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Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord y Resident Evil 4 llegarán al casco PlayStation VR2 antes de 2024

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MADRID, 15 Sep. (Portaltic/EP) –

PlayStation ha confirmado la llegada de los videojuegos Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord y Resident Evil 4 VR Mode a su casco de realidad virtual PlayStation VR2, a los que se podrá jugar antes de que concluya este año 2023.

Este anuncio se ha hecho en el evento State of Play, que ha tenido lugar tan solo unas horas después del que organiza Nintendo y en el que también ha anunciado sus novedades, entre las que se encuentran el remake de Mario vs. Donkey Kong y Prince of Persia: The Lost Crown.

Por su parte, Sony ha recordado en este marco la inminente llegada de Roblox a sus consolas, algo que ya se confirmó hace unos días y que ya tiene fecha de lanzamiento: será el próximo 10 de octubre cuando los usuarios podrán crear sus propios mundos jugables en esta plataforma.

Otro de los videojuegos comentados en esta retransmisión, que ha durado alrededor de media hora, ha sido Final Fantasy VII Rebirth, del que se ha compartido un tráiler en el que aparecen personajes como Red XIII y Cait Sith, Vincent, Cloud, Sephirot y Aeris, y localizaciones como Cañón Cosmo, Gold Saucer y la Ciudad olvidada.

Este título llegará a PS5 el próximo 29 de febrero, con cambios en el sistema de combate, que introduce los movimientos de sinergia, es decir, una mecánica por la que el jugador puede usar comandos y habilidades de sinergia libremente en cualquier momento usando una carga de indicador de manera similar a como funcionan los ataques límite.

Para el crecimiento del personaje, se ha añadido el árbol de habilidades, en el que se pueden desbloquear nuevas habilidades de sinergia, se han incorporado nuevas materias y se han mostrado las invocaciones de Alejandro y Odín, así como las armas con las que se defiende el planeta.

Los responsables del juego han destacado el estilo de juego de Red XIII, que adquiere una mecánica de ‘indicador de venganza’, que puede emplearse de forma más ofensiva o de manera más defensiva.

Marvel’s Spider-Man 2 también estrenará un mapa de mayores dimensiones, hasta el punto de que los desarrolladores de esta secuela, Insomniac Games, han comentado que están «casi duplicando» su tamaño. De hecho, esta versión se expandirá Nueva York con los distritos de Brooklyn y Queens, donde habrá nuevas misiones. Y en el mundo abierto, se podrá alternar entre Peter Parker y Miles Morales.

Este título, que llegará el 20 de octubre par PlayStation 5, incorpora a la lista de villanos Kraven el Cazador y Venom, y para derrotarlos, también hay un nuevo conjunto de habilidades y destrezas para los dos Spider-Man y 65 trajes inspirados en universo de este superhéroe.

También se ha establecido fecha para el lanzamiento del contenido descargable (DLC) de Separate Ways, que cuenta la historia de Ada Wong, en Resident Evil 4 Remake: será el 21 de septiembre y vendrá junto a una actualización para el Modo Mercenarios, en la que Ada Wong y Albert Wesker se incorporan como personajes jugables. El DLC gratuito para PS VR2, Resident Evil 4 VR Mode, llegará este invierno.

En el State of Play de PlayStation se ha mostrado también un nuevo multijugador de Cazafantasmas, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Ambientado en la ciudad de San Francisco, reúne a cuatro amigos que deben equiparse con los accesorios necesarios para capturar fantasmas. Este título, que también cuenta con modo para un solo jugador, estará disponible el 26 de octubre para PS VR2.

El nuevo ‘gameplay’de Avatar: Frontiers of Pandora, por su parte, llegará a PS5 el 7 de diciembre. En este avance se han mostrado nuevos detalles de la historia de un Na’vi secuestrado por la Administración de Desarrollo de Recursos (RDA) para formar parte del Programa de Embajadores (TAP), que regresa 15 años después y debe reconectar con su planeta natal para proteger Pandora.

La espera será más larga, en cambio, para jugar a Helldivers II, que llegará a la consola del fabricante japonés y a PC en febrero del próximo año. En este avance se ha podido ver mucha acción y la jugabilidad cooperativa de hasta cuatro jugadores.

Más tarde incluso llegará a su plataforma Baby Steps. Concretamente, en verano de 2024 y también contará con una versión para ordenador. Se trata de un simulador protagonizado por Nate, un hombre de 35 años que en un instante pasa de estar en el sótano de la casa de sus padres, donde no hace nada, a tener que valerse por sí mismo en un mundo desconocido.

Otros de los títulos a los que se ha hecho mención en este evento son Mortal Kombat 1 (19 de septiembre), Foamstars -con beta abierta prevista para el próximo 29 de septiembre-, Ghostrunner 2, que ya tiene demo gratuita para todas las plataformas y que se lanzará el próximo 26 de octubre; Tales of Arise (9 de noviembre), Honkai: Star Rail (11 de octubre) y Tomb Raider I-III Remastered (14 de febrero).

Finalmente, Sony ha mostrado la nueva colección Deep Earth, que se une a la familia de accesorios de su plataforma de última generación y que se presenta en tres nuevos colores -rojo, azul y plata- para el controlador inalámbrico DualSense y las cubiertas de PS5.

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Donkey Kong Bananza llega a Nintendo Switch 2 para dar puñetazos y explorar su universo de plataformas 3D

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Nintendo ha lanzado oficialmente su nueva entrega Donkey Kong Bananza, el nuevo título de plataformas 3D que llega de forma exclusiva para la nueva consola Nintendo Switch 2 y que permitirá a los jugadores dar puñetazos, aporrear, aplastar, agarrar y lanzar cosas mientras exploran las profundidades de la Isla Lingote, de la mano de su compañera Pauline.

