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Sony firma un acuerdo con Microsoft para mantener Call of Duty durante 10 años en PlayStation

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MADRID, 17 Jul. (Portaltic/EP) –

Sony ha firmado un acuerdo vinculante con Microsoft en el que se asegura que Xbox mantendrá la franquicia de Call of Duty, desarrollada por Activision Blizzard, para PlayStation durante 10 años, tras la adquisición de esta por parte de Microsoft.

Desde que se anunció la compra de Activision Blizzard por parte de la empresa matriz de Xbox en enero de 2022, y tras meses de juicios y batallas legales entre Sony y Microsoft para evitar un posible monopolio en la industria del ‘gaming’, ambas compañías han puesto fin a esta lucha llegando a un acuerdo respecto a la exclusividad de esta franquicia, uno de los motivos por los que se ha alargado este enfrentamiento.

Así lo ha detallado Xbox en una publicación en Twitter, donde ha anunciado el acuerdo entre Microsoft y Sony para mantener el videojuego de Activision Blizzard en PlayStation, alegando que de esta forma pretenden conseguir “un futuro en el que los jugadores de todo el mundo tengan más opciones para jugar sus juegos favoritos”.

En concreto, este acuerdo asegura un compromiso de 10 años para mantener Call of Duty en PlayStation, tal y como ha confirmado la directora de comunicaciones globales de Xbox, Kari Pérez, a The Verge. Siguiendo esta línea, el acuerdo solo incluye la franquicia de videojuegos mencionada anteriormente, pero no otros títulos de la misma desarrolladora.

Microsoft ofreció a Sony un acuerdo para mantener Call of Duty en su consola por primera vez en diciembre de 2022. Sin embargo, el fabricante japonés no aceptó ninguna de las propuestas de Microsoft, alegando que la compañía estadounidense podía sabotear igualmente el videojuego.

En concreto, acusó a Microsoft de que podría lanzar una versión del título con menor rendimiento y calidad para PlayStation y sugirió que esta contendría fallos y errores para que los jugadores “perdiesen la confianza en PlayStation” y cambiasen a Xbox.

LA FTC PIERDE EL JUICIO CONTRA LA COMPRA DE MICROSOFT

Ahora, la situación ha cambiado tras el fallo a favor de Microsoft en el juicio de la Comisión Federal de Comercio estadounidense (FTC) contra el fabricante de Xbox, en el que se pretendía bloquear la compra de la desarrolladora de videojuegos por parte de Microsoft.

Un tribunal federal de Estados Unidos emitió el mes pasado una orden de restricción temporal -solicitada previamente por la FTC- que bloqueaba la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Sin embargo, este sábado la Corte de apelaciones del Noveno Circuito ha negado la moción de la FTC, quien ha perdido el juicio.

Según ha detallado el presidente de Microsoft, Brad Smith, a través de una publicación en Twitter, desde la compañía agradecen la “rápida respuesta” de este tribunal. “Esto nos acerca un paso más a la línea de meta en este maratón de revisiones regulatorias globales”, ha sentenciado.

Ahora, la Autoridad de los Mercados y la Competencia de Reino Unido (CMA, por sus siglas en inglés) es el único organismo relevante que continúa siendo un obstáculo para su compra. Por el contrario, la compra ha sido aprobada en Europa, Japón, China y Brasil, entre otros de los países que han analizado la adquisición.

En otra publicación, Smith ha recordado que, desde que anunciaron la compra de Activision Blizzard, la compañía se ha “comprometido a abordar las preocupaciones de los reguladores”, así como de los desarrolladores de juegos y plataformas y los consumidores.

En este marco, ahora que finalmente se ha dado luz verde a la compra de la desarrolladora de videojuegos, Smith ha subrayado que seguirán tratando de garantizar que Call of Duty “permanezca disponible en más plataformas y para más consumidores que nunca”.

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Cómo saber si un ‘smartphone’ es de 32 o 64 bits para poder seguir jugando en él a Pokémon Go

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Niantic ha anunciado que el videojuego de realidad aumentada para móviles Pokémon Go dejará de funcionar en los dispositivos Android con arquitectura de 32 bits con la próxima actualización, lo que obligará a cambiar a un ‘smartphone’ más reciente para poder acceder a la cuenta y seguir jugando.

El estudio de desarrollo ha recuperado este lunes un anunció que inicialmente hizo en junio de 2020: el fin de la compatibilidad de Pokémon Go en dispositivos Android antiguos de 32 bits. “Con esta medida, podremos optimizar nuestro proceso de desarrollo y centrar nuestros recursos en los nuevos sistemas operativos y tecnologías”, explica en un comunicado compartido en su blog oficial.

La compatibilidad finalizará con la próxima actualización del videojuego, que no afecta a los ‘smartphones’ Android de 64 bits ni a los dispositivos iOS. Esto significa que los jugadores no podrán acceder a su cuenta de Pokémon GO desde un móvil Android de 32 bits, por lo que, para seguir jugando, necesitarán cambiar a un nuevo dispositivo.

Niantic anunció a mediados de junio de 2020 que dejaría de permitir el acceso a Pokémon Go desde ‘smartphones’ Android con arquitectura de 32 bits, aunque unos días más tarde anunció que paralizaba esta decisión, que inicialmente iba a implementar a principios de agosto de dicho año, para analizar el impacto que tendría en los jugadores.

