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Fortnite ya limita el acceso por edad a determinadas islas y el uso de algunos cosméticos en ellas

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Epic Games ha incorporado la calificación por edad en las islas de Fortnite, un elemento que busca informar sobre si el contenido es apropiado para los jugadores, especialmente los niños y adolescentes, y que afecta tanto a la propia experiencia como a los elementos cosméticos como trajes o accesorios.

La pantalla informativa de una experiencia (isla) pública de Fortnite muestra ahora, junto a la descripción, una etiqueta de calificación por edad, en la que se detalla el tipo de contenido que se puede encontrar y una edad mínima recomendada para acceder.

Esta etiqueta tiene una finalidad informativa, dirigida especialmente los padres, para que puedan decidir sobre el contenido al que acceden sus hijos. Pero también es una barrera para el menor, que en caso de tener una edad inferior a la recomendada, ve el aviso de que la experiencia está bloqueada para él y que debe acudir a padres o tutores para que le permitan jugar, si lo consideran conveniente, desde los ajustes parentales.

La restricción por edad también afecta a los cosméticos, es decir, los trajes y accesorios que los jugadores usan para personalizar su personaje. Epic explica en su blog oficial que hay una pequeña parte de estos elementos que no podrán usarse en las islas que tengan una calificación por edad E10+ o inferior (menores de 12 años, según la calificación ESRB), o el equivalente de otras regiones.

Tanto al acceder a una isla como en la tienda al comprar objetos, los jugadores verán una advertencia en caso de que alguno de los elementos de personalización sea incompatibles con experiencias para edades cortas.

En caso de un jugador equipe objetos que requieren un umbral alto de edad al acceder a una isla con un umbral más bajo, el que haya elegido pasará a ser otro predeterminado compatible con la calificación por edad

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Embracer Group usará la IA en el proceso creativo para ofrecer experiencias más inmersivas y personalizadas

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Embracer Group reconoce el potencial de la tecnología de inteligencia artificial (IA) más avanzada, que usará en distintas fases de creación de los videojuegos para optimizar el proceso y para ofrecer experiencias más inmersivas y personalizadas a los jugadores.

El grupo de entretenimiento ha adoptado en su año fiscal 2023/2024 una política relativa al uso de la IA, que incluye un marco de adopción que atiende a los riesgos y que busca “empoderar” a los empleados con su uso.

“La IA tiene la capacidad de mejorar enormemente el desarrollo de juegos al aumentar la eficiencia de los recursos, agregar comportamientos inteligentes, personalización y optimización a las experiencias de juego”, ha expresado la compañía en el informe con el que recoge lo más destacado de su año fiscal.

Embracer Group reconoce en este documento el potencial de la nueva generación de IA, que simplemente no puede no usar porque estaría en “desventaja competitiva” con otros actores de la industria, y por ello, ha optado por adoptar esta tecnología con un enfoque de “empoderamiento”, como ha apuntado el responsable de Privacidad y Gobernanza de IA, Tomas Hedman.

“No queremos reemplazar a las personas con IA, queremos empoderarlas”, asegura el directivo. Hedman también cita el papel de la IA en la estrategia de sostenibilidad, porque además de permitir a los desarrolladores “hacer incluso más”, abrirá la programación “a un grupo más amplio de desarrolladores”, como los que tienen alguna discapacidad.

Hedman también ha apuntado las preocupaciones que hay con esta tecnología, por ejemplo, en la diversidad y en la protección de los derechos de autor. Pero ha concluido defendiendo el papel de la IA en el proceso creativo y el desarrollo de experiencias de juego inmersivas y personalizadas.

“A medida que los modelos de IA se vuelven más poderosos, podemos aprovechar su capacidad también en el proceso creativo, por ejemplo, identificando inconsistencias en los guiones y la narración. Habrá enormes beneficios para nuestros equipos creativos con respecto a la escritura de guiones, la creación de imágenes, la generación de ideas, el control de calidad y más. Y, a medida que los modelos se vuelvan más parecidos a los humanos, la interacción entre los jugadores y las funciones compatibles con Al serán mucho más dinámicas”, ha apostillado.

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Nintendo confirma la llegada de Metroid Prime 4 Beyond en 2025

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Nintendo ha anunciado los videojuegos que llegará a su consola Switch en la segunda mitad del año, que incluyen The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, el ‘remake’ de Dragon Quest III y Super Mario Party Jamboree, y ha compartido a modo de adelanto algunos de los lanzamientos previstos para el próximo año, como Metroid Prime 4 Beyond y Phantom Brave: The Lost Hero.

El nuevo Nintendo Direct ha arrancado este martes con la presentación de Mario y Luigi: Conexión fraternal, una nueva entrega de esta saga en la que los dos hermanos viven una aventura juntos y pueden realizar acciones en tándem. Tras casi nueve años de la entrega anterior, llegará el 7 de noviembre a Nintendo Switch.

