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Microsoft remata la compra de Activision Blizzard: así queda la industria de los videojuegos tras la adquisición

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MADRID, 13 Oct. (Portaltic/EP) –

Microsoft ha anunciado este viernes el cierre de la compra de Activision Blizzard tras recibir el visto bueno por parte de la Autoridad de los Mercados y la Competencia de Reino Unido (CMA, por sus siglas en inglés), lo que establece un nuevo escenario en la industria de los videojuegos, sobre todo en lo que respecta a la distribución de juegos tan populares como Call of Duty, Diablo y Overwatch.

Con el anuncio de la compra de la desarrolladora de videojuegos en enero de 2022 comenzó una batalla legal entre Microsoft y Sony, puesto que esta otra empresa, que fabrica PlayStation, reclamaba que existía riesgo de monopolio en caso de que su principal competidora (Xbox) se hiciera con Activision Blizzard.

Desde el primer momento, el fabricante japonés instó a Microsoft a cumplir con los acuerdos contractuales si finalmente se diera luz verde a la compra tras un estudio del acuerdo por parte de reguladores internacionales. Entonces, también señaló la necesidad de que el gigante tecnológico continuara asegurando que los juegos de Activision Blizzard fueran multiplataforma.

Una de las principales preocupaciones de Sony era el futuro de Call of Duty, uno de los videojuegos bélicos más populares de Activision, ya que temía que con la adquisición Microsoft lo hiciera exclusivo para su plataforma.

El director de Xbox, Phil Spencer, aseguró entonces por escrito que tenía la intención de “cumplir con todos los acuerdos existentes tras la adquisición del estudio Activision Blizzard” y que Sony era “una parte importante” de su industria.

Durante estos meses, Microsoft ha intentado demostrar que la compra de Activision no perjudicaría al sector de los videojuegos, aunque algunos organismos internacionales, como es el caso de la Comisión Europea (CE), han intentado demostrar lo contrario.

Después de que la Justicia estadounidense diese luz verde a Microsoft para seguir adelante con la compra, en una transacción valorada en 69.000 millones de dólares (unos 65.570 millones al cambio actual), la CE sugirió que tenía planeado ofrecer los videojuegos de Activision Blizzard para los miembros de Xbox Game Pass Ultimate de manera exclusiva.

Esto, no obstante, se reveló tan solo unos días después de que Microsoft firmara un acuerdo vinculante con Sony en el que se aseguraba que su principal preocupación, Call of Duty, se mantendría en PlayStation durante 10 años.

Si bien la fecha límite inicial del cierre del acuerdo era el 18 de julio -justo un día después de este anuncio- el 19 del mismo mes Microsoft y Activision Blizzard acordaron prorrogar el cierre de su acuerdo hasta el 18 de octubre.

Durante esta prórroga, Microsoft dio con la tecla para lograr que la CMA aprobara finalmente la adquisición de Activision con un nuevo acuerdo financiero: cedería a Ubisoft los derechos para el juego en la nube de títulos de Activision Blizzard, una decisión con la que se aseguraba que el resto de plataformas pudieran seguir accediendo a sus juegos.

Esto es precisamente lo que ha hecho que el regulador de Reino Unido autorice este viernes la compra de Activision por parte de Microsoft puesto que, con la venta de los derechos de transmisión a la firma francesa, se garantiza que Microsoft no pueda tener un dominio absoluto sobre este mercado.

EL FUTURO DE MICROSOFT Y ACTIVISION BLIZZARD KING

Este viernes, 13 de octubre, el regulador de Reino Unido -considerado el “último obstáculo regulatorio a la fusión”, en palabras del presidente de Microsoft, Brad Smith- ha autorizado finalmente la compra de Activision por parte de Microsoft al aprobar la propuesta concerniente a Ubisoft.

Al dar luz verde a esta transacción, Microsoft ha dado oficialmente la bienvenida a Activision Blizzard King y sus equipos a su apartado ‘gaming’. “Tenemos la intención de integrar todo lo que hacemos en Xbox, desde nuestro equipo hasta los productos que fabricamos y las historias que contamos”, ha reconocido el CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, en un comunicado.

Con esta compra, Microsoft también espera ampliar sus audiencias y “que más jugadores puedan unirse” tanto a través de sus dispositivos móviles como servicios de transmisión en la nube “y más”, ha añadido.

La compañía ha insistido en que seguirá al tanto de los comentarios de sus usuarios, que “siempre han estado en el centro de todo” lo que hace para construir una comunidad en la que los desarrolladores puedan “hacer mejor su trabajo”.

