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Fortnite ya limita el acceso por edad a determinadas islas y el uso de algunos cosméticos en ellas

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Epic Games ha incorporado la calificación por edad en las islas de Fortnite, un elemento que busca informar sobre si el contenido es apropiado para los jugadores, especialmente los niños y adolescentes, y que afecta tanto a la propia experiencia como a los elementos cosméticos como trajes o accesorios.

La pantalla informativa de una experiencia (isla) pública de Fortnite muestra ahora, junto a la descripción, una etiqueta de calificación por edad, en la que se detalla el tipo de contenido que se puede encontrar y una edad mínima recomendada para acceder.

Esta etiqueta tiene una finalidad informativa, dirigida especialmente los padres, para que puedan decidir sobre el contenido al que acceden sus hijos. Pero también es una barrera para el menor, que en caso de tener una edad inferior a la recomendada, ve el aviso de que la experiencia está bloqueada para él y que debe acudir a padres o tutores para que le permitan jugar, si lo consideran conveniente, desde los ajustes parentales.

La restricción por edad también afecta a los cosméticos, es decir, los trajes y accesorios que los jugadores usan para personalizar su personaje. Epic explica en su blog oficial que hay una pequeña parte de estos elementos que no podrán usarse en las islas que tengan una calificación por edad E10+ o inferior (menores de 12 años, según la calificación ESRB), o el equivalente de otras regiones.

Tanto al acceder a una isla como en la tienda al comprar objetos, los jugadores verán una advertencia en caso de que alguno de los elementos de personalización sea incompatibles con experiencias para edades cortas.

En caso de un jugador equipe objetos que requieren un umbral alto de edad al acceder a una isla con un umbral más bajo, el que haya elegido pasará a ser otro predeterminado compatible con la calificación por edad

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Atari adquiere los derechos de cinco juegos de Ubisoft, entre ellos Cold Fear y Child of Eden, para su relanzamiento

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Atari ha anunciado la adquisición de todos los derechos de propiedad intelectual de cinco títulos de Ubisoft, entre los que se encuentran Cold Fear, I Am Alive y Child of Eden con el objetivo de relanzarlos en nuevas plataformas próximamente, manteniendo su esencia original.

Concretamente, los títulos adquiridos por la compañía de videojuegos estadounidense son juegos «aclamados» por los jugadores lanzados entre 2005 y 2016, como es el caso de Cold Fear (2005), I Am Alive (2012), Child of Eden (2011), Grow Home (2015) y Grow Up (2016).

Este acuerdo estratégico de propiedad intelectual con Ubisoft se ha llevado a cabo con el objetivo de revivir dichos títulos, dado que Atari planea relanzarlos bajo su sello editorial y explorar oportunidades para expandir su alcance a través de formatos actualizados, nuevo contenido y canales de distribución ampliados.

En este sentido, cabe destacar que Atari ha compartido en un comunicado su compromiso de continuar ofreciendo experiencias de juego «de alta calidad», respetando al mismo tiempo el espíritu original de los títulos. Así, ha remarcado que la idea es reintroducir «creaciones icónicas», llevándolas a nuevas plataformas y a nuevos entornos de publicación.

«Millones de jugadores han experimentado estos mundos a lo largo de los años, y esto abrirá la puerta a que los jugadores veteranos revivan esos recuerdos, a la vez que invita a nuevos públicos a descubrirlos por primera vez», ha manifestado al respecto la vicepresidenta de Nuevos Negocios de Atari, Deborah Papiernik, al tiempo que ha recordado que Atari tiene «un rico legado de videojuegos y un profundo aprecio por estos títulos clásicos».

Por su parte, el presidente y director ejecutivo de Atari, Wade Rosen, ha apostillado que tanto Atari como Ubisoft tienen «un legado de crear mundos que enamoran a los jugadores» y que conectan generaciones, por lo que ha compartido su entusiasmo por la reintroducción de estos títulos.

En cuanto a los juegos adquiridos, abarcan distintos géneros y estilos. En el caso de Cold Fear, lanzado originalmente para PS2, Xbox y PC, se trata de un juego de tipo acción, terror y supervivencia, en el que los usuarios deben investigar los horrores de un barco en la piel de un líder de la Guardia Costera.

I Am Alive, por su parte, se trata de una aventura también de supervivencia en formato de plataformas lanzado para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, ambientado en un mundo postapocalíptico inseguro. De la misma forma, Child of Eden es un videojuego musical de tipo ‘shooter’ y de temática de fantasía que fue lanzado para las mismas consolas.

En el caso de Grow Home y su secuela Grow Up, también cuentan con un estilo de plataformas de aventuras y fueron lanzados para PlayStation 4 y PC, así como para Xbox One en el caso de Grow Up.

Con todo ello, Atari no ha concretado cuándo o para qué plataformas planea relanzar estos títulos, así como qué novedades pretende incluir.

