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Game

Ya disponible Inner Ashes, el videojuego que ilustra las dificultades del Alzheimer a través de una historia narrativa

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MADRID, 30 Jun. (Portaltic/EP) –

Sony Interactive Entertainment España ha lanzado este viernes Inner Ashes, el videojuego desarrollado por Calathea Game Studio en el que los jugadores se introducirán en una aventura narrativa que visibiliza las dificultades de los enfermos de Alzheimer.

El videojuego, desarrollado en Madrid, ha sido publicado por Selecta Play y, además, ha sido reconocido con un galardón en la VI Edición de los Premios PlayStation, por visibilizar la enfermedad del Alzheimer con una obra «respetuosa, educativa y cargada de sentido».

Así, Inner Ashes es una aventura que sus creadores definen como «conmovedora» y que narra la historia de Henry, un ex agente forestal que lucha por recuperar sus recuerdos. De esta forma, los jugadores encarnarán el papel del protagonista que, tras recibir una carta de su única hija, se embarca en un «viaje introspectivo» para recordar «los motivos por los que la vida les separó»

Tal y como han detallado los creadores en un comunicado, la imagen del protagonista muestra cómo vive entre dos mundos, «uno real y otro distorsionado debido a su estado mental». Asimismo, desde Calathea Game Studio han explicado que, en este marco, vieron la oportunidad de «contar una historia que se sintiera cercana y, a la vez, de visibilizar una enfermedad que padecen millones de personas en todo el mundo».

A la hora de jugar, los usuarios podrán «explorar la mente de Henry» a través de diversos escenarios en los que deberán resolver puzles. Estos espacios tienen un estilo artístico «onírico y evocador», y pretenden representar distintos rasgos de la enfermedad, así como del pasado olvidado del protagonista.

En este marco, el diseño del videojuego tiene la intención de trasladar a los jugadores una interpretación de las sensaciones y percepciones que puede tener un enfermo de Alzheimer. De cara a plasmar estas sensaciones de la forma más rigurosa, los creadores llevaron a cabo una labor de investigación previa.

Tanto es así, que las mecánicas de jugabilidad de la historia están inspiradas en terapias reales que los pacientes con esta enfermedad utilizan para mitigar los síntomas, tal y como han detallado desde la desarrolladora.

Tal y como han ejemplificado, uno de los objetos de uso cotidiano de Henry son los post-its, en los que apunta tareas o nombres de objetos. Estos post-its le servirán al protagonista «en su mundo mental» para «interactuar con elementos del escenario y resolver puzles», ha detallado el estudio.

Inner Ashes ya está a disposición de los jugadores para PlayStation 4, PlayStation 5 y para PC, a través de Steam, por un precio de 14,99 euros.

Game

Microsoft pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox para centrarse en la optimización de juegos para Windows 11

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Microsoft ha decidido poner en pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox, de cara a priorizar la optimización de los juegos para Windows 11, así como para continuar trabajando en otros dispositivos que están en desarrollo, como la consola portátil que se prevé que lanzará junto a Asus.

La compañía tecnológica mantiene el objetivo de desarrollar su propia consola portátil Xbox, pero ha optado por aparcar el proyecto para centrarse en otras áreas, como es el caso del ‘hardware’ portátil junto a Asus, que recibe el nombre de Proyecto Keenan, y cuenta con previsiones para lanzarse a finales de este año.

Siguiendo esta línea, la prioridad en estos momentos para Microsoft es la optimización de juegos para el sistema operativo Windows 11, de cara a ofrecer un mejor rendimiento para los juegos a la hora de implementarse en consolas portátiles de terceros, según declaraciones de fuentes relacionadas con la compañía a las que ha tenido acceso el portal Windows Central.

Asimismo, el medio citado también ha recogido que la decisión de pausar el desarrollo de su propia consola portátil y centrarse en mejorar las prestaciones de Windows 11, también está motivada por el reto que representa SteamOS, dado que este sistema operativo ya se puede utilizar en otras consolas portátiles distintas de SteamDeck.

Con todo ello, se ha de tener en cuenta que Xbox pretende continuar invirtiendo en el desarrollo de su propia tecnología de consola portátil en el futuro.

