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Epic Games lanza First Run, una opción para desarrolladores que ofrece el 100% de los ingresos a cambio de exclusividad

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MADRID, 24 Ago. (Portaltic/EP) –

Epic Games ha presentado el programa First Run, una nueva opción para los desarrolladores de videojuegos con la que pueden obtener el 100 por cien de los ingresos por las ventas de su juego a cambio de la exclusividad de dicho título en su plataforma de distribución durante seis meses.

Actualmente, la compañía estadounidense ofrece el 88 por ciento de los ingresos por ventas de videojuegos a los desarrolladores que publican sus títulos en la tienda Epic Games Store. De esta forma, la tienda se queda con un 12 por ciento de estos ingresos.

Sin embargo, Epic ha presentado una nueva opción con la que los desarrolladores podrán obtener el 100 por cien de estos ingresos por ventas, siempre que publiquen su juego de forma exclusiva en Epic Games Store durante seis meses.

Tal y como detalla la compañía en su web, este programa se denomina Epic First Run y estará disponible de forma voluntaria para los desarrolladores interesados a partir del 16 de octubre de este año.

La participación en First Run también incluye otras ventajas para los desarrolladores, como ubicaciones destacadas de los videojuegos en la página de inicio, páginas de colección y “oportunidades editoriales” para los juegos exclusivos.

En concreto, Epic ha señalado que esta opción estará disponible para todos los desarrolladores y editores con cuenta registrada en Epic Games.

En cuanto a los productos que podrán formar parte de este programa, la compañía ha detallado que son válidos los “juegos o aplicaciones de nuevo lanzamiento” que no se hayan lanzado previamente en otra tienda de PC de terceros, ni se hayan incluido en un servicio de suscripción disponible en otra tienda de PC de terceros.

Igualmente, también ha especificado que los juegos o aplicaciones con un acuerdo de exclusividad previo con Epic Games Store “no son elegibles para el programa”. Por el contrario, en caso de que los desarrolladores cuenten con una tienda o sitio web propios con venta directa a los usuarios, sí que podrán publicar su videojuego al mismo tiempo que en Epic Games Store con el programa First Run.

No obstante, la compañía ha detallado que se trata de un programa de seis meses de duración. Es decir, una vez haya transcurrido ese periodo, los desarrolladores volverán a obtener el 88 por ciento de los beneficios –en vez del 100 por cien– y podrán publicar sus títulos en otras plataformas.

Además de todo ello, se ha de tener en cuenta que otras plataformas de videojuegos similares, como Steam, cobran una cuota del 30 por ciento por cada venta de un videojuego. En este sentido, con el programa First Run, Epic Games pretende ofrecer una ventaja a los desarrolladores y atraer así más videojuegos y usuarios a su tienda.

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Rockstar Games lanzará Grand Theft Auto VI en otoño de 2025

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Rockstar Games y Take Two han confirmado que lanzarán la próxima entrega del videojuego Grand Theft Auto VI (GTA VI) en los meses de otoño del próximo año 2025, para consolas PlayStation y Xbox.

La desarrolladora de videojuegos estadounidense compartió el primer trailer de la nueva entrega de la franquicia Grand Theft Auto en diciembre del pasado año, donde dio a conocer las primeras novedades de este título y mostró las primeras imágenes.

En ese momento, la compañía ya anunció que GTA VI estaría disponible para PlayStation 5 y Xbox Series X y S durante el año 2025. Ahora, Rockstar Games ha detallado que el lanzamiento de este nuevo título será en otoño del próximo año.

Así lo ha compartido la compañía distribuidora de videojuegos Take Two, propietaria de Rockstar Games, en su último informe de ganancias para inversores, en el que ha comentado los planes establecidos para el lanzamiento de GTA VI y ha subrayado que las expectativas sobre el impacto comercial del título “siguen aumentando”.

