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Netflix aboga por fomentar su servicio de videojuegos con títulos relacionados con sus series y películas

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MADRID, 24 Oct. (Portaltic/EP) –

Menos del uno por ciento de los suscriptores de Netflix a nivel global juega a los videojuegos de la plataforma a diario, y, sin embargo, la compañía aboga por fomentar su servicio de juegos introduciendo títulos relacionados con sus series y películas.

Netflix agregó videojuegos a su plataforma de contenido en ‘streaming’ en 2021, cuando comenzó a probar la implementación de dos juegos de Stranger Things para móviles. Tras ello, la compañía ha expandido este contenido en su plataforma a más países, entre ellos, España, donde implementó el servicio de juegos en septiembre de 2021 con cinco títulos exclusivos para Android.

Igualmente, durante estos años también ha sumado nuevos juegos a su servicio, llegando a ofrecer actualmente 77 videojuegos en la plataforma, tal y como muestra Netflix en su página de ayuda.

Asimismo, la compañía ya anunció en el mes de marzo de este año que planea agregar más de 40 títulos en 2024, además de estar desarrollando otros 70 juegos con sus socios y 16 nuevos títulos de forma interna. Incluso, la plataforma pretende apostar por la industria del videojuego más allá de los terminales móviles con el desarrollo de un nuevo juego triple A para PC.

En este marco, Netflix continúa abogando por su plan para fomentar los videojuegos en la plataforma a través del lanzamiento de títulos relacionados con series y películas de la plataforma, ya que entiende que son “enorme oportunidad de entretenimiento”.

Así lo ha reflejado el codirector ejecutivo, Gregt Peters, en la llamada de resultados del tercer trimestre de 2023 de la compañía, donde ha compartido su perspectiva estratégica sobre el servicio de videojuegos, subrayando que están trabajando para construir “una categoría de contenido fuerte” aprovechando su “núcleo actual de películas y series”.

Es decir, Netflix pretende fomentar los videojuegos en la plataforma a través de la introducción de títulos que conecten a los usuarios fans de series o películas determinadas con juegos relacionados con estos títulos.

Siguiendo esta línea, Peters también ha subrayado que la compañía pretende adquirir nuevos jugadores “de manera rentable”, a través del lanzamiento de “grandes juegos” que aumenten el valor de este servicio, con los que los usuarios puedan disfrutar de “experiencias de entretenimiento que les encanten”.

Tanto es así que Netflix ha asegurado que la participación en el servicio de videojuegos “impulsa las métricas de negocio principales de una manera que es incremental a las películas y series”.

Por otra parte, Peters ha reconocido que el nivel de inversión actual de la compañía es “muy pequeño” en relación al gasto total en “contenido y participación”. Por ello, ha adelantado que aumentarán su compromiso “hasta el punto en que los juegos tengan un impacto material en el negocio”.

Siguiendo esta línea, también ha aseverado que durante el cuarto trimestre de este año, Netflix va a lanzar algunos “títulos grandes”. En concreto, ha señalado que lanzarán el juego de acción Dead Cells, desarrollado por Motion Twin; Football Manager 2024, de Sports Interactive; y el videojuego de desarrollo propio de la serie La Casa de Papel o de Virgun River en el primer trimestre de 2024.

Por todo ello, el codirector ejecutivo ha reiterado que el servicio de videojuegos de la plataforma está siguiendo una trayectoria similar a la de otros sectores en Netflix.

“Cuando lanzamos una nueva región, o cuando lanzamos nuevos géneros tuvimos que gatear, caminar y luego correr, pero vemos una enorme cantidad de oportunidades para construir un valor central de entretenimiento a largo plazo”, ha sentenciado Peters.

MENOS DEL 1% DE LOS USUARIOS JUEGAN DIARIAMENTE

Actualmente, menos del uno por ciento de los usuarios suscritos a Netflix a nivel global utilizan el servicio de videojuegos de la compañía diariamente, según los datos de un estudio de la plataforma especializada en el análisis de datos de mercado Apptopia, recogido por CNBC.

Este estudio refleja que hasta septiembre de 2023 los juegos de Netflix se han descargado alrededor de 70,5 millones de veces en todo el mundo.

Asimismo, de entre los 247,15 millones de usuarios suscritos con los que la compañía ha cerrado el tercer trimestre, se ha registrado que una media de 2,2 millones de usuarios jugaron a al menos un juego a diario. Esto supone menos de un uno por ciento de los usuarios suscritos a nivel global.

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Cómo saber si un ‘smartphone’ es de 32 o 64 bits para poder seguir jugando en él a Pokémon Go

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Niantic ha anunciado que el videojuego de realidad aumentada para móviles Pokémon Go dejará de funcionar en los dispositivos Android con arquitectura de 32 bits con la próxima actualización, lo que obligará a cambiar a un ‘smartphone’ más reciente para poder acceder a la cuenta y seguir jugando.

El estudio de desarrollo ha recuperado este lunes un anunció que inicialmente hizo en junio de 2020: el fin de la compatibilidad de Pokémon Go en dispositivos Android antiguos de 32 bits. “Con esta medida, podremos optimizar nuestro proceso de desarrollo y centrar nuestros recursos en los nuevos sistemas operativos y tecnologías”, explica en un comunicado compartido en su blog oficial.

La compatibilidad finalizará con la próxima actualización del videojuego, que no afecta a los ‘smartphones’ Android de 64 bits ni a los dispositivos iOS. Esto significa que los jugadores no podrán acceder a su cuenta de Pokémon GO desde un móvil Android de 32 bits, por lo que, para seguir jugando, necesitarán cambiar a un nuevo dispositivo.