Entre los ‘smartphones’ que dejarán de ser compatibles con Pokémon Go se encuentran Samsung Galaxy S4, S5, Note 3, J3; Sony Xperia Z2, Z3; Motorola Moto G (1.ª generación). En general, dispositivos Android lanzados antes de 2015.

El fin de la compatibilidad se realizará en fases. Los dispositivos Android afectados que hayan descargado el juego desde Samsung Galaxy Store perderán la compatibilidad a partir de marzo de 2025, y aquellos que lo hayan hecho desde Google Play Store lo harán tres meses más tarde.

CÓMO SABER SI UN ‘SMARTPHONE’ ANDROID ES DE 32 O 64 BITS

El dato de 32 o 64 bits se refiere a la arquitectura del procesador del ‘smartphone’, en concreto, a la capacidad de procesamiento de información. Un chip de 64 bits administrará mayores cantidades de información que uno de 32 bits.

Muchos teléfonos Android permiten saber qué procesador integra el ‘smartphone’ que usamos, dentro de los ajustes o la configuración, donde se puede encontrar el apartado ‘Acerca del dispositivo’ o similar.

Si no se encuentra esta información en el propio ‘smartphone’, hay aplicaciones que ayudan a conocer la configuración interna del teléfono móvil y que permiten conocer todos los detalles de la CPU del dispositivo.

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Nitro Blaze 11, la propuesta de consola portátil de Acer con pantalla de 11 pulgadas

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Acer ha presentado dos equipos de juego portátil dentro de la serie Nitro, Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11, que están impulsados por un procesadores AMD Ryzen de la serie 8040, y un mando ajustable para ‘smartphones’ Android e iOS.

Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11 son dos propuestas de consola portátil que permiten acceder a las bibliotecas de videojuegos en la nube de los usuarios, y que agilizan este proceso con la tecla de acceso rápido dedicada que lleva directamente a la aplicación Acer Game Space.

Los dos dispositivos cuentan con gatillos y palancas Hall Effect, mientras que Nitro Blaze 11 también incluye controladores desmontables para juego individual y conectado, además de un soporte integrado, una cámara frontal para videollamadas y transmisiones.

Están impulsados por los procesadores AMD Ryzen 7 8840HS con Ryzen AI, y con pantallas táctiles WQXGA de hasta 144Hz (8,8 pulgadas o 10,95 pulgadas) con 500 nits de brillo, combinadas con gráficos AMD Radeon 780M, Radeon Super Resolution y la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution para una rápida escalabilidad gráfica y fotogramas sin desgarros.

Ofrecen 16GB de RAM LPDDR5X a 7500 MT/s y hasta 2TB de almacenamiento PCIe Gen 4 NVMe, así como audio DTS:X Ultra y conectividad con puertos USB 4 (Tipo-C), USB 3.2 (Tipo-C) y soporte para WiFi 6E y Bluetooth 5.3.

Junto a las consolas portátiles, Acer ha presentado Nitro Mobile Gaming Controller, un mando ‘plug-and-play’ que es compatible con ‘smartphones’ Android e iOS, a los que se conecta con un puerto USB Tipo-C, y cuenta con un diseño ajustable que se adapta a pantallas de hasta 8,3 pulgadas.

La consolas portátiles Acer Nitro Blaze 8 (GN782U) y Nitro Blaze 11 (GN7112U) se han presentado en el marco de CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), y estarán disponible en España a partir del segundo trimestre, desde 999 euros y 1.199 euros, respectivamente. El mando Acer Nitro Mobile Gaming Controller, por su parte, llegará en el primer trimestre, desde 89,99 euros.

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Nvidia lleva el servicio de juego en la nube GeForce NOW a Steam Deck y los visores de Meta, Apple y Pico

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El servicio de juego en la nube GeForce NOW se ha extendido a más dispositivos, con el soporte de su aplicación para la la consola portátil Steam Deck y los visores de realidad virtual y mixta de Apple, Meta y Pico.

Nvidia ha anunciado el lanzamiento de la aplicación de GeForce NOW para la consola portátil Steam Deck, lo que permitirá a los jugadores acceder a los títulos de su biblioteca de Steam con la calidad GeForce RTX.

De esta forma, cuando Steam Deck se conecte a un televisor, la aplicación de GeForce NOW ofrecerá juegos con una resolución 4K a 60 fotogramas por segundo y alto rango dinámico (HDR).

Los usuarios de Steam Deck también podrán acceder a la suscripción a GeForce NOW Ultimate, que mejora la imagen con la la tecnología de renderizado neuronal Nvidia DLSS, y reduce la latencia con Nvidia Reflex.

Este anuncio, hecho en el marco de la feria de electrónica de consumo CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), supone la extensión del servicio de juego en la nube de Nvidia a nuevos dispositivos, incluidos los visores de realidad virtual.

A finales de mes, los dispositivos Apple Vision Pro, Meta Quest 3 y 3S y Pico tendrán soporte para acceder a los juegos de realidad virtual a través de GeForce NOW en el navegador, con la versión 2.0.70 de la aplicación.

Nvidia también ha anunciado la incorporación de más títulos AAA para PC, como Avowed, de Obsidian Entertainment, y DOOM: The Dark Ages, id Software.

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