“Nuestras previsiones reflejan un estrechamiento de la ventana previamente establecida por Rockstar Games de Calendario 2025 a Otoño de Calendario 2025 para Grand Theft Auto VI”, ha señalado Take Two en el informe. Igualmente, también han manifestado que el nuevo videojuego ofrecerá una experiencia de entretenimiento “incomparable”.

Tal y como se pudo conocer en diciembre, esta entrega se enmarcará en la ciudad de Vice City, en el estado de Leonida -una representación de Miami (Florida, Estados Unidos)-. Asimismo, también se presentó a una de las protagonistas, Lucía, una expresidiaria que vuelve a la ciudad, y a su pareja.

Juntos llevarán a cabo desde atracos a gasolineras hasta persecuciones a alta velocidad, tiroteos y celebraciones de fiestas. Todo ello, en un mundo abierto con aventuras que siguen el característico estilo de la saga GTA.

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Descubren cómo desbloquear una puerta unidireccional en Super Mario 64 casi 30 años después del lanzamiento del juego

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Un jugador ha descubierto cómo se puede abrir una puerta unidireccional y sin manilla exterior en Super Mario 64, que hasta ahora no se había desbloqueado desde el exterior y que ha sido posible empleando para ello a otro personaje.

Super Mario 64, lanzado en junio de 1996, es un videojuego de plataformas de mundo abierto inicialmente dirigido a la consola Nintendo 64. Este título destacó por ser el primero de la saga en gráficos 3D.

El juego, que dispone de diferentes plataformas, escenarios y accesos, incorpora un cuarto nivel conocido como Cool, Cool Mountain (que se traduce como Montaña Helada), según comentan medios como Tom’s Hardware.

En este, se introduce una cabaña con una puerta unidireccional que, hasta ahora, no se había podido abrir porque le falta un pomo. Así, este mecanismo únicamente se había utilizado como salida de la primera etapa de este escenario, Slip Slidin’ Away.

El creador de contenido Alex Palix, conocido como pannenkoek2012, ha compartido el descubrimiento, demostrando que ha sabido cómo cruzarla desde fuera mediante una serie de movimientos concretos y empleando a otro personaje.

En concreto, una mamá pingüino, a quien se le debe entregar su bebé previamente para conseguir una estrella. Para que este personaje se mueva por otras partes del escenario, Alexpalix1 le ha vuelto a robar a su bebé para que le persiga y llevarla frente a la puerta.

Una vez se ha colocado cerca de ella, Super Mario debe dejar en el suelo al pingüino y dar una voltereta sobre el pingüino adulto, abriendo y atravesando así la puerta que hay a sus espaldas. Una vez dentro, la cabaña está vacía.

De esta manera, se ha resuelto un misterio presente en el juego desde su lanzamiento, ya que hasta ahora no se había encontrado la forma de volver al escenario anterior al no existir un elemento que lo facilitara.

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio

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Microsoft lanzará su tienda de juegos móviles en julio, para competir directamente con las de Apple y Google con una oferta de títulos propios que más adelante se ampliará con juegos de terceros.

La compañía tecnológica ya confirmó su intención de tener una tienda de aplicaciones y juegos móviles propia cuando en febrero de 2020 compartió los principios por los que se regiría, subrayando su intención de adelantarse a la regulación europea que entonces se estaba discutiendo, y que este año se ha materializado en la Ley de Mercados Digitales.

La propuesta final es una tienda de aplicaciones basada en la web, que permitirá a los usuarios acceder a ella desde cualquier dispositivo, como ha anunciado este jueves la presidenta de Xbox, Sarah Bond, durante su intervención en el Bloomberg Technology Summit.

Al ser una web y no una aplicación, la tienda “es accesible en todos los dispositivos, en todos los países, pase lo que pase, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, ha apuntado.

Con ella, espera ofrecer una oferta de juego cruzado para consolas, ordenadores y móviles, empezando con un catálogo de títulos propios, en los que también incluirán ofertas, para más adelante incorporar juegos de terceros. Su lanzamiento está previsto para julio, según ha apuntado Bond.

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