Además, ha recordado su promesa de continuar haciendo “que más juegos estén disponibles en más lugares”. Para ello, va a permitir que los proveedores de ‘streaming’ en la nube y los jugadores retransmitan juegos de Activision Blizzard en el Espacio Económico Europeo, un compromiso que ha adquirido con la Comisión Europea.

Así, ha comenzado a trabajar para llevar las franquicias de Activision Blizard King a Game Pass, donde espera comenzar a lanzar estos títulos a lo largo del próximo año, y otras plataformas.

ACUERDOS COMPLEMENTARIOS DE MICROSOFT

En estos meses y paralelamente a las revisiones de los organismos europeos, Microsoft ha firmado diferentes acuerdos con plataformas de juego en la nube, con las que ha establecido llevar los videojuegos de la desarrolladora estadounidense durante un plazo de 10 años.

La primera en formalizar esta propuesta fue Nintendo, que ha asegurado que sus usuarios podrán seguir jugando a Call Of Duty durante los próximos años. También lo ha hecho Nvidia, con la que Microsoft firmó tan solo un día después de Nintendo. Entonces, el fabricante anunció su compromiso para llevar los títulos de Xbox para PC y los desarrollados por Activision Blizzard a su plataforma de videojuegos en la nube, Nvidia GeForce Now.

Ya en marzo se dio a conocer un nuevo acuerdo con Boosteroid para llevar durante la próxima década los juegos de Xbox para PC a su nube, entre los que se encuentran títulos de Bethesda, Activision Blizzard y el mencionado ‘shooter’.

Ubitus, un habilitador de juegos en la nube entre cuyos clientes se encuentra Capcom, 2K, Atari, Konami, Sega o Ericsson; fue la cuarta empresa en firmar el mismo acuerdo durante el mismo período.

Los juegos de Activision Blizzard también estarán disponibles en Ubisoft+, como parte del acuerdo de cesión de los derechos de los juegos en la nube de esta desarrolladora. Además, Ubisoft se reserva la concesión de licencias de los juegos a una serie de servicios de suscripción y ‘streaming’ en la nube.

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Cómo saber si un ‘smartphone’ es de 32 o 64 bits para poder seguir jugando en él a Pokémon Go

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Niantic ha anunciado que el videojuego de realidad aumentada para móviles Pokémon Go dejará de funcionar en los dispositivos Android con arquitectura de 32 bits con la próxima actualización, lo que obligará a cambiar a un ‘smartphone’ más reciente para poder acceder a la cuenta y seguir jugando.

El estudio de desarrollo ha recuperado este lunes un anunció que inicialmente hizo en junio de 2020: el fin de la compatibilidad de Pokémon Go en dispositivos Android antiguos de 32 bits. “Con esta medida, podremos optimizar nuestro proceso de desarrollo y centrar nuestros recursos en los nuevos sistemas operativos y tecnologías”, explica en un comunicado compartido en su blog oficial.

La compatibilidad finalizará con la próxima actualización del videojuego, que no afecta a los ‘smartphones’ Android de 64 bits ni a los dispositivos iOS. Esto significa que los jugadores no podrán acceder a su cuenta de Pokémon GO desde un móvil Android de 32 bits, por lo que, para seguir jugando, necesitarán cambiar a un nuevo dispositivo.

Niantic anunció a mediados de junio de 2020 que dejaría de permitir el acceso a Pokémon Go desde ‘smartphones’ Android con arquitectura de 32 bits, aunque unos días más tarde anunció que paralizaba esta decisión, que inicialmente iba a implementar a principios de agosto de dicho año, para analizar el impacto que tendría en los jugadores.

Entre los ‘smartphones’ que dejarán de ser compatibles con Pokémon Go se encuentran Samsung Galaxy S4, S5, Note 3, J3; Sony Xperia Z2, Z3; Motorola Moto G (1.ª generación). En general, dispositivos Android lanzados antes de 2015.

El fin de la compatibilidad se realizará en fases. Los dispositivos Android afectados que hayan descargado el juego desde Samsung Galaxy Store perderán la compatibilidad a partir de marzo de 2025, y aquellos que lo hayan hecho desde Google Play Store lo harán tres meses más tarde.

CÓMO SABER SI UN ‘SMARTPHONE’ ANDROID ES DE 32 O 64 BITS

El dato de 32 o 64 bits se refiere a la arquitectura del procesador del ‘smartphone’, en concreto, a la capacidad de procesamiento de información. Un chip de 64 bits administrará mayores cantidades de información que uno de 32 bits.

