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Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord y Resident Evil 4 llegarán al casco PlayStation VR2 antes de 2024

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MADRID, 15 Sep. (Portaltic/EP) –

PlayStation ha confirmado la llegada de los videojuegos Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord y Resident Evil 4 VR Mode a su casco de realidad virtual PlayStation VR2, a los que se podrá jugar antes de que concluya este año 2023.

Este anuncio se ha hecho en el evento State of Play, que ha tenido lugar tan solo unas horas después del que organiza Nintendo y en el que también ha anunciado sus novedades, entre las que se encuentran el remake de Mario vs. Donkey Kong y Prince of Persia: The Lost Crown.

Por su parte, Sony ha recordado en este marco la inminente llegada de Roblox a sus consolas, algo que ya se confirmó hace unos días y que ya tiene fecha de lanzamiento: será el próximo 10 de octubre cuando los usuarios podrán crear sus propios mundos jugables en esta plataforma.

Otro de los videojuegos comentados en esta retransmisión, que ha durado alrededor de media hora, ha sido Final Fantasy VII Rebirth, del que se ha compartido un tráiler en el que aparecen personajes como Red XIII y Cait Sith, Vincent, Cloud, Sephirot y Aeris, y localizaciones como Cañón Cosmo, Gold Saucer y la Ciudad olvidada.

Este título llegará a PS5 el próximo 29 de febrero, con cambios en el sistema de combate, que introduce los movimientos de sinergia, es decir, una mecánica por la que el jugador puede usar comandos y habilidades de sinergia libremente en cualquier momento usando una carga de indicador de manera similar a como funcionan los ataques límite.

Para el crecimiento del personaje, se ha añadido el árbol de habilidades, en el que se pueden desbloquear nuevas habilidades de sinergia, se han incorporado nuevas materias y se han mostrado las invocaciones de Alejandro y Odín, así como las armas con las que se defiende el planeta.

Los responsables del juego han destacado el estilo de juego de Red XIII, que adquiere una mecánica de ‘indicador de venganza’, que puede emplearse de forma más ofensiva o de manera más defensiva.

Marvel’s Spider-Man 2 también estrenará un mapa de mayores dimensiones, hasta el punto de que los desarrolladores de esta secuela, Insomniac Games, han comentado que están “casi duplicando” su tamaño. De hecho, esta versión se expandirá Nueva York con los distritos de Brooklyn y Queens, donde habrá nuevas misiones. Y en el mundo abierto, se podrá alternar entre Peter Parker y Miles Morales.

Este título, que llegará el 20 de octubre par PlayStation 5, incorpora a la lista de villanos Kraven el Cazador y Venom, y para derrotarlos, también hay un nuevo conjunto de habilidades y destrezas para los dos Spider-Man y 65 trajes inspirados en universo de este superhéroe.

También se ha establecido fecha para el lanzamiento del contenido descargable (DLC) de Separate Ways, que cuenta la historia de Ada Wong, en Resident Evil 4 Remake: será el 21 de septiembre y vendrá junto a una actualización para el Modo Mercenarios, en la que Ada Wong y Albert Wesker se incorporan como personajes jugables. El DLC gratuito para PS VR2, Resident Evil 4 VR Mode, llegará este invierno.

En el State of Play de PlayStation se ha mostrado también un nuevo multijugador de Cazafantasmas, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Ambientado en la ciudad de San Francisco, reúne a cuatro amigos que deben equiparse con los accesorios necesarios para capturar fantasmas. Este título, que también cuenta con modo para un solo jugador, estará disponible el 26 de octubre para PS VR2.

El nuevo ‘gameplay’de Avatar: Frontiers of Pandora, por su parte, llegará a PS5 el 7 de diciembre. En este avance se han mostrado nuevos detalles de la historia de un Na’vi secuestrado por la Administración de Desarrollo de Recursos (RDA) para formar parte del Programa de Embajadores (TAP), que regresa 15 años después y debe reconectar con su planeta natal para proteger Pandora.