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LG renueva su plataforma Gaming Portal y añade nuevas funciones para ‘cloud’ para potenciar su ecosistema de videojuegos

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LG Electronics ha renovado su plataforma de juegos para televisores y dispositivos con sistema webOS, Gaming Portal, y ha añadido nuevas funciones en sus televisores con juegos alojados en la nube para potenciar su ecosistema de entretenimiento.

La compañía ha asegurado que la nueva versión de Gaming Portal ya está disponible en más de 30 países, entre los que se incluye España, que transforma la manera en que los usuarios disfrutan tanto de juegos nativos como de títulos AAA, ya sea con el mando a distancia o con un mando de videojuegos.

En concreto, la actualización de la interfaz, que ha comenzado a implementarse recientemente, permite la búsqueda y el acceso a grandes títulos gracias a su Gamepad, que facilita la elección de servicios ‘cloud’ de juego como Amazon Luna, Blacknut, Boosteroid o Xbox Game Pass Ultimate, según ha explicado la compañía en una nota de prensa.

La nueva experiencia de usuario incluye accesos directos para adquirir accesorios esenciales para el juego como mandos a distancia y controles, mientras que con la pestaña ‘Recomendado para ti’, los jugadores pueden acceder a promociones y opciones de compra.

Asimismo, los usuarios también se podrán beneficiar de un 20 por ciento de descuento en la compra de un mando inalámbrico Xbox, mientras que en Estados Unidos es posible adquirir el Magic Remote de LG directamente desde la aplicación ShopTime, tal y como ha recogido la compañía surcoreana.

LG también ha ampliado el catálogo, tanto con títulos para un solo jugador como experiencias multijugador, y gracias a la alianza con Blacknut, los usuarios pueden suscribirse a títulos individuales como Agatha Christie, Murder on the Orient Express, Who Wants to Be a Millioneare? o Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speechway.

Por otra parte, también se incluyen propuestas inmersivas como Everdream Valley o el caótico Overcooked! 2. Algunos juegos como The Jackbox Party Starter o el próximo Inua: A Story in Ice and Time, no quieren el uso de un mando.

Además, la colaboración con Play Works permite acceder gratuitamente a clásicos como Wheel of Fortune, Tetris y PAC-MAN, junto a novedades como Creature Mix, donde se combinan ADN animal e inteligencia artificial, o el título de aventuras Temple Maze.

CONTENIDO EN 4K Y HDR A 120 HZ

La compañía también ha anunciado que sus televisores son los primeros del mundo en proyectar contenido en 4K y HDR a 120 hercios con juegos alojados en la nube a través de la aplicación nativa de GeForce NOW, una función obtenida gracias a una colaboración con Nvidia.

«Gaming Portal se consolida como un centro de entretenimiento todo en uno para cualquier tipo de ‘gamer’, con un catálogo de más de 4.000 títulos en la nube y 600 juegos gratuitos», ha afirmado el responsable de webOS Platform Business Center en la división LG Media Entertainment Solution, Chris Jo, que ha destacado que las mejoras en la interfaz y la colaboración con nuevos socios les permiten ofrecer más juegos a más personas en todo el mundo.

De esta manera, el nuevo Gaming Portal está disponible en televisores inteligentes LG, monitores Smart y televisores de terceros con webOS, y LG ha asegurado que seguirá optimizándose para ofrecer «una experiencia ‘gaming’ completa en ‘streaming'».

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La app de Xbox para PC en Windows añadirá tiendas y aplicaciones de terceros

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La ‘app’ de Xbox para PC incorporará un nuevo apartado, ‘My apps’ (Mis apps), donde los usuarios podrán acceder en sus consolas portátiles con Windows a las tiendas y aplicaciones con funciones esenciales de terceros.

‘My apps’ será una nueva pestaña dentro de la biblioteca que permitirá descargar e usar aplicaciones de terceros sin tener que pasar por la Tienda de Microsoft y sin salir de la aplicación.

Con ella los usuarios de la ‘app’ de Xbox para PC podrán tener en sus ordenadores y consolas portátiles con Windows 11 navegadores y aplicaciones de utilidades de juego, así como tiendas externas a Microsoft,

Esta novedad será, además, compatible con la biblioteca de juegos agregados, que unifica en un mismo lugar los juegos que tengan los usuarios, incluidos los de tiendas externas compatibles.

La pestaña ‘My apps’ forma parte de una prueba que Microsoft ha incorporado al programa Xbox Insider, donde ya ha añadido una «selección personalizada de aplicaciones», como Battle.net, Microsoft Edge y GOG Galaxy, aunque asegura que incorporará más con el tiempo.

«My apps prioriza a los jugadores, convirtiendo a Xbox en PC en su plataforma para descubrir, administrar y jugar a todo su catálogo de juegos desde cualquier tienda», explica la compañía en un comunicado compartido en su blog oficial.

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