetivos que obligaban a morir al personaje mientras que realizaban, dado el carácter permanente de la muerte en el modo Hardcore, y limitado los ataques de monstruos de nivel alto en zonas de nivel inferior.

Los jugadores con nivel inferior a 60 encontrarán un límite temporal de 24 horas para las mazmorras, a las que no podrán acceder los jugadores con dicho nivel. Y se ha eliminado el límite de 16 perjuicios y 32 beneficios en los reinos del modo Hardcore y retirado a los paladines las facultades de inmunidad que les permiten escapar.

Aunque los reinos del modo Hardcore incluyen numerosas limitaciones, también añaden una característica: los duelos a muerte. «Creemos que va a ser una incorporación realmente emocionante a los reinos del modo Hardcore para quienes quieran jugar con el mayor riesgo posible, así como para quienes quieran presenciar tales competiciones de honor», explican.

Blizzard ha confirmado que en los reinos del modo Hardcore estarán disponibles todas las fases de contenido del World of Warcraft original desde el principio. Empezarán con una beta pública el 29 de junio para preparar su llegada antes de que termine el verano

Game

Sony mantiene la ejecución local de los videojuegos en su estrategia para PlayStation 6

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PlayStation tiene actualmente un ecosistema de juego que se reparte en las videoconsolas PS4 y PS5 y los ordenadores, pero ya mira hacia su siguiente ‘hardware’, en el que mantendrá la ejecución local de los videojuegos.

PlayStation 6 todavía no tiene fecha de lanzamiento, ni nombre oficial, pero la compañía ya piensa en la estrategia que seguirá con su próxima videoconsola, como ha compartido el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hideaki Nishino, en una reunión que recoge el medio especializado VGC.

El futuro de la plataforma es una «prioridad» para Sony, para la que están explorando «una forma nueva y mejorada» para que los jugadores interactúen con el contenido y los servicios que ofrecen, sin dar más detalles al respecto.

No obstante, Nishino ha aclarado que ven el juego en la nube como una opción, y que incluso a nivel técnico, avanza bien. «Pero la estabilidad de la red de extremo a extremo no está bajo nuestro control. Y el mayor coste por tiempo de juego en comparación con el modelo de consola tradicional sigue siendo un desafío», ha apuntado el ejecutivo.

Por ello, considera que pese a las ventajas del juego en la nube, que amplía las opciones para acceder al contenido, los jugadores quieren ejecutar sus juegos en local sin depender de las condicione de la red.

Ello pese a que la fuente principal de ingresos del ecosistema PlayStation, que abarca PS4, PS5 y PC, procede de suscripciones y microtransacciones, suponiendo más de dos tercios de los mismos, como ha explicado la vicepresidente sénior de Finanzas y Desarrollo Corporativo de SIE, Lynn Azar.

Esta fuente de ingresos ayudará a proteger las ganancias del tradicional impacto que acompaña el lanzamiento de un nuevo ‘hardware’. «Hemos reducido la ciclicidad tradicional al establecer un gran ecosistema de jugadores en las generaciones de PS5 y PS4, lo que genera ingresos recurrentes», ha señalado la directiva.

SIE todavía no ha compartido información más precisa sobre el lanzamiento de su siguiente consola. La compañía amplió su catálogo con PS5 Pro, una versión más potente de su ultima plataforma, diseñada para ejecutar gráficos con mayor fidelidad con velocidades más fluidas a 60 fotogramas por segundo.

Las videoconsolas PlayStation suelen tener un ciclo de unos seis años de vida antes de que llegue la siguiente generación -PS5 llegó en 2020-. Sin embargo, no se espera que PS6 llegue antes de 2028, según la información compartida con motivo de la investigación que siguió la adquisición de Activison Blizzard por parte de Microsoft.

Entonces, se conoció la oferta de Microsoft de mantener en PlayStation los juegos de Activision, en especial Call of Duty, hasta 2027, que no incluía su siguiente hardware.

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Game

Xiaomi SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, se integrará en Gran Turismo 7 para PS4 y PS5

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El vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, el modelo SU7 Ultra, será el primero de la marca china en aparecer en la franquicia Gran Turismo para PlayStation.

Xiaomi y Polyphony Digital han anunciado este fin de semana una colaboración en la Ronda Uno de la Gran Turismo World Series 2025 que, por primera vez, llevará un vehículo de Xiaomi EV al popular simulador de carreras.

Se trata del modelo SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, que el propio creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, elogió por su rendimiento tras realizar una prueba de conducción inmersiva el pasado mes de mayo, durante una visita al fundador, presidente y director ejecutivo de Xiaomi, Lei Jun, en Pekín (China).

Este modelo se integrará en Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5, donde «replicará su estética de lujo y su dinámica de conducción» y estará disponible para los jugadores de todo el mundo, como han destacado en una nota de prensa conjunta.

Yamauchi ha reconocido que si bien Xiaomi es «un actor recién establecido en el sector automotriz, ha creado un vehículo excepcional como parte fundamental de su completo ecosistema inteligente, que abarca desde teléfonos inteligentes y wearables hasta electrodomésticos», y ha destacado que SU7 Ultra ya «ha batido récords de rendimiento convencionales en [el autódromo] Nürburgring».

«La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia intransigente nos honra particularmente al incluir a Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro», ha declarado Jun.

Xiaomi SU7 Ultra integra innovaciones propias, incluyendo Xiaomi HyperEngine V8s (27.200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración trimotor de desarrollo propio. Con 1.548 CV, una velocidad máxima que supera los 350 km/h y una aceleración máxima de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos, y está diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (5,5 m2 de cobertura) para una distribución óptima del peso.

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Game

Llegada accidentada de Nintendo Switch 2: denuncian perforaciones en la pantalla por grapar los tickets de compra

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Algunos de los primeros compradores de Nintendo Switch 2 se han encontrado con una sorpresa que no les permitirá disfrutar de su nueva consola como esperaban: al abrir la caja, descubrieron que la pantalla estaba perforada.

Jugadores de Nintendo que han recogido este jueves la Switch 2 han denunciado que en algunas tiendas han grapado los recibos directamente en la caja de la videoconsola, como forma de identificar el producto con su comprador y agilizar las entregas.

Sin embargo, como han compartido en la red social X, este método ha perforado también la pantalla de la Switch 2, dejando en ella marcas visibles. Según indican, ha ocurrido en algunas tiendas GameStop en Estados Unidos.

Switch 2 ha llegado al mercado este jueves, con un diseño más grande, mejoras en el rendimiento y nuevas funciones que habilitan el modo ratón y el juego con amigos a través de GameChat.

Para el lanzamiento, algunas tiendas han abierto desde la media noche para entregar la consola a los primeros compradores, como ha ocurrido con Game Preciados (Madrid) y Fnac San Agustín (Valencia), en España.

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