La espera será más larga, en cambio, para jugar a Helldivers II, que llegará a la consola del fabricante japonés y a PC en febrero del próximo año. En este avance se ha podido ver mucha acción y la jugabilidad cooperativa de hasta cuatro jugadores.

Más tarde incluso llegará a su plataforma Baby Steps. Concretamente, en verano de 2024 y también contará con una versión para ordenador. Se trata de un simulador protagonizado por Nate, un hombre de 35 años que en un instante pasa de estar en el sótano de la casa de sus padres, donde no hace nada, a tener que valerse por sí mismo en un mundo desconocido.

Otros de los títulos a los que se ha hecho mención en este evento son Mortal Kombat 1 (19 de septiembre), Foamstars -con beta abierta prevista para el próximo 29 de septiembre-, Ghostrunner 2, que ya tiene demo gratuita para todas las plataformas y que se lanzará el próximo 26 de octubre; Tales of Arise (9 de noviembre), Honkai: Star Rail (11 de octubre) y Tomb Raider I-III Remastered (14 de febrero).

Finalmente, Sony ha mostrado la nueva colección Deep Earth, que se une a la familia de accesorios de su plataforma de última generación y que se presenta en tres nuevos colores -rojo, azul y plata- para el controlador inalámbrico DualSense y las cubiertas de PS5.

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Cómo saber si un ‘smartphone’ es de 32 o 64 bits para poder seguir jugando en él a Pokémon Go

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Niantic ha anunciado que el videojuego de realidad aumentada para móviles Pokémon Go dejará de funcionar en los dispositivos Android con arquitectura de 32 bits con la próxima actualización, lo que obligará a cambiar a un ‘smartphone’ más reciente para poder acceder a la cuenta y seguir jugando.

El estudio de desarrollo ha recuperado este lunes un anunció que inicialmente hizo en junio de 2020: el fin de la compatibilidad de Pokémon Go en dispositivos Android antiguos de 32 bits. “Con esta medida, podremos optimizar nuestro proceso de desarrollo y centrar nuestros recursos en los nuevos sistemas operativos y tecnologías”, explica en un comunicado compartido en su blog oficial.

La compatibilidad finalizará con la próxima actualización del videojuego, que no afecta a los ‘smartphones’ Android de 64 bits ni a los dispositivos iOS. Esto significa que los jugadores no podrán acceder a su cuenta de Pokémon GO desde un móvil Android de 32 bits, por lo que, para seguir jugando, necesitarán cambiar a un nuevo dispositivo.

Niantic anunció a mediados de junio de 2020 que dejaría de permitir el acceso a Pokémon Go desde ‘smartphones’ Android con arquitectura de 32 bits, aunque unos días más tarde anunció que paralizaba esta decisión, que inicialmente iba a implementar a principios de agosto de dicho año, para analizar el impacto que tendría en los jugadores.

Entre los ‘smartphones’ que dejarán de ser compatibles con Pokémon Go se encuentran Samsung Galaxy S4, S5, Note 3, J3; Sony Xperia Z2, Z3; Motorola Moto G (1.ª generación). En general, dispositivos Android lanzados antes de 2015.

El fin de la compatibilidad se realizará en fases. Los dispositivos Android afectados que hayan descargado el juego desde Samsung Galaxy Store perderán la compatibilidad a partir de marzo de 2025, y aquellos que lo hayan hecho desde Google Play Store lo harán tres meses más tarde.

CÓMO SABER SI UN ‘SMARTPHONE’ ANDROID ES DE 32 O 64 BITS

El dato de 32 o 64 bits se refiere a la arquitectura del procesador del ‘smartphone’, en concreto, a la capacidad de procesamiento de información. Un chip de 64 bits administrará mayores cantidades de información que uno de 32 bits.

Muchos teléfonos Android permiten saber qué procesador integra el ‘smartphone’ que usamos, dentro de los ajustes o la configuración, donde se puede encontrar el apartado ‘Acerca del dispositivo’ o similar.

