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Tecnología

Así es BrightMarker, el sistema de etiquetado invisible que se esconde en objetos impresos en 3D

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MADRID, 25 Ago. (Portaltic/EP) –

Investigadores del Instituto de Tecnología de Massachussetts (MIT, por sus siglas en inglés) han presentado BrightMarker, un sistema de etiquetado invisible que se esconde en objetos impresos en 3D a través de filamentos fluorescentes.

Habitualmente, las etiquetas que se muestran en los productos, comunicados, anuncios o puntos de información aparecen en forma de código QR o Quick Response. Para acceder al contenido de estos códigos simplemente hay que escanearlos con, por ejemplo, la cámara de un ‘smartphone’.

Sin embargo, aunque su uso está muy extendido, supone cierto riesgo cuando se encuentran ubicados de forma física en espacios públicos, ya que estos códigos QR pueden ser modificados o reemplazados y, al escanearlos, pueden conducir a enlaces peligrosos.

En este marco, de cara a utilizar una opción de etiquetado más segura, a la par que estética, se ha diseñado BrightMarker, un sistema ideado por investigadores del Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial del MIT, que se basa en un método de fabricación que utiliza filamentos fluorescentes para incrustar marcadores invisibles “fácilmente rastreables” en objetos de color impresos en 3D.

En concreto, tal y como ha informado el MIT en un comunicado en su web, se trata de una opción “potencial” que está pensada para utilizarse en ámbitos de seguimiento de movimiento, realidad virtual o detección de objetos.

Este sistema incluye una etiqueta fluorescente invisible escondida en objetos como una pelota, una caja o un equipo, que hayan sido fabricados con una impresora 3D.

Para ello, basta con colocar la etiqueta en el diseño del objeto que se va a imprimir utilizando el ‘software’ específico que ha desarrollado el equipo del MIT, el cual se puede introducir en programas de modelado 3D con Blender.

Una vez colocada la etiqueta en el objeto, se ha de imprimir en 3D utilizando filamentos fluorescentes insertados en la impresora. Estos filamentos solo se apreciarán en la etiqueta y, por tanto, se imprimirá de forma invisible e incrustada en el propio objeto. De hecho, las etiquetas se ven como un código QR que brilla en la oscuridad.

De esta forma, la etiqueta no podrá ser modificada ni reemplazada, así como tampoco se podrá agregar a elementos u objetos previamente existentes.

Igualmente, al utilizar materiales fluorescentes, los desarrolladores han explicado que la etiqueta emitirá luz en “una longitud de onda específica del infrarrojo cercano”. Es decir, solo se podrán ver con cámaras infrarrojas y “alto contraste”.

Por ello, los investigadores también han diseñado dos dispositivos acoplables –uno para los ‘smartphones’ y otro para visores de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR)– con los que se puede detectar y escanear una etiqueta BrightMarkers.

Con todo ello, tal y como ha subrayado el investigador del MIT Mustafa Doga Dogan, los BrightMarkers pueden servir como “puerta de entrada a ‘metadatos ubicuos’ en el ámbito físico”. Esto es el concepto de incrustar metadatos directamente en elementos físicos.

De esta forma, podrían introducirse en productos del mercado para ayudar en el proceso de los fabricantes o para que los propios consumidores verifiquen la si un producto dispone de ciertas características o es original.

Pero, además, el equipo de desarrollo también ha ejemplificado otros casos de uso, como la trazabilidad en entornos de realidad virtual. Así, se podrían incrustar BrightMakers en dispositivos portátiles que se ubicasen en las extremidades del cuerpo de los usuarios, como por ejemplo pulseras, para, a través de los dispositivos de detección, digitalizar los movimientos del usuario.

Esta opción podría servir tanto para jugar a videojuegos, como para utilizar el movimiento preciso registrado para dar vida a personajes animados.

Según resalta otro de los investigadores del MIT, Raúl García-Martín, “en un futuro dominado por el paradigma AR y VR, el reconocimiento, seguimiento y trazabilidad de objetos es crucial para conectar los mundos físico y digital”.

Tecnología

OpenAI lanza GPT-4o mini, un modelo más ligero y económico

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OpenAI ha lanzado una versión más ligera y económica de su modelo GPT-4o destinada a los desarrolladores que tendrá soporte para entradas y salidas de archivos de diferentes formatos.

La oferta de modelos de lenguaje de OpenAi ha crecido este jueves con GPT-4o mini, un modelo ideado para hacer tareas pequeñas y dirigido a desarrolladores que no pueden permitirse recurrir a modelos más caros.

Con GPT-4o mini, la firma se introduce en el mercado de los modelos ligeros y económicos, para facilitar el acceso a esta tecnología a más personas, como ha explicado a The Verge.

Este modelo sustituye a GPT-3.5 Turbo en los planes de suscripción Gratuito, Plus y Team, y llegará al de empresa en los próximos días. GPT-3.5, por su parte, pasará a estar disponible para los desarrolladores a través de la API.

La compañía también ha indicado que GPT-4o mini admite texto y visión y próximamente tendrá soporte para entradas y salidas de archivos de diferentes formatos, también de audio y vídeo.

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Tecnología

Google anuncia limpieza de apps en Play Store: retirará las que no cumplan unos mínimos de funcionalidad y contenido

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Google realizará a finales de agosto una limpieza de aplicaciones en Play Store para eliminar todas aquellas que no cumplan con sus requisitos mínimos de funcionalidad, contenido y experiencia de usuario.

La compañía tecnológica ha actualizado su política de funcionalidad mínima para dejar de permitir aplicaciones que no tengan contenido suficiente o que muestren un comportamiento inestable, que impida su uso en el ‘smartphone’.

El objetivo es asegurarse de que los usuarios acceden a un catálogo de aplicaciones que “ofrece una experiencia de usuario estable, interactiva y atractiva”, y por ello, a partir del 31 de agosto, la compañía tecnológica retirará las que no pasen la revisión.

En concreto, se centrará en dos tipos de aplicaciones: aquellas que tengan una funcionalidad y contenidos limitados, y las que muestren una funcionalidad rota, como detalla en su página de Soporte.

Por las primeras entiende que son aquellas que no tienen una función específica, poco contenido o que han sido diseñadas para no hacer nada. E incluye en esta categoría aplicaciones de solo texto, de archivos PDF o con un solo fondo de pantalla.

Por su parte, las aplicaciones con funcionalidad rota son aquellas que se congelan, fuerzan el cierre o directamente muestran un comportamiento anómalo. Como ejemplos, Google refiere las aplicaciones que no se instalan, o que una vez instaladas no cargan o no responden.

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Tecnología

Files de Google permitirá comprimir carpetas y archivos

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La aplicación de Archivos (Files) de Google tendrá nuevas funciones que permitirá gestionar las distintas carpetas con la posibilidad de comprimilarlas y de agruparlas en colecciones.

Una próxima actualización de la ‘app’ Files de Google permitirá a los usuarios fijar cualquier carpeta a una de las colecciones disponibles, Favoritos y Carpeta segura.

Este cambio que llegará acompañado de una reordenación de las distintas pestañas, ya que Colecciones pasará a estar encima de Categorías.

Esta novedad está ya presente en la beta de la ‘app’ Files (v1.4237.652465286.1), como ha comprobado el analista Assemble Debug y recogido el portal especializado Android Authority.

La aplicación también incorporar una función para comprimir carpetas o archivos, con la que se podrán crear archivos Zip sin salir de ella. Por el momento, solo permite la extracción de los archivos.

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