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Sony firma un acuerdo con Microsoft para mantener Call of Duty durante 10 años en PlayStation

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MADRID, 17 Jul. (Portaltic/EP) –

Sony ha firmado un acuerdo vinculante con Microsoft en el que se asegura que Xbox mantendrá la franquicia de Call of Duty, desarrollada por Activision Blizzard, para PlayStation durante 10 años, tras la adquisición de esta por parte de Microsoft.

Desde que se anunció la compra de Activision Blizzard por parte de la empresa matriz de Xbox en enero de 2022, y tras meses de juicios y batallas legales entre Sony y Microsoft para evitar un posible monopolio en la industria del ‘gaming’, ambas compañías han puesto fin a esta lucha llegando a un acuerdo respecto a la exclusividad de esta franquicia, uno de los motivos por los que se ha alargado este enfrentamiento.

Así lo ha detallado Xbox en una publicación en Twitter, donde ha anunciado el acuerdo entre Microsoft y Sony para mantener el videojuego de Activision Blizzard en PlayStation, alegando que de esta forma pretenden conseguir «un futuro en el que los jugadores de todo el mundo tengan más opciones para jugar sus juegos favoritos».

En concreto, este acuerdo asegura un compromiso de 10 años para mantener Call of Duty en PlayStation, tal y como ha confirmado la directora de comunicaciones globales de Xbox, Kari Pérez, a The Verge. Siguiendo esta línea, el acuerdo solo incluye la franquicia de videojuegos mencionada anteriormente, pero no otros títulos de la misma desarrolladora.

Microsoft ofreció a Sony un acuerdo para mantener Call of Duty en su consola por primera vez en diciembre de 2022. Sin embargo, el fabricante japonés no aceptó ninguna de las propuestas de Microsoft, alegando que la compañía estadounidense podía sabotear igualmente el videojuego.

En concreto, acusó a Microsoft de que podría lanzar una versión del título con menor rendimiento y calidad para PlayStation y sugirió que esta contendría fallos y errores para que los jugadores «perdiesen la confianza en PlayStation» y cambiasen a Xbox.

LA FTC PIERDE EL JUICIO CONTRA LA COMPRA DE MICROSOFT

Ahora, la situación ha cambiado tras el fallo a favor de Microsoft en el juicio de la Comisión Federal de Comercio estadounidense (FTC) contra el fabricante de Xbox, en el que se pretendía bloquear la compra de la desarrolladora de videojuegos por parte de Microsoft.

Un tribunal federal de Estados Unidos emitió el mes pasado una orden de restricción temporal -solicitada previamente por la FTC- que bloqueaba la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Sin embargo, este sábado la Corte de apelaciones del Noveno Circuito ha negado la moción de la FTC, quien ha perdido el juicio.

Según ha detallado el presidente de Microsoft, Brad Smith, a través de una publicación en Twitter, desde la compañía agradecen la «rápida respuesta» de este tribunal. «Esto nos acerca un paso más a la línea de meta en este maratón de revisiones regulatorias globales», ha sentenciado.

Ahora, la Autoridad de los Mercados y la Competencia de Reino Unido (CMA, por sus siglas en inglés) es el único organismo relevante que continúa siendo un obstáculo para su compra. Por el contrario, la compra ha sido aprobada en Europa, Japón, China y Brasil, entre otros de los países que han analizado la adquisición.

En otra publicación, Smith ha recordado que, desde que anunciaron la compra de Activision Blizzard, la compañía se ha «comprometido a abordar las preocupaciones de los reguladores», así como de los desarrolladores de juegos y plataformas y los consumidores.

En este marco, ahora que finalmente se ha dado luz verde a la compra de la desarrolladora de videojuegos, Smith ha subrayado que seguirán tratando de garantizar que Call of Duty «permanezca disponible en más plataformas y para más consumidores que nunca».

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Xiaomi SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, se integrará en Gran Turismo 7 para PS4 y PS5

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El vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, el modelo SU7 Ultra, será el primero de la marca china en aparecer en la franquicia Gran Turismo para PlayStation.

