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World of Warcraft: Worldsoul y la primera expansión de Diablo IV, entre los protagonistas de BlizzCon 2023

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MADRID, 6 Nov. (Portaltic/EP) –

Blizzard Entertainment ha presentado la nueva etapa de World of Warcraft: Worldsoul (Alma-Mundo), con la primera entrega The War Within, además de novedades para Diablo IV, Overwatch y Warcraft Rumble, en su evento anual Blizzcon 2023.

Tras cuatro años de formato digital Blizzard ha vuelto a celebrar su conferencia de forma presencial durante este fin de semana en Anaheim, California (Estados Unidos), donde los usuarios han podido jugar a sus títulos favoritos y se han dado a conocer las últimas novedades de sus videojuegos.

En este marco, Blizzard ha anunciado la nueva etapa de World of Warcraft con la saga del Alma-Mundo, que se compondrá de tres capítulos que se lanzarán en forma de extensiones. En concreto, se trata de The War Within, Midnight y The Last Titan.

Así, coincidiendo con el 20 aniversario del videojuego, Blizzard ha anunciado para el próximo año la llegada de la primera entrega World of Warcraft: The War Within. En este capítulo, según ha explicado, los jugadores deberán explorar los mundos subterráneos del planeta Azeroth, que están “repletos de maravillas ocultas y peligros al acecho”.

Asimismo, los usuarios también deberán ganarse la confianza de una nueva raza aliada conocida como terráneos, procedentes de la tierra de Khaz Algar, y enfrentarse “a un mal antiguo que acecha en la oscuridad”. Con todo ello, ya es posible reservar las tres entregas de la nueva saga World of Warcraft: Alma-Mundo.

Siguiendo esta línea, Blizzard también ha anunciado una nueva entrega para aquellos usuarios que prefieren el videojuego clásico. Se trata de la expansión World of Warcraft: Cataclysm Classic, que también llegará en 2024 y que devuelve a los jugadores a la expansión clásica con mejoras en la incorporación de contenido, la subida de los niveles y un nuevo nivel de dificultad.

Igualmente, la compañía ha presentado un nuevo sistema de temporadas para este videojuego que comenzará el 30 de noviembre con la primera entrega, World of Warcraft: Classic Season of Discovery. Con este sistema, se irán introduciendo múltiples contenidos alternativos, como jefes, mazmorras u otras funciones como el mago sanador.

Por otra parte, Blizzard ha presentado la primera expansión de Diablo IV. El videojuego, que fue lanzado el 6 de junio de este año, se complementará con la expansión Vessel of Hatred, que los jugadores podrán obtener a finales de 2024.

Se trata de una expansión que continuará la historia del juego. En concreto, los jugadores deberán ir tras el demonio Mefisto para frenar su intención de imponerse en Santuario. Asimismo, incluirá una nueva región llamada Nahantu y incorporará nuevas mecánicas de juego.

Otro de los videojuegos que estuvo presente en BlizzCon 2023 fue Overwatch 2. Blizzard presentó un nuevo personaje llamado Mauga, que llegará con la temporada 8 a principios de 2024. Se trata de un héroe que está equipado con dos ametralladoras para “atravesar las primeras líneas de sus oponentes y destrozar a cualquiera que se interponga en su camino”.

Además del nuevo personaje, la desarrolladora ha adelantado otros planes futuros para el ‘shooter’ Overwatch, con el anuncio de la implementación de cambios en el modo competitivo para el próximo año, así como un nuevo modo de juego PVP -jugador contra jugador-, Clash.

Finalmente, durante el evento, Blizzard también ha aprovechado para anunciar que Warcraft Rumble, el nuevo juego para ‘smartphones’ de la saga, ya está disponible de forma gratuita para todos los usuarios. En este formato, los jugadores podrán experimentar el modo clásico de juego de estrategia en tiempo real, además de algunos formatos de defensa de torres (similar a Clash Royale).

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PS5 incorpora las pistas generadas automáticamente de ‘Ayuda de juego de la comunidad’

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Los jugadores de PlayStation 5 (PS5) ya tienen disponible la ‘Ayuda de juego de la comunidad’, un conjunto de vídeos generados automáticamente a partir de partidas reales de miembros de la comunidad para ayudar a avanzar en las partidas.

‘Ayuda de juego de la comunidad’ es una ampliación de ‘Ayuda de juego’, la colección de pistas, consejos o vídeos guía que Sony introdujo en 2020 en PS5 para que, sin abandonar la partida, los usuarios accedieran a la ayuda necesaria para superar niveles y conseguir trofeos.

La novedad, que llega con la actualización de ‘software’ más reciente de la consola, muestra clips de vídeo procedentes de partidas reales de otros jugadores que han aceptado contribuir de manera voluntaria, desde el menú de Ajustes.

Estos clips se generan automáticamente y se pueden valorar en función de su utilidad, como informan desde SIE en el blog oficial de PlayStation. Granblue Fantasy: Relink y Stellar Blade son los primeros títulos que incorporan las pistas de la ‘Ayuda de juego de la comunidad’.

