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La secuela de Shantae, A Highland Song, Core Keeper y Moonstone Island, nuevos juegos indie para Nintendo Switch
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6 meses agoon
MADRID, 15 Nov. (Portaltic/EP) –
Shantae Advance: Risky Revolution ha abierto la nueva edición de Indie World, la presentación de videojuegos de estudios independientes que llegarán en los próximos meses a la consola Switch, en la que también se han anunciado A Highland Song, Core Keeper y Moonstone Island.
Shantae Advance: Risky Revolution es la secuela directa de la entrega original de Shantae de 2002, que llegará a Nintendo Switch en 2024. La protagonista, medio genio, mantiene en la nueva entrega los ataques con la coleta y sus característicos bailes.
El objetivo es avanzar por una historia con múltiples capítulos, numerosos pueblos y laberintos, jefes a derrotar y un modo competitivo para cuatro personas, al que se une una nueva mecánica: crear nuevos caminos por cada zona alternando entre el primer plano y el fondo, y moviéndose entre ellos para avanzar y explorar.
Core Keeper (verano 2024) es un juego de exploración de cavernas en el que los usuarios tendrán que desentrañar los secretos de un mundo olvidado tras el descubrimiento de una misteriosa reliquia. Ofrece un modo cooperativo ‘online’ para hasta ocho personas.
El juego narrativo de simulación de vida On Your Tail (2024) permitirá a los usuarios encarnar a Diana, una detective que recorre las calles y tiendas de Borgo Marina en busca de indicios para desenmascarar al ladrón que amenaza la tranquilidad de este pequeño pueblo.
Howl, un este juego de estrategia por turnos que ya está disponible, sumerge al jugador en un mundo de cuento de hadas con ilustraciones a tinta, que es víctima del Aullido, una plaga que se contagia por medio del sonido y que solo puede hacer frente una profetisa sorda.
En The Star Named EO (primavera 2024), los jugadores se sumergirán en un mundo panorámico dibujado a mano en un juego narrativo de acertijos y aventuras en primera persona que reflexiona sobre el arte de la fotografía y las distintas maneras en las que se intentan capturar los momentos efímeros de la vida.
Backpack Hero, por su parte, es un juego de estilo ‘roguelike’ basado en la organización de inventario, que insta a los jugadores a encontrar el lugar perfecto para cada objeto para desencadenar todo su potencial.
Blade Chimera (primera 2024) es un juego pixelado de acción en 2D, que lleva al jugador a una Osaka futurista y distópica, donde un grupo llamado la Asociación Missa está al cargo de proteger la ciudad del ataque de los demonios. Tendrá su poder la Espada Lumina, que es en realidad un demonio transformado en un arma mortífera, que también altera el tiempo.
Otra novedad es A Highland Song (5 diciembre), en el que los jugadores guiarán a Moira mientras corre, salta, escala y se abre paso en este juego narrativo de plataformas en 2.5D, con elementos de acción rítmica.
Moonstone Island (primavera 2024) es un juego de simulación de vida, que mezcla elementos de colección de criaturas, exploración de mazamorras y creación de mazos de cartas, con cien islas celestes generadas procedimentalmente que los usuarios pueden explorar para convertirse en alquimistas de fama mundial.
La novela visual detectivesca no lineal Death Trick: Double Blind (2024) se desarrolla en el Morgan’s Travelling Circus, cuya prestidigitadora estrella, Hattie, ha desaparecido. De su investigar su desaparición se encargan una ilusionista y un detective privado que sufre un episodio de amnesia, aunque cada uno por su lado y haciendo uso de su perspectiva personal e información propia.
Outer Wilds: Archaeologist Edition (7 diciembre) es una aventura de mundo abierto en el que los usuarios visitarán múltiples planetas en busca de pistas, extrañas señales y textos alienígenas que descifrar. Sin embargo, este sistema solar está atrapado en un bucle temporal y cada planeta cambia drásticamente de una ocasión a otra.
La presentación también ha incluido entre las novedades indie Planet of Lana (primavera 2024), Enjoy the Diner, Heavenly Bodies (febrero 2024), The Gecko Gods (primavera 2024), Passpartout 2: The Lost Artist, Urban Myth Dissolution Center (2024) y Braid, Anniversary Edition (30 de abril de 2024).
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PS5 incorpora las pistas generadas automáticamente de ‘Ayuda de juego de la comunidad’
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PS5 incorpora las pistas generadas automáticamente de ‘Ayuda de juego de la comunidad’
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4 días agoon
abril 25, 2024Los jugadores de PlayStation 5 (PS5) ya tienen disponible la ‘Ayuda de juego de la comunidad’, un conjunto de vídeos generados automáticamente a partir de partidas reales de miembros de la comunidad para ayudar a avanzar en las partidas.
‘Ayuda de juego de la comunidad’ es una ampliación de ‘Ayuda de juego’, la colección de pistas, consejos o vídeos guía que Sony introdujo en 2020 en PS5 para que, sin abandonar la partida, los usuarios accedieran a la ayuda necesaria para superar niveles y conseguir trofeos.
La novedad, que llega con la actualización de ‘software’ más reciente de la consola, muestra clips de vídeo procedentes de partidas reales de otros jugadores que han aceptado contribuir de manera voluntaria, desde el menú de Ajustes.