Xiaomi y Polyphony Digital han anunciado este fin de semana una colaboración en la Ronda Uno de la Gran Turismo World Series 2025 que, por primera vez, llevará un vehículo de Xiaomi EV al popular simulador de carreras.

Se trata del modelo SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, que el propio creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, elogió por su rendimiento tras realizar una prueba de conducción inmersiva el pasado mes de mayo, durante una visita al fundador, presidente y director ejecutivo de Xiaomi, Lei Jun, en Pekín (China).

Este modelo se integrará en Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5, donde «replicará su estética de lujo y su dinámica de conducción» y estará disponible para los jugadores de todo el mundo, como han destacado en una nota de prensa conjunta.

Yamauchi ha reconocido que si bien Xiaomi es «un actor recién establecido en el sector automotriz, ha creado un vehículo excepcional como parte fundamental de su completo ecosistema inteligente, que abarca desde teléfonos inteligentes y wearables hasta electrodomésticos», y ha destacado que SU7 Ultra ya «ha batido récords de rendimiento convencionales en [el autódromo] Nürburgring».

«La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia intransigente nos honra particularmente al incluir a Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro», ha declarado Jun.

Xiaomi SU7 Ultra integra innovaciones propias, incluyendo Xiaomi HyperEngine V8s (27.200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración trimotor de desarrollo propio. Con 1.548 CV, una velocidad máxima que supera los 350 km/h y una aceleración máxima de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos, y está diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (5,5 m2 de cobertura) para una distribución óptima del peso.

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Llegada accidentada de Nintendo Switch 2: denuncian perforaciones en la pantalla por grapar los tickets de compra

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Algunos de los primeros compradores de Nintendo Switch 2 se han encontrado con una sorpresa que no les permitirá disfrutar de su nueva consola como esperaban: al abrir la caja, descubrieron que la pantalla estaba perforada.

Jugadores de Nintendo que han recogido este jueves la Switch 2 han denunciado que en algunas tiendas han grapado los recibos directamente en la caja de la videoconsola, como forma de identificar el producto con su comprador y agilizar las entregas.

Sin embargo, como han compartido en la red social X, este método ha perforado también la pantalla de la Switch 2, dejando en ella marcas visibles. Según indican, ha ocurrido en algunas tiendas GameStop en Estados Unidos.

Switch 2 ha llegado al mercado este jueves, con un diseño más grande, mejoras en el rendimiento y nuevas funciones que habilitan el modo ratón y el juego con amigos a través de GameChat.

Para el lanzamiento, algunas tiendas han abierto desde la media noche para entregar la consola a los primeros compradores, como ha ocurrido con Game Preciados (Madrid) y Fnac San Agustín (Valencia), en España.

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Microsoft pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox para centrarse en la optimización de juegos para Windows 11

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Microsoft ha decidido poner en pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox, de cara a priorizar la optimización de los juegos para Windows 11, así como para continuar trabajando en otros dispositivos que están en desarrollo, como la consola portátil que se prevé que lanzará junto a Asus.

La compañía tecnológica mantiene el objetivo de desarrollar su propia consola portátil Xbox, pero ha optado por aparcar el proyecto para centrarse en otras áreas, como es el caso del ‘hardware’ portátil junto a Asus, que recibe el nombre de Proyecto Keenan, y cuenta con previsiones para lanzarse a finales de este año.

Siguiendo esta línea, la prioridad en estos momentos para Microsoft es la optimización de juegos para el sistema operativo Windows 11, de cara a ofrecer un mejor rendimiento para los juegos a la hora de implementarse en consolas portátiles de terceros, según declaraciones de fuentes relacionadas con la compañía a las que ha tenido acceso el portal Windows Central.

Asimismo, el medio citado también ha recogido que la decisión de pausar el desarrollo de su propia consola portátil y centrarse en mejorar las prestaciones de Windows 11, también está motivada por el reto que representa SteamOS, dado que este sistema operativo ya se puede utilizar en otras consolas portátiles distintas de SteamDeck.

Con todo ello, se ha de tener en cuenta que Xbox pretende continuar invirtiendo en el desarrollo de su propia tecnología de consola portátil en el futuro.

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