Connect with us
Weather Data Source: pronóstico del tiempo

Game

Fortnite ya limita el acceso por edad a determinadas islas y el uso de algunos cosméticos en ellas

Publicado

el

Epic Games ha incorporado la calificación por edad en las islas de Fortnite, un elemento que busca informar sobre si el contenido es apropiado para los jugadores, especialmente los niños y adolescentes, y que afecta tanto a la propia experiencia como a los elementos cosméticos como trajes o accesorios.

La pantalla informativa de una experiencia (isla) pública de Fortnite muestra ahora, junto a la descripción, una etiqueta de calificación por edad, en la que se detalla el tipo de contenido que se puede encontrar y una edad mínima recomendada para acceder.

Esta etiqueta tiene una finalidad informativa, dirigida especialmente los padres, para que puedan decidir sobre el contenido al que acceden sus hijos. Pero también es una barrera para el menor, que en caso de tener una edad inferior a la recomendada, ve el aviso de que la experiencia está bloqueada para él y que debe acudir a padres o tutores para que le permitan jugar, si lo consideran conveniente, desde los ajustes parentales.

La restricción por edad también afecta a los cosméticos, es decir, los trajes y accesorios que los jugadores usan para personalizar su personaje. Epic explica en su blog oficial que hay una pequeña parte de estos elementos que no podrán usarse en las islas que tengan una calificación por edad E10+ o inferior (menores de 12 años, según la calificación ESRB), o el equivalente de otras regiones.

Tanto al acceder a una isla como en la tienda al comprar objetos, los jugadores verán una advertencia en caso de que alguno de los elementos de personalización sea incompatibles con experiencias para edades cortas.

En caso de un jugador equipe objetos que requieren un umbral alto de edad al acceder a una isla con un umbral más bajo, el que haya elegido pasará a ser otro predeterminado compatible con la calificación por edad

Game

PlayStation trabaja en una nueva consola portátil, que está en una fase temprana de desarrollo, según Bloomberg

Publicado

el

Sony está trabajando en una nueva videoconsola portátil, que actualmente se encuentra en una fase temprana de desarrollo, con la idea de competir en un segmento de mercado en el que actualmente Nintendo tiene una importante presencia.

PS Portable y PS Vita son los nombres con los que Sony lanzó al mercado sus videoconsolas portátiles, en 2004 y 2011 (primero en Japón), respectivamente, aunque las dos llevan más de una década retiradas.

La firma tecnológica ha apostado desde entonces por su ‘hardware’ de sobremesa, con PlayStation 4 (2013) y PlayStation 5 (2020), y sus variantes. Sin embargo, en este tiempo Nintendo ha conseguido hacerse un hueco no solo en las consolas de escritorio, sino también en el de las portátil con su apuesta híbrida Nintendo Switch.

Para intentar contener la presencia de Nintendo en el mercado de las consolas portátiles, Sony está trabajando en un nuevo equipo, según han transmitido fuentes conocedoras de su desarrollo a Bloomberg.

Esta consola todavía se encuentra en una fase de desarrollo temprano y a años de su lanzamiento, y según las fuentes, Sony todavía podría decidir no llevarla finalmente al mercado.

El catálogo de PlayStation dispone actualmente de PS Portal, un dispositivo vinculado a PS5 que permite seguir jugando en remoto a la partida iniciada en la consola de sobremesa.

Sin embargo, y como la propuesta no era una verdadera herramienta de juego en la nube, Sony ha anunciado recientemente la prueba del ‘streaming’ de juegos de PS5 sin necesidad de tener conectada esta consola.

En el mercado de las consolas portátiles, además, han aparecido nuevos nombres, impulsados por los servicios de ‘streaming’, como son Lenovo Legion Go, Asus ROG Ally y Steam Deck, por citar algunas.

Continue Reading

Game

Marvel’s Spider-Man 2 y Star Wars Outlaws, entre los nominados al Grammy 2025 a mejor banda sonora de videojuegos

Publicado

el

Avatar: Frontiers of Pandora, God of War Ragnarök: Valhalla, Marvel’s Spider-Man 2, Star Wars Outlaws y Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord son los videojuegos que la Recording Academy ha nominado al Grammy a mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos en la edición de 2025.

La 67 edición de los Premios Grammy se celebrará el 2 de febrero del próximo año para reconocer a los mejores compositores e intérpretes de la música a nivel global. Entre las múltiples categorías de estos premios, también se galardonarán las bandas sonoras creadas específicamente para videojuegos por tercer año consecutivo.