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Speechless lanza una licencia de IA híbrida para combinar el uso de voz real e IA generativa en los videojuegos

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La compañía de herramientas de doblaje Speechless ha lanzado una licencia de Inteligencia Artificial (IA) híbrida que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar sus herramientas de voz impulsadas por IA, basadas en una voz real ofrecida por un actor de doblaje, al tiempo que ofrecerá una comisión a dichos actores de voz cada vez que sus recursos se utilicen en un videojuego.

La tecnológica ha señalado que el panorama actual de los videojuegos “experimenta cada vez más con el potencial de la IA”. Concretamente, en lo relacionado con los doblajes de voz, algunas compañías desarrolladoras de videojuegos han comenzado a implementar la generación de voz mediante IA para sus personajes, utilizando programas de texto a voz para reproducir líneas de diálogo, sin necesidad de recurrir a actores de voz.

De cara a proporcionar un enfoque ético para el uso de la IA en este ámbito y proteger a los actores de voz, Speechless ha lanzado una licencia de IA híbrida con la que, según ha dicho, combina “talento de voz real y la IA generativa”. Esto se debe a que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar las herramientas de producción de locución con IA, además de “brindar oportunidades más equitativas para los propios actores”.

En concreto, tal y como lo ha definido en un comunicado en su blog, la licencia de IA híbrida es el “primer sistema de gestión completo para la industria de los videojuegos”, que permite a los desarrolladores utilizar toda la gama de opciones de voz en ‘off’ de la compañía en una misma plataforma, incluyendo opciones de texto a voz, de voz a voz y grabación de voz convencional.

No obstante, con el enfoque integrado, Speechless permite que los desarrolladores accedan a estas herramientas de IA, utilizando como base una voz real de los actores de doblaje. Es decir, al utilizar, por ejemplo, la opción de texto a voz, los desarrolladores obtendrán su diálogo locutado generado por IA, pero utilizando una voz real proporcionada por un actor.

Además, esta licencia “no solo permite a los desarrolladores obtener un mayor control creativo sobre la producción de voz, sino que también brinda a los actores control sobre su voz generada por IA”, ha apostillado la tecnológica.

Por su parte los actores de voz también se ven beneficiados por esta licencia al hacer que su voz pueda ser utilizada para generar contenido con IA y, por ello, ganar una comisión cada vez que los desarrolladores de videojuegos la utilicen.

Según ha detallado la compañía, esta licencia se puede utilizar para, por ejemplo, que los desarrolladores puedan utilizar la opción de texto a voz para perfeccionar sus guiones antes de contratar al actor de voz para la grabación completa.

De la misma forma, después de grabar, los desarrolladores pueden ajustar la grabación del actor de voz con las capacidades de IA en las últimas etapas de producción. Así, evitan tener que volver a grabar las partes que necesiten ser modificadas y “permiten que los actores de voz pasen a nuevos proyectos”, ha ejemplificado la compañía.

Otro factor que ha destacado la tecnológica es que, con el uso de su licencia híbrida también posibilita mejorar el contenido para personajes secundarios y no jugables o NPC.

Con todo ello, Speechless ha reiterado que, dado el auge de la IA generativa en el desarrollo de juegos, esta licencia híbrida trata de “establecer las mejores prácticas para utilizar las ventajas de esta tecnología sin excluir el talento creativo de los actores de doblaje”. Así, se trata de una licencia que ya está disponible a nivel global para todos los desarrolladores de videojuegos.

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Larian Studio descarta un Baldur’s Gate 4 pero confimar dos nuevos proyectos en marcha

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Baldur’s Gate 3 salió el pasado verano y desde entonces ha sido reconocido en los principales galardones de videojuegos, un éxito que Larian Studio no va a trasladar a una secuela, confirmando en su lugar el trabajo de dos nuevos poyectos propios e independientes de esta saga.

Los responsables de Baldur’s Gate 3 están trabajando en su siguiente actualización, Patch 7, que además de corregir algunos fallos, mejorará los finales malvados e introducirá nuevas herramientas de modificación para transformar este título “en el extraño reino de pesadilla de tus sueños”.

También esperan añadir en un futuro el juego cruzado y un modo foto, pero descartan continuar la historia, ya sea en forma de nueva narrativa, expansión o incluso una secuela, como explican en una actualización compartida en el foro de la comunidad en Steam.

De esta forma, confirman que no habrá Baldur’s Gate 4, y, en su lugar, van a centrarse en el desarrollo de nuevos títulos propios. “Actualmente estamos trabajando en dos nuevos proyectos y no podríamos estar más entusiasmados con lo que nos depara el futuro”, expresan.

Larian Studio lanzó este juego inspirado en Dragones y Mazmorras en agosto del año pasado. La apuesta de ofrecer un mundo abierto para explorar con libertad, en el que se adapta el lore del popular juego de rol en una historia y con unos personajes que dependen de las decisiones del jugado, ha obtenido el reconocimiento en premios como los que entregan Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE y The Game Awards, así como BAFTA Games Awards, Hugo Awards y GLAAD Media Awards, entre otros.

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