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Valve prohíbe los juegos que incluyen algún contenido generado por IA ya que la propiedad legal «no está clara»

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Valve está comenzando a prohibir los videojuegos que incluyen contenidos generados por Inteligencia Artificial (IA) debido a que su propiedad legal «no esta clara» y pueden basarse en material protegido por derechos de autor propiedad de terceros.

La compañía desarrolladora de videojuegos parece haber tomado una decisión en cuanto a cómo tratar con videojuegos en los que se haya implementado contenido desarrollado con IA, y lo está mostrando en su criterio a la hora de decidir qué videojuegos se pueden publicar en Steam.

Así lo ha podido comprobar el usuario llamado potterharry97 en Reddit, donde ha compartido que Steam se ha negado a distribuir un juego que intentó publicar y que incluía recursos generados por IA, ya que la plataforma alegó no poder distribuir juegos «para los que el desarrollador no tiene todos los derechos necesarios».

Tal y como ha explicado el usuario, intentó publicar un videojuego con algunos recursos que «eran obviamente generados por la IA», con la intención de enviar a Steam una «versión rudimentaria» del juego y mejorar posteriormente dichos recursos generados por la IA, antes de lanzar definitivamente el juego.

Sin embargo, al enviar el videojuego, Valve le respondió que, tras proceder a su revisión, se identificó contenido con propiedad intelectual que «parecía pertenecer a una o más terceras partes». Así, la compañía especificó que, en concreto, había reconocido activos artísticos generados por IA que podían «basarse en material protegido por derechos de autor»

«Como la propiedad legal del arte generado por la IA no está clara, no podemos enviar tu juego», sentenció Valve, alegando que esta decisión se mantendría firme a menos que el usuario pudiera «confirmar afirmativamente» que es propietario de los derechos de propiedad intelectual utilizados en el conjunto de datos que entrenó a la IA para «crear los activos del juego».

En este sentido, Valve también indicó que el desarrollador tendría una oportunidad más para enviar su juego con esta cuestión del uso de IA y los derechos de autor resuelta. Es decir, la compañía le ofrecía una oportunidad extra para que el desarrollador eliminase todo el contenido sobre el que no tuviera derechos. «Si no eliminas todo ese contenido, no podremos enviar tu juego a Steam y esta aplicación será bloqueada», sentenció Valve.

El desarrollador ha indicado que mejoró las piezas que incluían signos evidentes de IA, sin embargo, la aplicación fue rechazada nuevamente.

Tal y como detalló Valve, y ha compartido el usuario de Reddit, la compañía dictaminó no poder distribuir el videojuego ya que no estaba claro «si la tecnología de IA subyacente utilizada para crear los activos» tenía los suficientes derechos sobre los datos de entrenamiento.

El usuario también ha destacado que el tiempo transcurrido hasta recibir el veredicto fue de «más de una semana», mientras que, normalmente, suele ser un proceso que no conlleva más de uno o dos días.

En este marco, parece que Valve esta cambiando su enfoque para videojuegos que utilizan piezas generadas por IA, ya que anteriormente, sí que ha publicado videojuegos en Steam que mencionan de forma explícita que utilizan IA.

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Valve ya distribuye el soporte para instalar SteamOS en otras videoconsolas portátiles

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Valve ya ha distribuido la actualización de SteamOS que añade la compatibilidad de este sistema operativo con la consola portátil Lenovo Legion Go S y otros equipos impulsados por chips de AMD.

La actualización v3.7 de SteamOS ha empezado a distribuirse de manera oficial por el canal estable, lo que significa que ya puede instalarse en videoconsolas portátiles distintas de SteamDeck, como informa en su blog oficial.

En concreto, el soporte llega para Lenovo Legion Go S, pero también para ROG Ally y la Legion Go original, que integran chips de AMD. En principio, también puede usarse en otros equipos con procesadores de este fabricante. Valve lo acompaña de instrucciones para facilitar la instalación de la imagen de SteamOS.

SteamOS es el sistema operativo basado en Linux desarrollado por Valve para ejecutar tanto la plataforma Steam como los videojuegos Steam, y también aplicaciones de Linux. Aunque no admite juegos de Windows, sí permite la retransmisión desde un ordenador.

Este sistema operativo llega de serie en la videoconsola propia de Valve, Steam Deck. La compañía anunció en agosto del año pasado su intención de que este ‘software’ esté disponible para otras compañías y plataformas de videojuegos, idea que reforzó con el anuncio a principios de año de que Legion Go S iba a ser «el primer dispositivo de terceros con licencia oficial para distribuirse con SteamOS».