En este sentido, la Recording Academy ha nominado en esta edición la del título Avatar: Frontiers of Pandora, creada por la compositora Pinar Toprak, así como la de God of War Ragnarök: Valhalla, del compositor Bear McCreary.

También se han seleccionado las bandas sonoras de Marvel’s Spider-Man 2, compuesta por John Paesano; Star Wars Outlaws, creada por Wilbert Roget, II; y Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, de la compositora Winifred Phillips, según ha compartido recientemente en la lista oficial de nominados.

En concreto, el premio Grammy a la mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos reconoce la labor de los compositores que crean una partitura original específicamente para (o como complemento a) videojuegos y otros medios interactivos del estilo.

Esta categoría fue introducida por primera vez en la 65 edición de los Grammy Awards, celebrada en el año 2023, con el objetivo de premiar la “excelencia” de los álbumes y bandas sonoras compuestas por partituras creadas para los juegos. En ese momento, el galardón fue otorgado a la banda sonora compuesta por Stephanie Economou para Assassin’s Creed Valhalla.

Siguiendo esta línea, durante la edición de este año 2024, Star Wars Jedi: Survivor fue el título que se alzó con el premio Grammy en la categoría de mejor banda sonora para videojuegos y otros medios interactivos, firmada por los compositores Stephen Barton y Gordy Haab.

Será en febrero de 2025 cuando se conozca el próximo juego ganador del Grammy a mejor banda sonora, de una lista en la que predominan los títulos de las compañías de videojuegos Ubisoft y Sony.

Continue Reading

Game

La nueva consola Ayaneo 3 llega con chip AMD Ryzen AI 9 HX 370 y dos versiones de pantalla, OLED HDR y LCD

Publicado

el

Ayaneo ha presentado su nueva consola portátil Ayaneo 3, que cuenta con el procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370 para la versión más potente, capaz de ofrecer una experiencia de juego con soporte de Inteligencia Artificial (IA), y que se podrá adquirir con pantalla LCD o panel OLED HDR de 7 pulgadas.

La compañía tecnológica asiática ha dado a conocer algunas características de su nuevo modelo de consola portátil basada en Windows, incluyendo una serie de innovaciones que simbolizan “un enfoque revolucionario para el futuro de los juegos portátiles”.

En este sentido, la nueva Ayaneo 3 se ha presentado en dos versiones, una más potente con el procesador AMD Ryzen AI 9 HX 370, capaz de ofrecer una “extraordinaria experiencia de juego portátil con soporte de IA”, y otra versión que integra el chip Ryzen 7 8840U, ideada para los jugadores que “prefieren el rendimiento clásico y potente”.

Siguiendo esta línea, la compañía también ha puesto a disposición de los usuarios dos versiones de pantalla, de manera que podrán escoger entre una pantalla LCD o un panel OLED HDR, de alta frecuencia de actualización y un alto nivel de brillo de hasta. No obstante, ambas versiones disponen de un tamaño de pantalla de 7 pulgadas y, según asegura Ayaneo, ofrecerán una experiencia visual “de nivel insignia”.

En cuanto al diseño de la Ayaneo 3, la tecnológica ha detallado en un comunicado en su web que ha optado por una “artesanía meticulosa”, utilizando líneas minimalistas con contornos refinados y aerodinámicos. Además, ha señalado que se trata de un modelo mejorado con materiales ergonómicos “cuidadosamente seleccionados” para ofrecer un agarre cómodo.

Asimismo, la consola también incluye un nuevo botón trasero con el que mejora la experiencia de combinación de botones a la hora de jugar. Tal y como ha especificado, estos botones están ideados para que puedan alcanzarse fácilmente y, con ello, ejecutar acciones más rápido cuando sea necesario.

Igualmente, Ayaneo 3 presenta una nueva función de bloqueo del gatillo para mejorar el control según las necesidades de cada jugador, y dispone de su habitual diseño inclinado del ‘joystick’ para garantizar una jugabilidad cómoda.

En lo relacionado al sonido, esta nueva versión de consola ofrece un audio mejorado gracias a sus altavoces frontales que, desarrollados con especialistas en sonido, crean una experiencia sonora “completa e inmersiva”.

Con todo ello, la tecnológica ha subrayado que “fiel a su visión” la Ayaneo 3 también ofrece diversas posibilidades para su personalización, comprendiendo las necesidades de los jugadores y permitiéndoles realizar ajustes para adaptarse a sus “estilos únicos”. Así, Ayaneo ha adelantado que “pronto” compartirán más características innovadoras de su consola actualizada.

Continue Reading

Trending