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Game

Valve ya distribuye el soporte para instalar SteamOS en otras videoconsolas portátiles

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Valve ya ha distribuido la actualización de SteamOS que añade la compatibilidad de este sistema operativo con la consola portátil Lenovo Legion Go S y otros equipos impulsados por chips de AMD.

La actualización v3.7 de SteamOS ha empezado a distribuirse de manera oficial por el canal estable, lo que significa que ya puede instalarse en videoconsolas portátiles distintas de SteamDeck, como informa en su blog oficial.

En concreto, el soporte llega para Lenovo Legion Go S, pero también para ROG Ally y la Legion Go original, que integran chips de AMD. En principio, también puede usarse en otros equipos con procesadores de este fabricante. Valve lo acompaña de instrucciones para facilitar la instalación de la imagen de SteamOS.

SteamOS es el sistema operativo basado en Linux desarrollado por Valve para ejecutar tanto la plataforma Steam como los videojuegos Steam, y también aplicaciones de Linux. Aunque no admite juegos de Windows, sí permite la retransmisión desde un ordenador.

Este sistema operativo llega de serie en la videoconsola propia de Valve, Steam Deck. La compañía anunció en agosto del año pasado su intención de que este ‘software’ esté disponible para otras compañías y plataformas de videojuegos, idea que reforzó con el anuncio a principios de año de que Legion Go S iba a ser «el primer dispositivo de terceros con licencia oficial para distribuirse con SteamOS».

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Game

Sony finaliza su programa de fidelización PlayStation Stars, aunque permitirá continuar sumando puntos hasta julio

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Sony ha anunciado el cese de su programa de fidelización PlayStation Stars, que ya no acepta el registro de nuevos usuarios, aunque permitirá continuar ganando coleccionables digitales, puntos y subir de nivel, hasta el próximo 23 de julio.

Lanzado en el año 2022, el programa PlayStation Stars se basa en una iniciativa que permite a los jugadores ganar premios por completar distintas campañas y actividades en los juegos, de las que obtienen puntos de fidelidad que posteriormente pueden canjear para obtener fondos para el monedero de PlayStation Network (PSN) y determinados productos de PlayStation Store.

Este programa ha ayudado a «fomentar una conexión más profunda» con los jugadores de PlayStation a nivel global, sin embargo, la compañía ha anunciado que, tres años después de su puesta en marcha, Playstation Stars ha llegado a su fin.

En concreto, la compañía ha explicado que, tras evaluar las tendencias de los jugadores y del sector, han decidido «reorientar sus esfuerzos» y, como consecuencia, han cesado la versión actual de PlayStation Stars.

Así lo ha detallado Sony en un comunicado en su blog de PlayStation, donde ha señalado que ya no aceptan nuevos miembros para el programa de fidelización y que, aquellos que cancelen su membresía, no podrán volver a unirse a esta versión del programa, perdiendo además todos los puntos obtenidos.

No obstante, se ha de tener en cuenta que los miembros actuales de PlayStation Stars podrán continuar ganando coleccionables digitales, así como recopilando puntos y subiendo de nivel hasta el próximo 23 de julio, fecha a partir de la que la compañía dejará de compartir campañas de PlayStation Stars, recompensas o beneficios de estado adicionales.

Con todo, la versión del programa PlayStation Stars finalizará sus servicios por completo el 2 de noviembre del próximo año 2026. Hasta entonces, los usuarios podrán seguir canjeando sus puntos, siempre y cuando no hayan expirado.

De igual forma, los usuarios que forman parte del programa podrán acceder a sus coleccionables, independientemente de los cambios mencionados. Este es uno de los puntos centrales del programa, que se basa en representaciones digitales de elementos característicos del universo de la consola, como personajes icónicos y dispositivos.

Sony ha compartido igualmente que, durante los tres años que ha estado activo el programa, han aprendido a evaluar los tipos de actividades preferidas por los jugadores. Así a pesar del cierre de PlayStation Stars, continúan trabajando para idear nuevas formas de desarrollar futuros esfuerzos del Programa de Fidelización.

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