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Netflix aboga por fomentar su servicio de videojuegos con títulos relacionados con sus series y películas

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MADRID, 24 Oct. (Portaltic/EP) –

Menos del uno por ciento de los suscriptores de Netflix a nivel global juega a los videojuegos de la plataforma a diario, y, sin embargo, la compañía aboga por fomentar su servicio de juegos introduciendo títulos relacionados con sus series y películas.

Netflix agregó videojuegos a su plataforma de contenido en ‘streaming’ en 2021, cuando comenzó a probar la implementación de dos juegos de Stranger Things para móviles. Tras ello, la compañía ha expandido este contenido en su plataforma a más países, entre ellos, España, donde implementó el servicio de juegos en septiembre de 2021 con cinco títulos exclusivos para Android.

Igualmente, durante estos años también ha sumado nuevos juegos a su servicio, llegando a ofrecer actualmente 77 videojuegos en la plataforma, tal y como muestra Netflix en su página de ayuda.

Asimismo, la compañía ya anunció en el mes de marzo de este año que planea agregar más de 40 títulos en 2024, además de estar desarrollando otros 70 juegos con sus socios y 16 nuevos títulos de forma interna. Incluso, la plataforma pretende apostar por la industria del videojuego más allá de los terminales móviles con el desarrollo de un nuevo juego triple A para PC.

En este marco, Netflix continúa abogando por su plan para fomentar los videojuegos en la plataforma a través del lanzamiento de títulos relacionados con series y películas de la plataforma, ya que entiende que son «enorme oportunidad de entretenimiento».

Así lo ha reflejado el codirector ejecutivo, Gregt Peters, en la llamada de resultados del tercer trimestre de 2023 de la compañía, donde ha compartido su perspectiva estratégica sobre el servicio de videojuegos, subrayando que están trabajando para construir «una categoría de contenido fuerte» aprovechando su «núcleo actual de películas y series».

Es decir, Netflix pretende fomentar los videojuegos en la plataforma a través de la introducción de títulos que conecten a los usuarios fans de series o películas determinadas con juegos relacionados con estos títulos.

Siguiendo esta línea, Peters también ha subrayado que la compañía pretende adquirir nuevos jugadores «de manera rentable», a través del lanzamiento de «grandes juegos» que aumenten el valor de este servicio, con los que los usuarios puedan disfrutar de «experiencias de entretenimiento que les encanten».

Tanto es así que Netflix ha asegurado que la participación en el servicio de videojuegos «impulsa las métricas de negocio principales de una manera que es incremental a las películas y series».

Por otra parte, Peters ha reconocido que el nivel de inversión actual de la compañía es «muy pequeño» en relación al gasto total en «contenido y participación». Por ello, ha adelantado que aumentarán su compromiso «hasta el punto en que los juegos tengan un impacto material en el negocio».

Siguiendo esta línea, también ha aseverado que durante el cuarto trimestre de este año, Netflix va a lanzar algunos «títulos grandes». En concreto, ha señalado que lanzarán el juego de acción Dead Cells, desarrollado por Motion Twin; Football Manager 2024, de Sports Interactive; y el videojuego de desarrollo propio de la serie La Casa de Papel o de Virgun River en el primer trimestre de 2024.

Por todo ello, el codirector ejecutivo ha reiterado que el servicio de videojuegos de la plataforma está siguiendo una trayectoria similar a la de otros sectores en Netflix.

«Cuando lanzamos una nueva región, o cuando lanzamos nuevos géneros tuvimos que gatear, caminar y luego correr, pero vemos una enorme cantidad de oportunidades para construir un valor central de entretenimiento a largo plazo», ha sentenciado Peters.

MENOS DEL 1% DE LOS USUARIOS JUEGAN DIARIAMENTE

Actualmente, menos del uno por ciento de los usuarios suscritos a Netflix a nivel global utilizan el servicio de videojuegos de la compañía diariamente, según los datos de un estudio de la plataforma especializada en el análisis de datos de mercado Apptopia, recogido por CNBC.

Este estudio refleja que hasta septiembre de 2023 los juegos de Netflix se han descargado alrededor de 70,5 millones de veces en todo el mundo.

Asimismo, de entre los 247,15 millones de usuarios suscritos con los que la compañía ha cerrado el tercer trimestre, se ha registrado que una media de 2,2 millones de usuarios jugaron a al menos un juego a diario. Esto supone menos de un uno por ciento de los usuarios suscritos a nivel global.

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Razer lleva su colección de accesorios ‘gaming’ de Pokémon a otros territorios fuera de Asia

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Razer ha lanzado a nivel global su colección de accesorios ‘gaming’ diseñada en colaboración con Pokémon, compuesta por el teclado Razer BlackWidow V4 X, los auriculares RGB Razer Kraken V4 X, el ratón Razer Cobra y la alfombrilla Razer Gigantus V2, todos ellos, decorados con motivos de los personajes de la conocida saga incluido Pikachu.

La tecnológica ha llevado a cabo esta colaboración con The Pokemon Company International de cara a ofrecer productos que «conecten generaciones», tal y como ha señalado la directora global de la División de Lifestyle de Razer, Addie Tan, quien ha subrayado que estos dispositivos son «una fusión cultural» que une a «los icónicos Pokémon con la innovación característica de Razer».

