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Valve prohíbe los juegos que incluyen algún contenido generado por IA ya que la propiedad legal «no está clara»

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Valve está comenzando a prohibir los videojuegos que incluyen contenidos generados por Inteligencia Artificial (IA) debido a que su propiedad legal «no esta clara» y pueden basarse en material protegido por derechos de autor propiedad de terceros.

La compañía desarrolladora de videojuegos parece haber tomado una decisión en cuanto a cómo tratar con videojuegos en los que se haya implementado contenido desarrollado con IA, y lo está mostrando en su criterio a la hora de decidir qué videojuegos se pueden publicar en Steam.

Así lo ha podido comprobar el usuario llamado potterharry97 en Reddit, donde ha compartido que Steam se ha negado a distribuir un juego que intentó publicar y que incluía recursos generados por IA, ya que la plataforma alegó no poder distribuir juegos «para los que el desarrollador no tiene todos los derechos necesarios».

Tal y como ha explicado el usuario, intentó publicar un videojuego con algunos recursos que «eran obviamente generados por la IA», con la intención de enviar a Steam una «versión rudimentaria» del juego y mejorar posteriormente dichos recursos generados por la IA, antes de lanzar definitivamente el juego.

Sin embargo, al enviar el videojuego, Valve le respondió que, tras proceder a su revisión, se identificó contenido con propiedad intelectual que «parecía pertenecer a una o más terceras partes». Así, la compañía especificó que, en concreto, había reconocido activos artísticos generados por IA que podían «basarse en material protegido por derechos de autor»

«Como la propiedad legal del arte generado por la IA no está clara, no podemos enviar tu juego», sentenció Valve, alegando que esta decisión se mantendría firme a menos que el usuario pudiera «confirmar afirmativamente» que es propietario de los derechos de propiedad intelectual utilizados en el conjunto de datos que entrenó a la IA para «crear los activos del juego».

En este sentido, Valve también indicó que el desarrollador tendría una oportunidad más para enviar su juego con esta cuestión del uso de IA y los derechos de autor resuelta. Es decir, la compañía le ofrecía una oportunidad extra para que el desarrollador eliminase todo el contenido sobre el que no tuviera derechos. «Si no eliminas todo ese contenido, no podremos enviar tu juego a Steam y esta aplicación será bloqueada», sentenció Valve.

El desarrollador ha indicado que mejoró las piezas que incluían signos evidentes de IA, sin embargo, la aplicación fue rechazada nuevamente.

Tal y como detalló Valve, y ha compartido el usuario de Reddit, la compañía dictaminó no poder distribuir el videojuego ya que no estaba claro «si la tecnología de IA subyacente utilizada para crear los activos» tenía los suficientes derechos sobre los datos de entrenamiento.

El usuario también ha destacado que el tiempo transcurrido hasta recibir el veredicto fue de «más de una semana», mientras que, normalmente, suele ser un proceso que no conlleva más de uno o dos días.

En este marco, parece que Valve esta cambiando su enfoque para videojuegos que utilizan piezas generadas por IA, ya que anteriormente, sí que ha publicado videojuegos en Steam que mencionan de forma explícita que utilizan IA.

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Los Señores de la Noche de Elden Ring Nightreign regresan más fuertes para probar las habilidades de los jugadores

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Elden Ring Nightreign pondrá a prueba la habilidad de los jugadores en una serie retos que tendrán como protagonistas a los Señores de la Noche, que regresarán de las profundidades mucho más fuertes.

Los Señores de la Noche regresarán como Soberanos de la Oscuridad Eterna, una versión «más fuerte y desafiante» que aparecerá por tiempo limitado en retos a los que podrán acceder los jugadores que ya se enfrentaron y derrotaron a la versión original.

En concreto, cada semana regresará uno distinto, como parte de una serie de retos, empezando por Adel, Barón de la Noche (Mandíbula Abierta), que ya está disponible. Bandai Namco ha confirmado en un comunicado compartido en su blog que también estarán disponibles Plaga Consciente y Caballero Deriva Oscura, y que más adelante se añadirán Tricéfalo, Augur, Bestia Equilibrante y Fisura en la Niebla.

Los jugadores que derroten a los Soberanos recibirán como recompensa fichas únicas que puedes canjear por reliquias especiales y otros objetos. La primera vez que lo hagan, además, obtendrán Sigilos Soberanos adicionales.