Si no se encuentra esta información en el propio ‘smartphone’, hay aplicaciones que ayudan a conocer la configuración interna del teléfono móvil y que permiten conocer todos los detalles de la CPU del dispositivo.

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Nitro Blaze 11, la propuesta de consola portátil de Acer con pantalla de 11 pulgadas

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Acer ha presentado dos equipos de juego portátil dentro de la serie Nitro, Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11, que están impulsados por un procesadores AMD Ryzen de la serie 8040, y un mando ajustable para ‘smartphones’ Android e iOS.

Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11 son dos propuestas de consola portátil que permiten acceder a las bibliotecas de videojuegos en la nube de los usuarios, y que agilizan este proceso con la tecla de acceso rápido dedicada que lleva directamente a la aplicación Acer Game Space.

Los dos dispositivos cuentan con gatillos y palancas Hall Effect, mientras que Nitro Blaze 11 también incluye controladores desmontables para juego individual y conectado, además de un soporte integrado, una cámara frontal para videollamadas y transmisiones.

Están impulsados por los procesadores AMD Ryzen 7 8840HS con Ryzen AI, y con pantallas táctiles WQXGA de hasta 144Hz (8,8 pulgadas o 10,95 pulgadas) con 500 nits de brillo, combinadas con gráficos AMD Radeon 780M, Radeon Super Resolution y la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution para una rápida escalabilidad gráfica y fotogramas sin desgarros.

Ofrecen 16GB de RAM LPDDR5X a 7500 MT/s y hasta 2TB de almacenamiento PCIe Gen 4 NVMe, así como audio DTS:X Ultra y conectividad con puertos USB 4 (Tipo-C), USB 3.2 (Tipo-C) y soporte para WiFi 6E y Bluetooth 5.3.

Junto a las consolas portátiles, Acer ha presentado Nitro Mobile Gaming Controller, un mando ‘plug-and-play’ que es compatible con ‘smartphones’ Android e iOS, a los que se conecta con un puerto USB Tipo-C, y cuenta con un diseño ajustable que se adapta a pantallas de hasta 8,3 pulgadas.

La consolas portátiles Acer Nitro Blaze 8 (GN782U) y Nitro Blaze 11 (GN7112U) se han presentado en el marco de CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), y estarán disponible en España a partir del segundo trimestre, desde 999 euros y 1.199 euros, respectivamente. El mando Acer Nitro Mobile Gaming Controller, por su parte, llegará en el primer trimestre, desde 89,99 euros.

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Nvidia lleva el servicio de juego en la nube GeForce NOW a Steam Deck y los visores de Meta, Apple y Pico

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El servicio de juego en la nube GeForce NOW se ha extendido a más dispositivos, con el soporte de su aplicación para la la consola portátil Steam Deck y los visores de realidad virtual y mixta de Apple, Meta y Pico.

Nvidia ha anunciado el lanzamiento de la aplicación de GeForce NOW para la consola portátil Steam Deck, lo que permitirá a los jugadores acceder a los títulos de su biblioteca de Steam con la calidad GeForce RTX.

De esta forma, cuando Steam Deck se conecte a un televisor, la aplicación de GeForce NOW ofrecerá juegos con una resolución 4K a 60 fotogramas por segundo y alto rango dinámico (HDR).

Los usuarios de Steam Deck también podrán acceder a la suscripción a GeForce NOW Ultimate, que mejora la imagen con la la tecnología de renderizado neuronal Nvidia DLSS, y reduce la latencia con Nvidia Reflex.

Este anuncio, hecho en el marco de la feria de electrónica de consumo CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), supone la extensión del servicio de juego en la nube de Nvidia a nuevos dispositivos, incluidos los visores de realidad virtual.

A finales de mes, los dispositivos Apple Vision Pro, Meta Quest 3 y 3S y Pico tendrán soporte para acceder a los juegos de realidad virtual a través de GeForce NOW en el navegador, con la versión 2.0.70 de la aplicación.

Nvidia también ha anunciado la incorporación de más títulos AAA para PC, como Avowed, de Obsidian Entertainment, y DOOM: The Dark Ages, id Software.

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