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Fortnite ya limita el acceso por edad a determinadas islas y el uso de algunos cosméticos en ellas

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Epic Games ha incorporado la calificación por edad en las islas de Fortnite, un elemento que busca informar sobre si el contenido es apropiado para los jugadores, especialmente los niños y adolescentes, y que afecta tanto a la propia experiencia como a los elementos cosméticos como trajes o accesorios.

La pantalla informativa de una experiencia (isla) pública de Fortnite muestra ahora, junto a la descripción, una etiqueta de calificación por edad, en la que se detalla el tipo de contenido que se puede encontrar y una edad mínima recomendada para acceder.

Esta etiqueta tiene una finalidad informativa, dirigida especialmente los padres, para que puedan decidir sobre el contenido al que acceden sus hijos. Pero también es una barrera para el menor, que en caso de tener una edad inferior a la recomendada, ve el aviso de que la experiencia está bloqueada para él y que debe acudir a padres o tutores para que le permitan jugar, si lo consideran conveniente, desde los ajustes parentales.

La restricción por edad también afecta a los cosméticos, es decir, los trajes y accesorios que los jugadores usan para personalizar su personaje. Epic explica en su blog oficial que hay una pequeña parte de estos elementos que no podrán usarse en las islas que tengan una calificación por edad E10+ o inferior (menores de 12 años, según la calificación ESRB), o el equivalente de otras regiones.

Tanto al acceder a una isla como en la tienda al comprar objetos, los jugadores verán una advertencia en caso de que alguno de los elementos de personalización sea incompatibles con experiencias para edades cortas.

En caso de un jugador equipe objetos que requieren un umbral alto de edad al acceder a una isla con un umbral más bajo, el que haya elegido pasará a ser otro predeterminado compatible con la calificación por edad

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El director de Pokémon Go confirma que no incluirá publicidad intrusiva y que mantendrá los eventos comunitarios

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El director senior de producto de Pokémon Go, Michael Steranka, ha confirmado que el videojuego no tendrá anuncios intrusivos «ni ahora ni nunca», además de que mantendrá los eventos comunitarios que siempre han caracterizado al juego, instando a los usuarios «a salir, explorar el mundo y crear esas conexiones sociales reales».

La compañía Scopely, responsable de juegos como Monopoly Go! y Marvel Strike Force, anunció hace una semana la adquisición del negocio de videojuegos de Niantic, que incluye títulos como Pokémon Go y Pikmin Bloom y los servicios de desarrollo.

El acuerdo de compra, valorado en 3.500 millones de dólares (3.215 millones de euros al cambio), deja fuera los juegos de Ingress Prime y Peridot. Asimismo, una vez concluida la adquisición, Niantic pasará a ser Niantic Spatial, una entidad independiente que desarrollará Inteligencia Artificial (IA) geoespacial.

Esta operación generó preocupación entre los jugadores de la franquicia de Pokémon Go sobre el futuro del título, sus formatos de monetización -con la incorporación de publicidad- y el intercambio de datos de los jugadores, que necesitan compartir su ubicación para disfrutar de la experiencia, tal y como recuerda Polygon.

Este medio ha entrevistado al director sénior de producto del videojuego para móviles, Michael Steranka, quien lleva ocho años trabajando en el juego y ha dado respuesta a algunas de las dudas más repetidas estos días en la comunidad de jugadores.

En primer lugar, ha valorado que esta compra será «algo bueno para el juego y las comunidades de Pokémon Go», debido a que Scopely comparte con Niantic «muchos valores sobre cómo trabajar en equipo y cómo se preocupan por sus integrantes».

«Su forma de operar consiste en dar plena autonomía a cada equipo para que tome las mejores decisiones posibles para sus juegos. No hay mucha orientación ni presión de arriba a abajo ni a nivel ejecutivo sobre ninguno de los equipos», ha aclarado el entrevistado.

Por otra parte, ha subrayado que no está planteado incluir publicidad intrusiva y que eso no va a ocurrir «ni ahora ni nunca». Esto, porque la nueva propietaria «reconoce lo único que es este juego» y es consciente de que «sería una tontería intentar cambiar la fórmula que lo ha convertido en un éxito rotundo».

Con ello, el directivo ha señalado que Scopely, como empresa, opera de manera que da a todos sus equipos la libertad de tomas las decisiones adecuadas para sus juegos, de modo que deja en manos de los desarrolladores de Pokémon Go la posible inclusión de publicidad en el producto.

Sobre la compartición de datos personales de los usuarios y su ubicación, Steranka ha insistido en que no venden los datos a terceros y que solo emplea la información de localización para poner en marcha el juego. Asimismo, almacenan «cualquier dato de ubicación necesario en servidores con sede en Estados Unidos», siguiendo las prácticas regulatorias recomendadas para proteger los datos.

«Si temen que esto se extienda a otros lugares que quizás no conozcan o en los que no confíen, espero que lo que comparto hoy pueda disipar estos temores», ha dicho el responsable de Pokémon Go, dirigiéndose a los jugadores, durante la comentada entrevista.