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Sony mantiene la ejecución local de los videojuegos en su estrategia para PlayStation 6

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PlayStation tiene actualmente un ecosistema de juego que se reparte en las videoconsolas PS4 y PS5 y los ordenadores, pero ya mira hacia su siguiente ‘hardware’, en el que mantendrá la ejecución local de los videojuegos.

PlayStation 6 todavía no tiene fecha de lanzamiento, ni nombre oficial, pero la compañía ya piensa en la estrategia que seguirá con su próxima videoconsola, como ha compartido el presidente y director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hideaki Nishino, en una reunión que recoge el medio especializado VGC.

El futuro de la plataforma es una «prioridad» para Sony, para la que están explorando «una forma nueva y mejorada» para que los jugadores interactúen con el contenido y los servicios que ofrecen, sin dar más detalles al respecto.

No obstante, Nishino ha aclarado que ven el juego en la nube como una opción, y que incluso a nivel técnico, avanza bien. «Pero la estabilidad de la red de extremo a extremo no está bajo nuestro control. Y el mayor coste por tiempo de juego en comparación con el modelo de consola tradicional sigue siendo un desafío», ha apuntado el ejecutivo.

Por ello, considera que pese a las ventajas del juego en la nube, que amplía las opciones para acceder al contenido, los jugadores quieren ejecutar sus juegos en local sin depender de las condicione de la red.

Ello pese a que la fuente principal de ingresos del ecosistema PlayStation, que abarca PS4, PS5 y PC, procede de suscripciones y microtransacciones, suponiendo más de dos tercios de los mismos, como ha explicado la vicepresidente sénior de Finanzas y Desarrollo Corporativo de SIE, Lynn Azar.

Esta fuente de ingresos ayudará a proteger las ganancias del tradicional impacto que acompaña el lanzamiento de un nuevo ‘hardware’. «Hemos reducido la ciclicidad tradicional al establecer un gran ecosistema de jugadores en las generaciones de PS5 y PS4, lo que genera ingresos recurrentes», ha señalado la directiva.

SIE todavía no ha compartido información más precisa sobre el lanzamiento de su siguiente consola. La compañía amplió su catálogo con PS5 Pro, una versión más potente de su ultima plataforma, diseñada para ejecutar gráficos con mayor fidelidad con velocidades más fluidas a 60 fotogramas por segundo.

Las videoconsolas PlayStation suelen tener un ciclo de unos seis años de vida antes de que llegue la siguiente generación -PS5 llegó en 2020-. Sin embargo, no se espera que PS6 llegue antes de 2028, según la información compartida con motivo de la investigación que siguió la adquisición de Activison Blizzard por parte de Microsoft.

Entonces, se conoció la oferta de Microsoft de mantener en PlayStation los juegos de Activision, en especial Call of Duty, hasta 2027, que no incluía su siguiente hardware.

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Xiaomi SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, se integrará en Gran Turismo 7 para PS4 y PS5

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El vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, el modelo SU7 Ultra, será el primero de la marca china en aparecer en la franquicia Gran Turismo para PlayStation.

Xiaomi y Polyphony Digital han anunciado este fin de semana una colaboración en la Ronda Uno de la Gran Turismo World Series 2025 que, por primera vez, llevará un vehículo de Xiaomi EV al popular simulador de carreras.

Se trata del modelo SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, que el propio creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, elogió por su rendimiento tras realizar una prueba de conducción inmersiva el pasado mes de mayo, durante una visita al fundador, presidente y director ejecutivo de Xiaomi, Lei Jun, en Pekín (China).

Este modelo se integrará en Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5, donde «replicará su estética de lujo y su dinámica de conducción» y estará disponible para los jugadores de todo el mundo, como han destacado en una nota de prensa conjunta.

Yamauchi ha reconocido que si bien Xiaomi es «un actor recién establecido en el sector automotriz, ha creado un vehículo excepcional como parte fundamental de su completo ecosistema inteligente, que abarca desde teléfonos inteligentes y wearables hasta electrodomésticos», y ha destacado que SU7 Ultra ya «ha batido récords de rendimiento convencionales en [el autódromo] Nürburgring».

«La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia intransigente nos honra particularmente al incluir a Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro», ha declarado Jun.

Xiaomi SU7 Ultra integra innovaciones propias, incluyendo Xiaomi HyperEngine V8s (27.200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración trimotor de desarrollo propio. Con 1.548 CV, una velocidad máxima que supera los 350 km/h y una aceleración máxima de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos, y está diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (5,5 m2 de cobertura) para una distribución óptima del peso.

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