Niantic anunció a mediados de junio de 2020 que dejaría de permitir el acceso a Pokémon Go desde ‘smartphones’ Android con arquitectura de 32 bits, aunque unos días más tarde anunció que paralizaba esta decisión, que inicialmente iba a implementar a principios de agosto de dicho año, para analizar el impacto que tendría en los jugadores.

Entre los ‘smartphones’ que dejarán de ser compatibles con Pokémon Go se encuentran Samsung Galaxy S4, S5, Note 3, J3; Sony Xperia Z2, Z3; Motorola Moto G (1.ª generación). En general, dispositivos Android lanzados antes de 2015.

El fin de la compatibilidad se realizará en fases. Los dispositivos Android afectados que hayan descargado el juego desde Samsung Galaxy Store perderán la compatibilidad a partir de marzo de 2025, y aquellos que lo hayan hecho desde Google Play Store lo harán tres meses más tarde.

CÓMO SABER SI UN ‘SMARTPHONE’ ANDROID ES DE 32 O 64 BITS

El dato de 32 o 64 bits se refiere a la arquitectura del procesador del ‘smartphone’, en concreto, a la capacidad de procesamiento de información. Un chip de 64 bits administrará mayores cantidades de información que uno de 32 bits.

Muchos teléfonos Android permiten saber qué procesador integra el ‘smartphone’ que usamos, dentro de los ajustes o la configuración, donde se puede encontrar el apartado ‘Acerca del dispositivo’ o similar.

Si no se encuentra esta información en el propio ‘smartphone’, hay aplicaciones que ayudan a conocer la configuración interna del teléfono móvil y que permiten conocer todos los detalles de la CPU del dispositivo.

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Nitro Blaze 11, la propuesta de consola portátil de Acer con pantalla de 11 pulgadas

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Acer ha presentado dos equipos de juego portátil dentro de la serie Nitro, Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11, que están impulsados por un procesadores AMD Ryzen de la serie 8040, y un mando ajustable para ‘smartphones’ Android e iOS.

Nitro Blaze 8 y Nitro Blaze 11 son dos propuestas de consola portátil que permiten acceder a las bibliotecas de videojuegos en la nube de los usuarios, y que agilizan este proceso con la tecla de acceso rápido dedicada que lleva directamente a la aplicación Acer Game Space.

Los dos dispositivos cuentan con gatillos y palancas Hall Effect, mientras que Nitro Blaze 11 también incluye controladores desmontables para juego individual y conectado, además de un soporte integrado, una cámara frontal para videollamadas y transmisiones.

Están impulsados por los procesadores AMD Ryzen 7 8840HS con Ryzen AI, y con pantallas táctiles WQXGA de hasta 144Hz (8,8 pulgadas o 10,95 pulgadas) con 500 nits de brillo, combinadas con gráficos AMD Radeon 780M, Radeon Super Resolution y la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution para una rápida escalabilidad gráfica y fotogramas sin desgarros.

Ofrecen 16GB de RAM LPDDR5X a 7500 MT/s y hasta 2TB de almacenamiento PCIe Gen 4 NVMe, así como audio DTS:X Ultra y conectividad con puertos USB 4 (Tipo-C), USB 3.2 (Tipo-C) y soporte para WiFi 6E y Bluetooth 5.3.

Junto a las consolas portátiles, Acer ha presentado Nitro Mobile Gaming Controller, un mando ‘plug-and-play’ que es compatible con ‘smartphones’ Android e iOS, a los que se conecta con un puerto USB Tipo-C, y cuenta con un diseño ajustable que se adapta a pantallas de hasta 8,3 pulgadas.

La consolas portátiles Acer Nitro Blaze 8 (GN782U) y Nitro Blaze 11 (GN7112U) se han presentado en el marco de CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), y estarán disponible en España a partir del segundo trimestre, desde 999 euros y 1.199 euros, respectivamente. El mando Acer Nitro Mobile Gaming Controller, por su parte, llegará en el primer trimestre, desde 89,99 euros.

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Nvidia lleva el servicio de juego en la nube GeForce NOW a Steam Deck y los visores de Meta, Apple y Pico

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El servicio de juego en la nube GeForce NOW se ha extendido a más dispositivos, con el soporte de su aplicación para la la consola portátil Steam Deck y los visores de realidad virtual y mixta de Apple, Meta y Pico.

Nvidia ha anunciado el lanzamiento de la aplicación de GeForce NOW para la consola portátil Steam Deck, lo que permitirá a los jugadores acceder a los títulos de su biblioteca de Steam con la calidad GeForce RTX.

De esta forma, cuando Steam Deck se conecte a un televisor, la aplicación de GeForce NOW ofrecerá juegos con una resolución 4K a 60 fotogramas por segundo y alto rango dinámico (HDR).

Los usuarios de Steam Deck también podrán acceder a la suscripción a GeForce NOW Ultimate, que mejora la imagen con la la tecnología de renderizado neuronal Nvidia DLSS, y reduce la latencia con Nvidia Reflex.

Este anuncio, hecho en el marco de la feria de electrónica de consumo CES 2025 de Las Vegas (Estados Unidos), supone la extensión del servicio de juego en la nube de Nvidia a nuevos dispositivos, incluidos los visores de realidad virtual.

A finales de mes, los dispositivos Apple Vision Pro, Meta Quest 3 y 3S y Pico tendrán soporte para acceder a los juegos de realidad virtual a través de GeForce NOW en el navegador, con la versión 2.0.70 de la aplicación.

Nvidia también ha anunciado la incorporación de más títulos AAA para PC, como Avowed, de Obsidian Entertainment, y DOOM: The Dark Ages, id Software.

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