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Game

Avy, Fábulas de la Noche y Retrieval, los videojuegos con más nominaciones a los premios iokool PlayStation Talents

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Avy, Fábulas de la Noche, Facies Hermetica y Retrieval son algunos de los juegos nominados en más categorías de los premios iokool PlayStation Talents 2023, cuyos ganadores se darán a conocer el próximo 12 de diciembre, en una gala que premiará los proyectos más destacados desarrollados por estudios independientes españoles.

Sony Interactive Entretainment España (SIE España) adelantó en el mes de octubre los 25 finalistas de la décima edición de estos premios, con proyectos que optan a conseguir uno de los once galardones que se entregarán este año y que incluyen, como novedad, el de ‘Mejor Juego de la Industria Española’.

Ahora, la compañía de videojuegos ha anunciado los proyectos nominados según las nueve categorías que engloban los premios, como son: Mejor Idea Original, Mejor Historia Original, Mejor Diseño de Juego, Juego con el Mejor Arte, Mejor Banda Sonora Original, Mejor Idea para DualSense, Mejor Idea para PlayStaion VR 2, Mejor juego para la Prensa y Mención Especial Compromiso PlayStation.

Con respecto al año anterior, se ha eliminado la categoría ‘Mejor Pitch de Juego’, que ha sido reemplazada por la ‘Mención Especial Compromiso PlayStation’. Igualmente, como novedad, en la edición de este año se incluirá la ‘Mención Honorífica Industria Española’, que reconocerá la trayectoria de los estudios españoles de videojuegos.

Tal y como ha detallado PlayStation en un comunicado, el jurado de los premios contará con profesionales y personalidades reconocidas del sector de los videojuegos, el arte, la música y la comunicación. En cuanto a la gala, tendrá lugar el 12 de diciembre a las 19 horas y se podrá seguir en directo a través del canal oficial de PlayStation España en Twitch.

En este marco, el videojuego Avy, Fábulas de la Noche, desarrollado por Gamespond, se ha coronado como el videojuego más nominado de esta edición. En concreto, aparece en cuatro de las nueve categorías: Mejor Historia Original, Juego con el Mejor Arte, Mejor juego para la Prensa y Mención Especial Compromiso PlayStation.

Siguiendo esta línea, el videojuego Facies Hermetica, de Red Mountain, queda en segundo lugar con tres nominaciones, a Mejor Diseño de Juego, Juego con el Mejor Arte y Mejor juego para la Prensa.

Otro videojuego que destaca es Retrieval, desarrollado por 333Studios, que también ha obtenido tres nominaciones, para Juego con el Mejor Arte, Mejor Idea para DualSense y Mejor juego para la Prensa. De hecho, los tres títulos mencionados compiten por obtener el galardón de Mejor juego para la Prensa.

Finalmente, otros de los proyectos más nominados son: Pestilence (Green Trouble Games) con dos nominaciones a Mejor Idea Original y Mejor juego para la Prensa; Breathing In Deep (Catacore Games) nominado a Mejor Idea para PlayStation VR 2 y Mejor Historia Original; Embers of the Evening (Praenaris) nominado a Mejor Historia Original y Mejor Idea para DualSense; y El Ladrón de Sonrisas (Trimeria Studio) con otras dos nominaciones a Mejor Banda Sonora Original y Mención Especial Compromiso PlayStation.