The Legend of Zelda también tendrá un nuevo título: Echoes of Wisdom, una aventura protagonizada por la princesa Zelda, que llegará el 26 de septiembre. Este mismo día también se pondrá a la venta el mismo día una edición especial de Nintendo Switch Lite de color dorado, decorada con el emblema de Hyrule.

En Echoes of Wisdom, Hyrule se ha llenado de extrañas brechas oscuras que hacen desaparecer a las personas, y también a Link. Por ello Zelda se embarca en un viaje junto al hada Tri y un cetro que le permite realizar réplicas de objetos.

La réplica de objetos es el nuevo modo de juego que se introduce con este título. En lugar de lucha con una espada, Zelda puede copiar objetos que encuentre en su aventura para replicarlos más adelante con el fin de sortear obstáculos y resolver puzles. También puede replicar monstruos, y usar sus habilidades únicas.

Nintendo también ha compartido las primeras imágenes Metroid Prime 4 Beyond, la nueva aventura de Samus Aran que está prevista que llegue en 2025.

Super Mario Party Jamboree será “el mayor Mario Party hasta la fecha”. Mario y sus amigos viajan a unas enormes instalaciones insulares, donde hay cinco nuevos tableros, junto a los dos antes de la serie, y más de 110 minijuegos que abarcan desde la acción hasta el ingenio y el control de movimiento. Llegará el 17 de octubre.

El ‘remake’ de Dragon Quest III recupera este juego de rol en calidad HD-2D, que llegará el 14 de noviembre a Switch. Con él, los jugadores vivirán el comienzo cronológico de la trilogía de Erdrick, y podrán jugarla entera con los ‘remake’ anuncios de Dragon Quest I y II, que se esperan para 2025.

Con Nintendo World Championships: NES Edition (18 de julio), los jugadores accederán a la emoción del campeonato mundial de Nintendo desde su casa. Incluye más de 150 desafíos de ‘speedrun’ procedentes de 13 juegos de NES, que se podrán jugar compitiendo contra otros jugadores en línea o en local, o en solitario.

Luigi’s Mansion 2 HD (27 junio). LEGO Horizon Adventures (invierno de 2024), Just Dance 2025 Edition (octubre 2024), Stray (invierno 2024), Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game (invierno 2024), Funko Fusion (13 septiembre), Darkest Dungeon II (15 julio), Looney Tunes: Wacky World of Sports (otoño 2024), Metal Slug Attack Reloaded (ya disponible), MARVEL vs. CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics (2024), Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (24 octubre), Fantasian Neo Dimension (invierno 2024), Fairy Tal 2 (invierno 2024), Ace Attorney Investigations Collection (6 septiembre), Farmagia (1 noviembre) y de The New Denpa Men (22 julio), completan los títulos de la segunda mitad del presente año.

LLEGARÁN EN 2025

Nintendo Direct también ha compartido algunos títulos que llegarán el próximo año, como es el caso de Phantom Brave: The Lost Hero, Hello Kitty Island Adventure, MIO: Memories in Orbit, The Hundred Line -Last Defense Academy-,

El próximo año también regresarán Donkey Kong y Diddy Kong con Donkey Kong Country Returns HD (16 enero), una versión en alta definición del juego que salió originalmente para Wii. Los jugadores podrán jugar en solitario o aunar fuerzas con otra persona en el modo cooperativo local para dos jugadores, en 80 niveles.

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Just Dance VR: Welcome to Dancity llegará a Meta Quest el 15 de octubre

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Ubisoft ha anunciado que llevará el videojuego Just Dance VR: Welcome to Dancity a dispositivos Meta Quest -Quest 2, Quest 3 y Quest Pro- a partir del próximo 15 de octubre, con opciones para personalizar los avatares de juego y realizar chats de voz con otros jugadores.

Just Dance VR: Welcome to Dancity es un título que adquiere las características del clásico de música y baile Just Dance y las adapta para ofrecer a los usuarios una experiencia en tres dimensiones (3D), tal y como señala en su página web.

Este videojuego introduce 25 canciones “que encabezan las listas de éxitos” para bailarlas en una experiencia inmersiva de 360 grados. Entre ellas se enceuntran ‘Don’t Stop Me Now’, de Queen, ‘Bad Liar’, de Selena Gomez o ‘Starships’ de Nicky Minaj.

La desarrolladora ha explicado que Just Dance VR permite el emarejamiento público o privado y que en el escenario que se habilita, además de bailar, es posible jugar al baloncesto o interactuar con diferentes elementos con hasta 6 jugadores.

Durante el juego, que permite crear personajes y elegir entre diferentes formas corporales, expresiones faciales, colores de piel o de cabello- también es posible enviar ‘stickers’, emoticonos o notas de voz a personas que no están en la lista de amigos a través de los chats.

Asimismo, el videojuego, que llegará a los dispositivos Quest el próximo 15 de octubre, incluye una serie de recompensas coleccionables, que van desde ‘stickers’ con emoticonos del juego, juguetes como una barra luminosa o una varita mágica, atuendos para los personajes, alias e insignias para la Dancer Card.

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