En esta historia, los usuarios podrán ponerse en la piel del reconocido personaje del universo Nintendo para adentrarse en las cavernosas profundidades de la Isla Lingote, en busca de los plátanos dorados. Sin embargo, deberán enfrentarse a la malvada Void Company, una empresa minera que tiene como objetivo llegar al centro del planeta donde, según cuenta la leyenda «los deseos se hacen realidad».

En su aventura, Donkey Kong está acompañado de Pauline, una joven y prodigiosa cantante que le ayudará a abrirse paso en el mundo subterráneo en forma de plataformas 3D, y que ha sido convertida en roca por la peligrosa Void Company.

Así, Donkey Kong podrá utilizar diversas habilidades para avanzar por los diferentes escenarios, abriéndose camino a base de mamporros, arrasando obstáculos y enemigos, y desenterrando todo tipo de objetos con sus puños.

Además, combinando estas habilidades con las capacidades de Pauline a la hora de cantar, Donkey Kong puede incrementar su capacidad destructora e invocar «el ancestral poder de la bananza» para hacer que adopte temporalmente nuevas formas de animales, según ha subrayado Nintendo en un comunicado.

Estos animales pueden ser Bananza Kong, que le permite volverse superfuerte, Bananza Cebra, que permite utilizar supervelocidad, y Bananza Avestruz, con la que podrá volar y lanzar bombas huevo a los enemigos.

Con todo ello, los usuarios deberán ir recolectando las gemas de banandio, plátanos dorados escondidos en todas partes que otorgan puntos para incrementar las capacidades de Donkey Kong.

Además, también se podrá jugar a Donkey Kong Bananza en modo cooperativo, con un amigo que podrá encarnar a Pauline y lanzar proyectiles vocales con el modo ratón del mando Joy-Con 2.

Igualmente, con la función GameShare se podrá jugar en modo cooperativo de forma local, y con la función GameChat, los usuarios podrán invitar a amigos a compartir una sesión de juego ‘online’ con chat de voz o vídeo.

Nintendo ha detallado que Donkey Kong Bananza ya se puede adquirir para la consola Nintendo Switch 2 por 69,99 euros en versión digital a través de la tienda oficial, así como por 79,99 euros para la versión física.

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Nintendo retirará los cupones para juegos de Switch en enero de 2026

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Nintendo ha anunciado que retirará los cupones para juegos de Switch en enero de 2026, un elemento que permite a los usuarios de esta videoconsola adquirir juegos de una forma algo más económica.

Los suscriptores de Nintendo Switch Online pueden comprar cupones para canjearlos después por juegos digitales en el catálogo del servicio. La compañía tecnológica los vende en packs de dos, lo permite adquirir dos juegos de una manera más económica que si se compran sin el cupón.

Este elemento va a desaparecer, como ha informado Nintendo en la página de Soporte. Permitirá comprar nuevos cupones hasta el 30 de enero de 2026. A partir de esa fecha, solo permitirá canjearlos.

Los cupones para juegos de Switch tienen doce meses de validez tras su compra, lo que significa que aquellos que se compren el mismo 30 de enero de 2026, tendrán de plazo para canjearse hasta el 30 de enero de 2027, según ha apuntado la compañía.

Nintendo incorporó los cupones el 16 de mayo de 2019, y están disponibles en diversos países de todo el mundo, incluido España.

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Colantonio (Arkane Studios) califica Xbox Game Pass como «insostenible» y «dañino» para la industria de los videjuegos

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El fundador de Arkane Studios, Raphael Colantonio, ha calificado el modelo de suscripción de Xbox Game Pass como «insostenible» y «dañino» para la industria, y ha señalado que se trata del «elefante en la habitación» del que nadie habla.

Xbox Game Pass es un servicio de suscripción mensual desarrollado por Microsoft que permite acceder a más de cien videojuegos a través de las consolas de Xbox, ordenador y otros dispositivos compatibles a través de la nube, y ha sido criticado tras la última ronda de despidos que ha afectado a algunos estudios y proyectos de Microsoft.

En este caso, el creador de juegos como Dishonored o Prey ha señalado que este modelo de suscripción es el «elefante en la habitación» en la industria de los videojuegos, según ha asegurado en una publicación en su cuenta de X, en referencia a un problema conocido por todos pero que nadie aborda.

Colantonio ha argumentado que Game Pass es un modelo «insostenible», ya que ha ido «dañando cada vez más la industria durante una década», y ha estado subvencionado por el «dinero infinito de Microsoft».

De esta manera, el fundador de Arkane Studios ha asegurado que no cree que pueda coexsitir con otros modelos, dado que «o acabará con todos los demás o se rendirán».

El director del desarrollador de videojuegos Larian Studios, Michael Douse, ha respondido a estos comentarios que ha publicado Colantonio en la red social del magnate Elon Musk, y ha cuestionado el porvenir de la industria cuando se acabe todo ese dinero.

Douse ha apuntado que esa es la preocupación «más recurrente» de su red, y una de las principales razones económicas por las que sus allegados no se han adaptado a ese modelo de negocio. «El dinero infinito nunca tuvo sentido», ha zanjado el desarrollador.

A ello ha contesado Colantonio, que ha asegurado «estar harto de todas las tonterías» que les contaron al principio, en referencia a lo que Microsoft esgrimió para lanzar este plan de suscripción, de que este modelo no iba a afectar a las ventas.

«No estamos viendo eso», ha vuelto a responder Douse, que ha comentado que prefiere la gestión del ciclo de vida de Sony, algo con lo que ha coincidido el director de Arkane.

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