Por otra parte, ha confirmado que el formato del juego se mantendrá y que se seguirá motivando a los jugadores «a salir, explorar el mundo y crear esas conexiones sociales reales». «No preveo cambios en ese aspecto a corto plazo, ya que es una misión que esperamos mantener, incluso con esta nueva propiedad», ha subrayado.

Además, Steranka ha suscrito las palabras del vicepresidente senior de Pokémon Go, Ed Wu, que sugirió que también continuarán como están los eventos comunitarios presenciales, como Safari Zone y Go Fest, un encuentro que «sigue en marcha». Con ello, ha insinuado que es posible que se organicen más eventos en otras ubicaciones en el futuro.

«[Scopely] quería asegurarse de que hubiera una verdadera continuidad y de que los aspectos operativos del juego no se degradaran como una parte de esta transacción», ha apuntado finalmente el directivo. También ha sugerido que el próximo año, cuando se cumple el 30º aniversario de Pokémon como marca, «va a ser el mejor año de todos los tiempos» para la comunidad del juego.

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El mundo distópico de Death Stranding 2: On the Beach estará disponible el 26 de junio para consolas PS5

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Kojima Productions ha anunciado la fecha de lanzamiento de su próxima entrega Dearh Stranding 2: On the Beach, que estará disponible para consolas PlayStation 5 a partir del 26 de junio de este año, con Sam acompañado de Lou como protagonistas, quienes emprenderán un nuevo viaje con el que deberán salvar a la humanidad.

Presentado en el marco del State of Play de PlayStation en febrero del pasado año, esta nueva entrega se basa en una secuela de Death Stranding, el título de acción y exploración de mundo abierto basado en un mundo distópico de Estados Unidos.

Ahora, la desarrolladora Kojima Productions ha confirmado el lanzamiento de Death Stranding 2: On the Beach, que está previsto para el 26 de junio de este año, cuando se pondrá a disposición de los jugadores para consolas PlayStation 5.

Así lo ha anunciado el propio creador de la franquicia, Hideo Kojima, durante una presentación en el festival estadounidense South by Southwest (SXSW) donde, además de la fecha, también ha revelado que la historia se desarrolla 11 meses después de la creación de las Ciudades Unidas de America.

En concreto, Kojima ha compartido un nuevo trailer donde muestra otros aspectos del videojuego, como que el protagonista, Sam Porter Bridges, estará acompañado de otros personajes como Fragile y Higgs Monaghan, además del bebé Lou, en su nuevo viaje para salvar la humanidad, así como por otros nuevos personajes desconocidos.

De esta forma, según se ha podido ver, los jugadores deberán llevar a cabo una travesía por un mundo con escenarios variados, además de estar repleto de enemigos sobrenaturales y obstáculos, que podrán combatir luchando cuerpo a cuerpo o de forma sigilosa.

Con todo ello, los usuarios podrán adquirir Death Stranding 2: On the Beach a partir del 26 de junio, aunque las reservas del nuevo videojuego estarán abiertas desde el próximo lunes 17 de marzo.

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Sony actualiza el ‘firmware’ de la PlayStation 3 para mantener la capacidad de reproducir contenido Blu-ray

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Sony ha lanzado una nueva actualización de ‘software’ de sistema para su consola PlayStation 3, con la que, además de añadir mejoras de rendimiento y de seguridad, renueva la clave de cifrado del reproductor Blu-ray, de cara a continuar permitiendo la reproducción de contenido en este formato, 19 años después del lanzamiento inicial de la consola.

La clave de cifrado del reproductor Blu-ray AACS (Advanced Access Content System) es una tecnología enfocada a la protección de contenido con copyright que se utiliza en las películas producidas en este formato.

Así, según explica la propia PlayStation en su página de guía del usuario de PlayStation 3, el contenido con derechos de autor queda protegido mediante la configuración de una clave de encriptación en el disco y en el dispositivo utilizado para reproducirlo. Sin embargo, estas claves de encriptación AACS caducan una vez hayan transcurrido entre 12 y 18 meses, por lo que deben renovarse.

En este marco, Sony ha lanzado una nueva actualización de ‘firmware’ para la consola PlayStation 3, 19 años después de su lanzamiento, con la que ha actualizado la clave de cifrado del reproductor Blu-ray a una versión más reciente, para mantener la compatibilidad con la reproducción de este tipo de contenido.

Además, según ha especificado en su página de soporte, esta actualización 4.92 de ‘firmware’ también introduce «funciones adicionales o mejoradas», así como una mayor seguridad en la consola.

La compañía de videojuegos ha detallado que para descargar su nueva actualización, los usuarios deberán disponer de un mínimo de 200 MB de espacio libre en el disco duro de la PlayStation 3 o en el soporte de almacenamiento extraíble correspondiente, aunque, en este caso, la actualización deberá realizarse mediante un ordenador.

A pesar de esta actualización para mantener la capacidad de reproducción de discos Blu-ray en su consola PS3, se ha de tener en cuenta que Sony suspendió oficialmente la reproducción de estos discos el pasado mes de febrero, así como otros soportes físicos de grabación, como los Mini-Discs (MD) y las cintas Mini DV.

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