Muchos teléfonos Android permiten saber qué procesador integra el ‘smartphone’ que usamos, dentro de los ajustes o la configuración, donde se puede encontrar el apartado ‘Acerca del dispositivo’ o similar.

Si no se encuentra esta información en el propio ‘smartphone’, hay aplicaciones que ayudan a conocer la configuración interna del teléfono móvil y que permiten conocer todos los detalles de la CPU del dispositivo.

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Nitro Blaze 11, la propuesta de consola portátil de Acer con pantalla de 11 pulgadas

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Acer ha presentado dos equipos de juego portátil dentro de la serie Nitro, Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11, que están impulsados por un procesadores AMD Ryzen de la serie 8040, y un mando ajustable para ‘smartphones’ Android e iOS.

Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11 son dos propuestas de consola portátil que permiten acceder a las bibliotecas de videojuegos en la nube de los usuarios, y que agilizan este proceso con la tecla de acceso rápido dedicada que lleva directamente a la aplicación Acer Game Space.

Los dos dispositivos cuentan con gatillos y palancas Hall Effect, mientras que Nitro Blaze 11 también incluye controladores desmontables para juego individual y conectado, además de un soporte integrado, una cámara frontal para videollamadas y transmisiones.

Están impulsados por los procesadores AMD Ryzen 7 8840HS con Ryzen AI, y con pantallas táctiles WQXGA de hasta 144Hz (8,8 pulgadas o 10,95 pulgadas) con 500 nits de brillo, combinadas con gráficos AMD Radeon 780M, Radeon Super Resolution y la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution para una rápida escalabilidad gráfica y fotogramas sin desgarros.

Ofrecen 16GB de RAM LPDDR5X a 7500 MT/s y hasta 2TB de almacenamiento PCIe Gen 4 NVMe, así como audio DTS:X Ultra y conectividad con puertos USB 4 (Tipo-C), USB 3.2 (Tipo-C) y soporte para WiFi 6E y Bluetooth 5.3.

Junto a las consolas portátiles, Acer ha presentado Nitro Mobile Gaming Controller, un mando ‘plug-and-play’ que es compatible con ‘smartphones’ Android e iOS, a los que se conecta con un puerto USB Tipo-C, y cuenta con un diseño ajustable que se adapta a pantallas de hasta 8,3 pulgadas.

La consolas portátiles Acer Nitro Blaze 8 (GN782U) y Nitro Blaze 11 (GN7112U) se han presentado en el marco de CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), y estarán disponible en España a partir del segundo trimestre, desde 999 euros y 1.199 euros, respectivamente. El mando Acer Nitro Mobile Gaming Controller, por su parte, llegará en el primer trimestre, desde 89,99 euros.

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Nvidia lleva el servicio de juego en la nube GeForce NOW a Steam Deck y los visores de Meta, Apple y Pico

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El servicio de juego en la nube GeForce NOW se ha extendido a más dispositivos, con el soporte de su aplicación para la la consola portátil Steam Deck y los visores de realidad virtual y mixta de Apple, Meta y Pico.

Nvidia ha anunciado el lanzamiento de la aplicación de GeForce NOW para la consola portátil Steam Deck, lo que permitirá a los jugadores acceder a los títulos de su biblioteca de Steam con la calidad GeForce RTX.

De esta forma, cuando Steam Deck se conecte a un televisor, la aplicación de GeForce NOW ofrecerá juegos con una resolución 4K a 60 fotogramas por segundo y alto rango dinámico (HDR).

Los usuarios de Steam Deck también podrán acceder a la suscripción a GeForce NOW Ultimate, que mejora la imagen con la la tecnología de renderizado neuronal Nvidia DLSS, y reduce la latencia con Nvidia Reflex.

Este anuncio, hecho en el marco de la feria de electrónica de consumo CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), supone la extensión del servicio de juego en la nube de Nvidia a nuevos dispositivos, incluidos los visores de realidad virtual.

A finales de mes, los dispositivos Apple Vision Pro, Meta Quest 3 y 3S y Pico tendrán soporte para acceder a los juegos de realidad virtual a través de GeForce NOW en el navegador, con la versión 2.0.70 de la aplicación.

Nvidia también ha anunciado la incorporación de más títulos AAA para PC, como Avowed, de Obsidian Entertainment, y DOOM: The Dark Ages, id Software.

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