También están nominados IP-CAM, de PapayaPlay (Mejor idea original), LunarPunk, de Walking Octopus (Mejor idea original), The Light Who Falls, de Scarlett Studio (Mejor idea original), Nith Realms, de Raptor Studios (Mejor historia original), Facies Hermetica, de Red Mountain Fragments of Child, de Creek Games (Mejor diseño de juego), End Of Life, de Welding Crow (Mejor diseño de juego), Opus Magna, de Red Mountain (Mejor diseño de juego), Shadow Dimmer, de Occurrence Games (Mejor arte), Esdraz: The Thorne of Darkness, de Word Games (Mejor banda sonora original), Weefager, de Monodo (Mejor banda sonora original), XERME, de Acariño Games (Mejor banda sonora original), Bugs N’ Guns, de Blinkshot (Mejor idea para DualSense), Jhonny’s vs Clonnys, de Barrerira Arte y Diseño (Mejor idea para DualSense), Shuvani, de Raging Games (Mejor idea para DualSense), Aimtropolis, de Raccoon Game Studio (Mejor idea para PlayStation VR2), Shadows on the Walls, de Raccoon Game Studio (Mejor idea para PlayStation VR2).

Asimismo, están nominados a la Mención Especial Compromiso PlayStation Little Keepers, de Atabey Creations, y Puddies, de Iracoon Games.

Además de todo ello, durante la gala también se desvelarán los videojuegos nominados a la categoría Mejor Juego del Año y el ganador recibirá 10.000 euros para la financiación de su proyecto. Asimismo, el estudio premiado con este galardón podrá optar a recibir el apoyo de PlayStation España mediante acceso a kits de desarrollo y asesoramiento de profesionales del sector en materias de producción, marketing, negocio y desarrollo.

Igualmente, el estudio ganador dispondrá de ayuda para publicar el juego en todas las plataformas, con su correspondiente campaña de promoción en los canales de PlayStation España.

En la edición de este año, los premios contarán con iokool y con GAME, como patrocinadores principales. Además, también participarán siete de los centros universitarios, universidades de artes digitales y escuelas formativas de España, entre los que se encuentran Trazos, UNIVERSAE Instituto Superior de FP, Centro Universitario de Artes Digitales Voxel School, U-tad, The Core Entertainment Sciences School y la Universidad Internacional de la Rioja y UDIT, Universidad de Diseño y Tecnología.

Game

Valve ya distribuye el soporte para instalar SteamOS en otras videoconsolas portátiles

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Valve ya ha distribuido la actualización de SteamOS que añade la compatibilidad de este sistema operativo con la consola portátil Lenovo Legion Go S y otros equipos impulsados por chips de AMD.

La actualización v3.7 de SteamOS ha empezado a distribuirse de manera oficial por el canal estable, lo que significa que ya puede instalarse en videoconsolas portátiles distintas de SteamDeck, como informa en su blog oficial.

En concreto, el soporte llega para Lenovo Legion Go S, pero también para ROG Ally y la Legion Go original, que integran chips de AMD. En principio, también puede usarse en otros equipos con procesadores de este fabricante. Valve lo acompaña de instrucciones para facilitar la instalación de la imagen de SteamOS.

SteamOS es el sistema operativo basado en Linux desarrollado por Valve para ejecutar tanto la plataforma Steam como los videojuegos Steam, y también aplicaciones de Linux. Aunque no admite juegos de Windows, sí permite la retransmisión desde un ordenador.

Este sistema operativo llega de serie en la videoconsola propia de Valve, Steam Deck. La compañía anunció en agosto del año pasado su intención de que este ‘software’ esté disponible para otras compañías y plataformas de videojuegos, idea que reforzó con el anuncio a principios de año de que Legion Go S iba a ser «el primer dispositivo de terceros con licencia oficial para distribuirse con SteamOS».

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Game

Sony finaliza su programa de fidelización PlayStation Stars, aunque permitirá continuar sumando puntos hasta julio

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Sony ha anunciado el cese de su programa de fidelización PlayStation Stars, que ya no acepta el registro de nuevos usuarios, aunque permitirá continuar ganando coleccionables digitales, puntos y subir de nivel, hasta el próximo 23 de julio.

Lanzado en el año 2022, el programa PlayStation Stars se basa en una iniciativa que permite a los jugadores ganar premios por completar distintas campañas y actividades en los juegos, de las que obtienen puntos de fidelidad que posteriormente pueden canjear para obtener fondos para el monedero de PlayStation Network (PSN) y determinados productos de PlayStation Store.