En este sentido, tras el lanzamiento de estos accesorios ‘gaming’ en Asia, Razer ha anunciado su llegada a nivel global, de manera que ya están disponibles en los países de Europa, entre ellos España, para «unir jugadores y entrenadores a través de una pasión compartida por la aventura y el juego de alto rendimiento», según ha indicado Razer en una nota de prensa.

En concreto, la colección cuenta con un teclado mecánico ‘gaming’ RGB, el Razer BlackWidow V4 X, que cuenta con seis teclas macro e interruptores táctiles con clic, para ofrecer precisión en los movimientos.

Asimismo, también incluye los auriculares RGB con cable, Razer Kraken V4 X, que ofrecen un sonido «envolvente» y un micrófono de alta calidad. Por su parte, el ratón con cable, Razer Cobra, inluye teclas ópticas duraderas y «ultraprecisos»; y la alfombrilla de ratón, Razer Gigantus V2, facilita movimientos «rápidos y fluidos».

El teclado está disponible por un precio de 199,99 euros, y los auriculares se podrán adquirir por 109,99 euros; mientras que el ratón tendrá un precio de 69,99 euros, y la alfombrilla sale a la venta por 39,99 euros.

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Donkey Kong Bananza llega a Nintendo Switch 2 para dar puñetazos y explorar su universo de plataformas 3D

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Nintendo ha lanzado oficialmente su nueva entrega Donkey Kong Bananza, el nuevo título de plataformas 3D que llega de forma exclusiva para la nueva consola Nintendo Switch 2 y que permitirá a los jugadores dar puñetazos, aporrear, aplastar, agarrar y lanzar cosas mientras exploran las profundidades de la Isla Lingote, de la mano de su compañera Pauline.

En esta historia, los usuarios podrán ponerse en la piel del reconocido personaje del universo Nintendo para adentrarse en las cavernosas profundidades de la Isla Lingote, en busca de los plátanos dorados. Sin embargo, deberán enfrentarse a la malvada Void Company, una empresa minera que tiene como objetivo llegar al centro del planeta donde, según cuenta la leyenda «los deseos se hacen realidad».

En su aventura, Donkey Kong está acompañado de Pauline, una joven y prodigiosa cantante que le ayudará a abrirse paso en el mundo subterráneo en forma de plataformas 3D, y que ha sido convertida en roca por la peligrosa Void Company.

Así, Donkey Kong podrá utilizar diversas habilidades para avanzar por los diferentes escenarios, abriéndose camino a base de mamporros, arrasando obstáculos y enemigos, y desenterrando todo tipo de objetos con sus puños.

Además, combinando estas habilidades con las capacidades de Pauline a la hora de cantar, Donkey Kong puede incrementar su capacidad destructora e invocar «el ancestral poder de la bananza» para hacer que adopte temporalmente nuevas formas de animales, según ha subrayado Nintendo en un comunicado.

Estos animales pueden ser Bananza Kong, que le permite volverse superfuerte, Bananza Cebra, que permite utilizar supervelocidad, y Bananza Avestruz, con la que podrá volar y lanzar bombas huevo a los enemigos.

Con todo ello, los usuarios deberán ir recolectando las gemas de banandio, plátanos dorados escondidos en todas partes que otorgan puntos para incrementar las capacidades de Donkey Kong.

Además, también se podrá jugar a Donkey Kong Bananza en modo cooperativo, con un amigo que podrá encarnar a Pauline y lanzar proyectiles vocales con el modo ratón del mando Joy-Con 2.

Igualmente, con la función GameShare se podrá jugar en modo cooperativo de forma local, y con la función GameChat, los usuarios podrán invitar a amigos a compartir una sesión de juego ‘online’ con chat de voz o vídeo.

Nintendo ha detallado que Donkey Kong Bananza ya se puede adquirir para la consola Nintendo Switch 2 por 69,99 euros en versión digital a través de la tienda oficial, así como por 79,99 euros para la versión física.

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Nintendo retirará los cupones para juegos de Switch en enero de 2026

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Nintendo ha anunciado que retirará los cupones para juegos de Switch en enero de 2026, un elemento que permite a los usuarios de esta videoconsola adquirir juegos de una forma algo más económica.

Los suscriptores de Nintendo Switch Online pueden comprar cupones para canjearlos después por juegos digitales en el catálogo del servicio. La compañía tecnológica los vende en packs de dos, lo permite adquirir dos juegos de una manera más económica que si se compran sin el cupón.

Este elemento va a desaparecer, como ha informado Nintendo en la página de Soporte. Permitirá comprar nuevos cupones hasta el 30 de enero de 2026. A partir de esa fecha, solo permitirá canjearlos.

Los cupones para juegos de Switch tienen doce meses de validez tras su compra, lo que significa que aquellos que se compren el mismo 30 de enero de 2026, tendrán de plazo para canjearse hasta el 30 de enero de 2027, según ha apuntado la compañía.

Nintendo incorporó los cupones el 16 de mayo de 2019, y están disponibles en diversos países de todo el mundo, incluido España.

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