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Epic Games lanza First Run, una opción para desarrolladores que ofrece el 100% de los ingresos a cambio de exclusividad

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MADRID, 24 Ago. (Portaltic/EP) –

Epic Games ha presentado el programa First Run, una nueva opción para los desarrolladores de videojuegos con la que pueden obtener el 100 por cien de los ingresos por las ventas de su juego a cambio de la exclusividad de dicho título en su plataforma de distribución durante seis meses.

Actualmente, la compañía estadounidense ofrece el 88 por ciento de los ingresos por ventas de videojuegos a los desarrolladores que publican sus títulos en la tienda Epic Games Store. De esta forma, la tienda se queda con un 12 por ciento de estos ingresos.

Sin embargo, Epic ha presentado una nueva opción con la que los desarrolladores podrán obtener el 100 por cien de estos ingresos por ventas, siempre que publiquen su juego de forma exclusiva en Epic Games Store durante seis meses.

Tal y como detalla la compañía en su web, este programa se denomina Epic First Run y estará disponible de forma voluntaria para los desarrolladores interesados a partir del 16 de octubre de este año.

La participación en First Run también incluye otras ventajas para los desarrolladores, como ubicaciones destacadas de los videojuegos en la página de inicio, páginas de colección y «oportunidades editoriales» para los juegos exclusivos.

En concreto, Epic ha señalado que esta opción estará disponible para todos los desarrolladores y editores con cuenta registrada en Epic Games.

En cuanto a los productos que podrán formar parte de este programa, la compañía ha detallado que son válidos los «juegos o aplicaciones de nuevo lanzamiento» que no se hayan lanzado previamente en otra tienda de PC de terceros, ni se hayan incluido en un servicio de suscripción disponible en otra tienda de PC de terceros.

Igualmente, también ha especificado que los juegos o aplicaciones con un acuerdo de exclusividad previo con Epic Games Store «no son elegibles para el programa». Por el contrario, en caso de que los desarrolladores cuenten con una tienda o sitio web propios con venta directa a los usuarios, sí que podrán publicar su videojuego al mismo tiempo que en Epic Games Store con el programa First Run.

No obstante, la compañía ha detallado que se trata de un programa de seis meses de duración. Es decir, una vez haya transcurrido ese periodo, los desarrolladores volverán a obtener el 88 por ciento de los beneficios –en vez del 100 por cien– y podrán publicar sus títulos en otras plataformas.

Además de todo ello, se ha de tener en cuenta que otras plataformas de videojuegos similares, como Steam, cobran una cuota del 30 por ciento por cada venta de un videojuego. En este sentido, con el programa First Run, Epic Games pretende ofrecer una ventaja a los desarrolladores y atraer así más videojuegos y usuarios a su tienda.

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Llegada accidentada de Nintendo Switch 2: denuncian perforaciones en la pantalla por grapar los tickets de compra

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Algunos de los primeros compradores de Nintendo Switch 2 se han encontrado con una sorpresa que no les permitirá disfrutar de su nueva consola como esperaban: al abrir la caja, descubrieron que la pantalla estaba perforada.

Jugadores de Nintendo que han recogido este jueves la Switch 2 han denunciado que en algunas tiendas han grapado los recibos directamente en la caja de la videoconsola, como forma de identificar el producto con su comprador y agilizar las entregas.

Sin embargo, como han compartido en la red social X, este método ha perforado también la pantalla de la Switch 2, dejando en ella marcas visibles. Según indican, ha ocurrido en algunas tiendas GameStop en Estados Unidos.

Switch 2 ha llegado al mercado este jueves, con un diseño más grande, mejoras en el rendimiento y nuevas funciones que habilitan el modo ratón y el juego con amigos a través de GameChat.

Para el lanzamiento, algunas tiendas han abierto desde la media noche para entregar la consola a los primeros compradores, como ha ocurrido con Game Preciados (Madrid) y Fnac San Agustín (Valencia), en España.

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Microsoft pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox para centrarse en la optimización de juegos para Windows 11

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Microsoft ha decidido poner en pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox, de cara a priorizar la optimización de los juegos para Windows 11, así como para continuar trabajando en otros dispositivos que están en desarrollo, como la consola portátil que se prevé que lanzará junto a Asus.

La compañía tecnológica mantiene el objetivo de desarrollar su propia consola portátil Xbox, pero ha optado por aparcar el proyecto para centrarse en otras áreas, como es el caso del ‘hardware’ portátil junto a Asus, que recibe el nombre de Proyecto Keenan, y cuenta con previsiones para lanzarse a finales de este año.

Siguiendo esta línea, la prioridad en estos momentos para Microsoft es la optimización de juegos para el sistema operativo Windows 11, de cara a ofrecer un mejor rendimiento para los juegos a la hora de implementarse en consolas portátiles de terceros, según declaraciones de fuentes relacionadas con la compañía a las que ha tenido acceso el portal Windows Central.

Asimismo, el medio citado también ha recogido que la decisión de pausar el desarrollo de su propia consola portátil y centrarse en mejorar las prestaciones de Windows 11, también está motivada por el reto que representa SteamOS, dado que este sistema operativo ya se puede utilizar en otras consolas portátiles distintas de SteamDeck.

Con todo ello, se ha de tener en cuenta que Xbox pretende continuar invirtiendo en el desarrollo de su propia tecnología de consola portátil en el futuro.

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Valve ya distribuye el soporte para instalar SteamOS en otras videoconsolas portátiles

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Valve ya ha distribuido la actualización de SteamOS que añade la compatibilidad de este sistema operativo con la consola portátil Lenovo Legion Go S y otros equipos impulsados por chips de AMD.

La actualización v3.7 de SteamOS ha empezado a distribuirse de manera oficial por el canal estable, lo que significa que ya puede instalarse en videoconsolas portátiles distintas de SteamDeck, como informa en su blog oficial.

En concreto, el soporte llega para Lenovo Legion Go S, pero también para ROG Ally y la Legion Go original, que integran chips de AMD. En principio, también puede usarse en otros equipos con procesadores de este fabricante. Valve lo acompaña de instrucciones para facilitar la instalación de la imagen de SteamOS.

SteamOS es el sistema operativo basado en Linux desarrollado por Valve para ejecutar tanto la plataforma Steam como los videojuegos Steam, y también aplicaciones de Linux. Aunque no admite juegos de Windows, sí permite la retransmisión desde un ordenador.

Este sistema operativo llega de serie en la videoconsola propia de Valve, Steam Deck. La compañía anunció en agosto del año pasado su intención de que este ‘software’ esté disponible para otras compañías y plataformas de videojuegos, idea que reforzó con el anuncio a principios de año de que Legion Go S iba a ser «el primer dispositivo de terceros con licencia oficial para distribuirse con SteamOS».

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