Este programa ha ayudado a «fomentar una conexión más profunda» con los jugadores de PlayStation a nivel global, sin embargo, la compañía ha anunciado que, tres años después de su puesta en marcha, Playstation Stars ha llegado a su fin.

En concreto, la compañía ha explicado que, tras evaluar las tendencias de los jugadores y del sector, han decidido «reorientar sus esfuerzos» y, como consecuencia, han cesado la versión actual de PlayStation Stars.

Así lo ha detallado Sony en un comunicado en su blog de PlayStation, donde ha señalado que ya no aceptan nuevos miembros para el programa de fidelización y que, aquellos que cancelen su membresía, no podrán volver a unirse a esta versión del programa, perdiendo además todos los puntos obtenidos.

No obstante, se ha de tener en cuenta que los miembros actuales de PlayStation Stars podrán continuar ganando coleccionables digitales, así como recopilando puntos y subiendo de nivel hasta el próximo 23 de julio, fecha a partir de la que la compañía dejará de compartir campañas de PlayStation Stars, recompensas o beneficios de estado adicionales.

Con todo, la versión del programa PlayStation Stars finalizará sus servicios por completo el 2 de noviembre del próximo año 2026. Hasta entonces, los usuarios podrán seguir canjeando sus puntos, siempre y cuando no hayan expirado.

De igual forma, los usuarios que forman parte del programa podrán acceder a sus coleccionables, independientemente de los cambios mencionados. Este es uno de los puntos centrales del programa, que se basa en representaciones digitales de elementos característicos del universo de la consola, como personajes icónicos y dispositivos.

Sony ha compartido igualmente que, durante los tres años que ha estado activo el programa, han aprendido a evaluar los tipos de actividades preferidas por los jugadores. Así a pesar del cierre de PlayStation Stars, continúan trabajando para idear nuevas formas de desarrollar futuros esfuerzos del Programa de Fidelización.

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Game

Fornite desaparece de iOS después de Apple bloqueara su regreso a la App Store y la incorporación de Epic Games Store

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Fornite para iOS ha dejado de estar disponible después de que Apple rechazara la solicitud de Epic Games para llevar este videojuego móvil a la App Store y de incorporar la tienda de Epic al sistema operativo.

«Fortnite en iOS estará fuera de línea en todo el mundo hasta que Apple lo desbloquee», ha concluido la compañía de videojuegos la breve explicación compartida en X sobre la nueva desaparición del popular videojuego multijugador ‘online’.

En concreto, Apple ha bloqueado la solicitud para que Epic Games pueda incorporar el juego en la App Store en Estados Unidos e incorporar su tienda propia, Epic Games Store, al sistema operativo iOS en la Unión Europea.

Se trata del último capítulo del enfrentamiento entre Apple y Epic Games, que se inició en 2020 en Estados Unidos, cuando la desarrolladora decidió implementar un sistema de pagos directos propio, externo al de la firma de Cupertino.

Esta acción llevó a una disputa entre ambas compañías que se saldó con un juicio en el que se determinó que Apple ejercía prácticas monopolísticas y que, por su parte, Epic incumplió el contrato con la tecnológica.

Más recientemente, Epic Games vio una ventana de oportunidad para relanzar su videojuego en Estados Unidos después de que a principios de mayo, una orden judicial obligara a Apple dejar de cobrar una comisión del 27 por ciento por las compras realizadas fuera de las aplicaciones.

En lo que respecta a la Unión Europea, Apple debe cumplir con la Ley de Mercados Digitales, que le obliga a permitir la descarga paralela de servicios, a fin de que los usuarios puedan instalar aplicaciones desde plataformas de terceros.

Asimismo, debe ofrecer pasarelas de pago externas a la suya, de manera que los desarrolladores pueden incorporar a conveniencia sus propios métodos de pago.

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