Connect with us
Weather Data Source: pronóstico del tiempo

Game

Valve prohíbe los juegos que incluyen algún contenido generado por IA ya que la propiedad legal “no está clara”

Publicado

el

Valve está comenzando a prohibir los videojuegos que incluyen contenidos generados por Inteligencia Artificial (IA) debido a que su propiedad legal “no esta clara” y pueden basarse en material protegido por derechos de autor propiedad de terceros.

La compañía desarrolladora de videojuegos parece haber tomado una decisión en cuanto a cómo tratar con videojuegos en los que se haya implementado contenido desarrollado con IA, y lo está mostrando en su criterio a la hora de decidir qué videojuegos se pueden publicar en Steam.

Así lo ha podido comprobar el usuario llamado potterharry97 en Reddit, donde ha compartido que Steam se ha negado a distribuir un juego que intentó publicar y que incluía recursos generados por IA, ya que la plataforma alegó no poder distribuir juegos “para los que el desarrollador no tiene todos los derechos necesarios”.

Tal y como ha explicado el usuario, intentó publicar un videojuego con algunos recursos que “eran obviamente generados por la IA”, con la intención de enviar a Steam una “versión rudimentaria” del juego y mejorar posteriormente dichos recursos generados por la IA, antes de lanzar definitivamente el juego.

Sin embargo, al enviar el videojuego, Valve le respondió que, tras proceder a su revisión, se identificó contenido con propiedad intelectual que “parecía pertenecer a una o más terceras partes”. Así, la compañía especificó que, en concreto, había reconocido activos artísticos generados por IA que podían “basarse en material protegido por derechos de autor”

“Como la propiedad legal del arte generado por la IA no está clara, no podemos enviar tu juego”, sentenció Valve, alegando que esta decisión se mantendría firme a menos que el usuario pudiera “confirmar afirmativamente” que es propietario de los derechos de propiedad intelectual utilizados en el conjunto de datos que entrenó a la IA para “crear los activos del juego”.

En este sentido, Valve también indicó que el desarrollador tendría una oportunidad más para enviar su juego con esta cuestión del uso de IA y los derechos de autor resuelta. Es decir, la compañía le ofrecía una oportunidad extra para que el desarrollador eliminase todo el contenido sobre el que no tuviera derechos. “Si no eliminas todo ese contenido, no podremos enviar tu juego a Steam y esta aplicación será bloqueada”, sentenció Valve.

El desarrollador ha indicado que mejoró las piezas que incluían signos evidentes de IA, sin embargo, la aplicación fue rechazada nuevamente.

Tal y como detalló Valve, y ha compartido el usuario de Reddit, la compañía dictaminó no poder distribuir el videojuego ya que no estaba claro “si la tecnología de IA subyacente utilizada para crear los activos” tenía los suficientes derechos sobre los datos de entrenamiento.

El usuario también ha destacado que el tiempo transcurrido hasta recibir el veredicto fue de “más de una semana”, mientras que, normalmente, suele ser un proceso que no conlleva más de uno o dos días.

En este marco, parece que Valve esta cambiando su enfoque para videojuegos que utilizan piezas generadas por IA, ya que anteriormente, sí que ha publicado videojuegos en Steam que mencionan de forma explícita que utilizan IA.

Game

Marvel’s Spider-Man 2 y Star Wars Outlaws, entre los nominados al Grammy 2025 a mejor banda sonora de videojuegos

Publicado

el

Avatar: Frontiers of Pandora, God of War Ragnarök: Valhalla, Marvel’s Spider-Man 2, Star Wars Outlaws y Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord son los videojuegos que la Recording Academy ha nominado al Grammy a mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos en la edición de 2025.

La 67 edición de los Premios Grammy se celebrará el 2 de febrero del próximo año para reconocer a los mejores compositores e intérpretes de la música a nivel global. Entre las múltiples categorías de estos premios, también se galardonarán las bandas sonoras creadas específicamente para videojuegos por tercer año consecutivo.

En este sentido, la Recording Academy ha nominado en esta edición la del título Avatar: Frontiers of Pandora, creada por la compositora Pinar Toprak, así como la de God of War Ragnarök: Valhalla, del compositor Bear McCreary.

También se han seleccionado las bandas sonoras de Marvel’s Spider-Man 2, compuesta por John Paesano; Star Wars Outlaws, creada por Wilbert Roget, II; y Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, de la compositora Winifred Phillips, según ha compartido recientemente en la lista oficial de nominados.

En concreto, el premio Grammy a la mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos reconoce la labor de los compositores que crean una partitura original específicamente para (o como complemento a) videojuegos y otros medios interactivos del estilo.

Esta categoría fue introducida por primera vez en la 65 edición de los Grammy Awards, celebrada en el año 2023, con el objetivo de premiar la “excelencia” de los álbumes y bandas sonoras compuestas por partituras creadas para los juegos. En ese momento, el galardón fue otorgado a la banda sonora compuesta por Stephanie Economou para Assassin’s Creed Valhalla.

Siguiendo esta línea, durante la edición de este año 2024, Star Wars Jedi: Survivor fue el título que se alzó con el premio Grammy en la categoría de mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos, firmada por los compositores Stephen Barton y Gordy Haab.