Estos clips se generan automáticamente y se pueden valorar en función de su utilidad, como informan desde SIE en el blog oficial de PlayStation. Granblue Fantasy: Relink y Stellar Blade son los primeros títulos que incorporan las pistas de la ‘Ayuda de juego de la comunidad’.
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Speechless lanza una licencia de IA híbrida para combinar el uso de voz real e IA generativa en los videojuegos
Published
6 días agoon
abril 23, 2024La compañía de herramientas de doblaje Speechless ha lanzado una licencia de Inteligencia Artificial (IA) híbrida que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar sus herramientas de voz impulsadas por IA, basadas en una voz real ofrecida por un actor de doblaje, al tiempo que ofrecerá una comisión a dichos actores de voz cada vez que sus recursos se utilicen en un videojuego.
La tecnológica ha señalado que el panorama actual de los videojuegos “experimenta cada vez más con el potencial de la IA”. Concretamente, en lo relacionado con los doblajes de voz, algunas compañías desarrolladoras de videojuegos han comenzado a implementar la generación de voz mediante IA para sus personajes, utilizando programas de texto a voz para reproducir líneas de diálogo, sin necesidad de recurrir a actores de voz.
De cara a proporcionar un enfoque ético para el uso de la IA en este ámbito y proteger a los actores de voz, Speechless ha lanzado una licencia de IA híbrida con la que, según ha dicho, combina “talento de voz real y la IA generativa”. Esto se debe a que permitirá a los desarrolladores de videojuegos utilizar las herramientas de producción de locución con IA, además de “brindar oportunidades más equitativas para los propios actores”.
En concreto, tal y como lo ha definido en un comunicado en su blog, la licencia de IA híbrida es el “primer sistema de gestión completo para la industria de los videojuegos”, que permite a los desarrolladores utilizar toda la gama de opciones de voz en ‘off’ de la compañía en una misma plataforma, incluyendo opciones de texto a voz, de voz a voz y grabación de voz convencional.
No obstante, con el enfoque integrado, Speechless permite que los desarrolladores accedan a estas herramientas de IA, utilizando como base una voz real de los actores de doblaje. Es decir, al utilizar, por ejemplo, la opción de texto a voz, los desarrolladores obtendrán su diálogo locutado generado por IA, pero utilizando una voz real proporcionada por un actor.
Además, esta licencia “no solo permite a los desarrolladores obtener un mayor control creativo sobre la producción de voz, sino que también brinda a los actores control sobre su voz generada por IA”, ha apostillado la tecnológica.
Por su parte los actores de voz también se ven beneficiados por esta licencia al hacer que su voz pueda ser utilizada para generar contenido con IA y, por ello, ganar una comisión cada vez que los desarrolladores de videojuegos la utilicen.
Según ha detallado la compañía, esta licencia se puede utilizar para, por ejemplo, que los desarrolladores puedan utilizar la opción de texto a voz para perfeccionar sus guiones antes de contratar al actor de voz para la grabación completa.
De la misma forma, después de grabar, los desarrolladores pueden ajustar la grabación del actor de voz con las capacidades de IA en las últimas etapas de producción. Así, evitan tener que volver a grabar las partes que necesiten ser modificadas y “permiten que los actores de voz pasen a nuevos proyectos”, ha ejemplificado la compañía.
Otro factor que ha destacado la tecnológica es que, con el uso de su licencia híbrida también posibilita mejorar el contenido para personajes secundarios y no jugables o NPC.
Con todo ello, Speechless ha reiterado que, dado el auge de la IA generativa en el desarrollo de juegos, esta licencia híbrida trata de “establecer las mejores prácticas para utilizar las ventajas de esta tecnología sin excluir el talento creativo de los actores de doblaje”. Así, se trata de una licencia que ya está disponible a nivel global para todos los desarrolladores de videojuegos.
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Larian Studio descarta un Baldur’s Gate 4 pero confimar dos nuevos proyectos en marcha
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1 semana agoon
abril 21, 2024Baldur’s Gate 3 salió el pasado verano y desde entonces ha sido reconocido en los principales galardones de videojuegos, un éxito que Larian Studio no va a trasladar a una secuela, confirmando en su lugar el trabajo de dos nuevos poyectos propios e independientes de esta saga.
Los responsables de Baldur’s Gate 3 están trabajando en su siguiente actualización, Patch 7, que además de corregir algunos fallos, mejorará los finales malvados e introducirá nuevas herramientas de modificación para transformar este título “en el extraño reino de pesadilla de tus sueños”.
También esperan añadir en un futuro el juego cruzado y un modo foto, pero descartan continuar la historia, ya sea en forma de nueva narrativa, expansión o incluso una secuela, como explican en una actualización compartida en el foro de la comunidad en Steam.
De esta forma, confirman que no habrá Baldur’s Gate 4, y, en su lugar, van a centrarse en el desarrollo de nuevos títulos propios. “Actualmente estamos trabajando en dos nuevos proyectos y no podríamos estar más entusiasmados con lo que nos depara el futuro”, expresan.
Larian Studio lanzó este juego inspirado en Dragones y Mazmorras en agosto del año pasado. La apuesta de ofrecer un mundo abierto para explorar con libertad, en el que se adapta el lore del popular juego de rol en una historia y con unos personajes que dependen de las decisiones del jugado, ha obtenido el reconocimiento en premios como los que entregan Golden Joysticks, Game Developers Choice, DICE y The Game Awards, así como BAFTA Games Awards, Hugo Awards y GLAAD Media Awards, entre otros.
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