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Sony finaliza su programa de fidelización PlayStation Stars, aunque permitirá continuar sumando puntos hasta julio

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Sony ha anunciado el cese de su programa de fidelización PlayStation Stars, que ya no acepta el registro de nuevos usuarios, aunque permitirá continuar ganando coleccionables digitales, puntos y subir de nivel, hasta el próximo 23 de julio.

Lanzado en el año 2022, el programa PlayStation Stars se basa en una iniciativa que permite a los jugadores ganar premios por completar distintas campañas y actividades en los juegos, de las que obtienen puntos de fidelidad que posteriormente pueden canjear para obtener fondos para el monedero de PlayStation Network (PSN) y determinados productos de PlayStation Store.

Este programa ha ayudado a «fomentar una conexión más profunda» con los jugadores de PlayStation a nivel global, sin embargo, la compañía ha anunciado que, tres años después de su puesta en marcha, Playstation Stars ha llegado a su fin.

En concreto, la compañía ha explicado que, tras evaluar las tendencias de los jugadores y del sector, han decidido «reorientar sus esfuerzos» y, como consecuencia, han cesado la versión actual de PlayStation Stars.

Así lo ha detallado Sony en un comunicado en su blog de PlayStation, donde ha señalado que ya no aceptan nuevos miembros para el programa de fidelización y que, aquellos que cancelen su membresía, no podrán volver a unirse a esta versión del programa, perdiendo además todos los puntos obtenidos.

No obstante, se ha de tener en cuenta que los miembros actuales de PlayStation Stars podrán continuar ganando coleccionables digitales, así como recopilando puntos y subiendo de nivel hasta el próximo 23 de julio, fecha a partir de la que la compañía dejará de compartir campañas de PlayStation Stars, recompensas o beneficios de estado adicionales.

Con todo, la versión del programa PlayStation Stars finalizará sus servicios por completo el 2 de noviembre del próximo año 2026. Hasta entonces, los usuarios podrán seguir canjeando sus puntos, siempre y cuando no hayan expirado.

De igual forma, los usuarios que forman parte del programa podrán acceder a sus coleccionables, independientemente de los cambios mencionados. Este es uno de los puntos centrales del programa, que se basa en representaciones digitales de elementos característicos del universo de la consola, como personajes icónicos y dispositivos.

Sony ha compartido igualmente que, durante los tres años que ha estado activo el programa, han aprendido a evaluar los tipos de actividades preferidas por los jugadores. Así a pesar del cierre de PlayStation Stars, continúan trabajando para idear nuevas formas de desarrollar futuros esfuerzos del Programa de Fidelización.

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Fornite desaparece de iOS después de Apple bloqueara su regreso a la App Store y la incorporación de Epic Games Store

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Fornite para iOS ha dejado de estar disponible después de que Apple rechazara la solicitud de Epic Games para llevar este videojuego móvil a la App Store y de incorporar la tienda de Epic al sistema operativo.

«Fortnite en iOS estará fuera de línea en todo el mundo hasta que Apple lo desbloquee», ha concluido la compañía de videojuegos la breve explicación compartida en X sobre la nueva desaparición del popular videojuego multijugador ‘online’.

En concreto, Apple ha bloqueado la solicitud para que Epic Games pueda incorporar el juego en la App Store en Estados Unidos e incorporar su tienda propia, Epic Games Store, al sistema operativo iOS en la Unión Europea.

Se trata del último capítulo del enfrentamiento entre Apple y Epic Games, que se inició en 2020 en Estados Unidos, cuando la desarrolladora decidió implementar un sistema de pagos directos propio, externo al de la firma de Cupertino.

Esta acción llevó a una disputa entre ambas compañías que se saldó con un juicio en el que se determinó que Apple ejercía prácticas monopolísticas y que, por su parte, Epic incumplió el contrato con la tecnológica.

Más recientemente, Epic Games vio una ventana de oportunidad para relanzar su videojuego en Estados Unidos después de que a principios de mayo, una orden judicial obligara a Apple dejar de cobrar una comisión del 27 por ciento por las compras realizadas fuera de las aplicaciones.

En lo que respecta a la Unión Europea, Apple debe cumplir con la Ley de Mercados Digitales, que le obliga a permitir la descarga paralela de servicios, a fin de que los usuarios puedan instalar aplicaciones desde plataformas de terceros.

Asimismo, debe ofrecer pasarelas de pago externas a la suya, de manera que los desarrolladores pueden incorporar a conveniencia sus propios métodos de pago.

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