Será en febrero de 2025 cuando se conozca el próximo juego ganador del Grammy a mejor banda sonora, de una lista en la que predominan los títulos de las compañías de videojuegos Ubisoft y Sony.

Continue Reading

Game

La nueva consola Ayaneo 3 llega con chip AMD Ryzen AI 9 HX 370 y dos versiones de pantalla, OLED HDR y LCD

Publicado

el

Ayaneo ha presentado su nueva consola portátil Ayaneo 3, que cuenta con el procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370 para la versión más potente, capaz de ofrecer una experiencia de juego con soporte de Inteligencia Artificial (IA), y que se podrá adquirir con pantalla LCD o panel OLED HDR de 7 pulgadas.

La compañía tecnológica asiática ha dado a conocer algunas características de su nuevo modelo de consola portátil basada en Windows, incluyendo una serie de innovaciones que simbolizan “un enfoque revolucionario para el futuro de los juegos portátiles”.

En este sentido, la nueva Ayaneo 3 se ha presentado en dos versiones, una más potente con el procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370, capaz de ofrecer una “extraordinaria experiencia de juego portátil con soporte de IA”, y otra versión que integra el chip Ryzen 7 8840U, ideada para los jugadores que “prefieren el rendimiento clásico y potente”.

Siguiendo esta línea, la compañía también ha puesto a disposición de los usuarios dos versiones de pantalla, de manera que podrán escoger entre una pantalla LCD o un panel OLED HDR, de alta frecuencia de actualización y un alto nivel de brillo de hasta. No obstante, ambas versiones disponen de un tamaño de pantalla de 7 pulgadas y, según asegura Ayaneo, ofrecerán una experiencia visual “de nivel insignia”.

En cuanto al diseño de la Ayaneo 3, la tecnológica ha detallado en un comunicado en su web que ha optado por una “artesanía meticulosa”, utilizando líneas minimalistas con contornos refinados y aerodinámicos. Además, ha señalado que se trata de un modelo mejorado con materiales ergonómicos “cuidadosamente seleccionados” para ofrecer un agarre cómodo.

Asimismo, la consola también incluye un nuevo botón trasero con el que mejora la experiencia de combinación de botones a la hora de jugar. Tal y como ha especificado, estos botones están ideados para que puedan alcanzarse fácilmente y, con ello, ejecutar acciones más rápido cuando sea necesario.

Igualmente, Ayaneo 3 presenta una nueva función de bloqueo del gatillo para mejorar el control según las necesidades de cada jugador, y dispone de su habitual diseño inclinado del ‘joystick’ para garantizar una jugabilidad cómoda.

En lo relacionado al sonido, esta nueva versión de consola ofrece un audio mejorado gracias a sus altavoces frontales que, desarrollados con especialistas en sonido, crean una experiencia sonora “completa e inmersiva”.

Con todo ello, la tecnológica ha subrayado que “fiel a su visión” la Ayaneo 3 también ofrece diversas posibilidades para su personalización, comprendiendo las necesidades de los jugadores y permitiéndoles realizar ajustes para adaptarse a sus “estilos únicos”. Así, Ayaneo ha adelantado que “pronto” compartirán más características innovadoras de su consola actualizada.

Continue Reading

Game

Xbox implementa el sistema de solicitudes de amistad a nivel global

Publicado

el

Microsoft ha anunciado que ya están disponibles las solicitudes de amistad en Xbox, que permite a los usuarios enviar, recibir, aceptar y denegar peticiones de otros usuarios y diferenciar a sus amigos de sus seguidores, lo que favorece las relaciones bidireccionales en su comunidad.

Este sistema ya estaba implantado en la consola de Microsoft pero, con la llegada de Xbox One, cualquier persona que añadieran los usuarios a su lista de amigos se consideraría como tal. Así, se estableció un sistema unidireccional: quien quisiera estar al tanto de las novedades de otro seguidor, esolo necesitaría pulsar el botón ‘Seguir’, sin que éste lo aceptase o lo denegase.

En septiembre la compañía anunció el regreso de las solicitudes de amistad para que los jugadores pudiesen enviarlas, aceptarlas o eliminarlas a su conveniencia, estableciendo así relaciones bidireccionales para que su comunidad tuviese un mayor control sobre sus cuentas.

Entonces, el fabricante de Xbox señaló que comenzaría las pruebas de la herramienta con los miembros del programa Insiders que se hubieran unido a la vista pevia disponible para sus consolas, PC, Windows y otras plataformas portátiles.

Ahora ha confirmado que las solicitudes de amistad “están oficialmente de vuelta” y que los usuarios ya pueden recibir o mandar peticiones de amistad, unas notidicaciones que se pueden activar desde el apartado de preferencias.

Para empezar a gestionar amigos y seguidores, se debe acceder a la pestala ‘Personas’ del menú de Xbox, donde aparecerán tanto los jugadores que ya sean amigos como las nuevas solicitudes de amistad. También se ha integrado la opción de buscar otros contactos para enviarles una petición de amistad.

Con esta actualización también se han añadido nuevas configuraciones de privacidad y notificaciones, lo que permite a los usuarios decidir quién puede enviarles solicitudes o seguir sus cuentas.

Continue Reading

Trending