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Baldur’s Gate 3 se alza con el premio al Juego del Año en The Game Awards 2023 y triunfa en otras cinco categorías

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El videojuego de rol y estrategia Baldur’s Gate 3, desarrollado por Larian Studios, ha sido premiado con el galardón al Juego del año en la gala de The Game Awards 2023, alzándose también con un total de seis premios, como el de juego con más apoyo de la comunidad y Mejor multijugador, sobrepasando a su principal competidor en esta edición Alan Wake 2, de Remedy Entertainment.

El evento de premios creado y dirigido por el empresario Geoff Keighley, que reconoce a los mejores videojuegos del año, ha tenido lugar en el Peacock Theater de la ciudad de Los Ángeles (Estados Unidos) durante la madrugada del viernes. Así, se han entregado hasta 31 premios, englobando categorías como Mejor narrativa, Mejor juego VR/AR o, incluso, Mejor juego familiar.

En este sentido, de la mano del actor Timothée Chalamet, que fue el encargado de anunciar el ganador de este año, y precedido por un homenaje a las bandas sonoras de los seis juegos nominados, entre ellos, Alan Wake 2, Baldur’s Gate 3, Marvel’s Spider-Man 2, Resident Evil 4, Super Mario Bros. Wonder y The Zelda: Tears of the Kingdom, el CEO de la desarrolladora Larian Studios, Swen Vincke, recogió el premio al Mejor juego del año (GOTY por sus siglas en inglés) para Baldur’s Gate 3.

El galardonado con el GOTY es un videojuego de rol (RPG) ambientado en el mundo de Dungeons and Dragons, en el que los jugadores deben regresar a los Reinos Olvidados para vivir una historia de traición, sacrificio y supervivencia, en la que los personajes utilizan misteriosas habilidades.

Asimismo, Baldur’s Gate se alzó como ganador en otras cinco categorías, convirtiéndose a su vez en el juego más galardonado: Mejor interpretación, con el actor Neil Newbon como protagonista, Mejor apoyo a la comunidad, Mejor RPG, Mejor multijugador y Mejor juego del público.

Otro de los títulos más galardonados de los premios ha sido Alan Wake 2, que ha sido reconocido como el videojuego con Mejor dirección, Mejor dirección de arte, Mejor narrativa y Mejor banda sonora. Así, el videojuego de horror y supervivencia desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Epic Games Publishing, ha sido uno de los favoritos de la gala 2023.

Continuando con los premiados, Final Fantasy VII Rebirth ha obtenido los premios al Juego más esperado y a la Mejor banda sonora. Por su parte, el Mejor juego de acción ha sido destinado a Armored Core VI: Fires of Rubicon, y el Mejor juego de realidad virtual se ha reservado para Resident Evil Village.

El premio a Mejor juego de acción ha sido otorgado a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Siguiendo esta línea, Street Fighter 6 se ha llevado el premio a Mejor juego de lucha, Cyberpunk 2077 ha sido reconocido como Mejor juego continuado y Pikmin 4 ha conseguido el galardón a Mejor juego de estrategia.

Además de todo ello, Super Mario Bros. Wonder, de Nintendo, ha sido premiado como el Mejor juego familiar y, en cuanto a las películas y series basadas en videojuegos, The Last of Us se ha llevado el premio de Mejor adaptación. Respecto al Mejor juego de móviles, Honkai:Star Rail ha sido el premiado en esta categoría.

Finalmente, en cuanto a los juegos indie, Cocoon se ha llevado el premio a Mejor debut indie, y Sea of Stars ha sido galardonado con el Mejor juego independiente. Por su parte, el remake de Resident Evil, desarrollado por Capcom y la última entrega del superhéroe arácnido Marvel’s Spider-Man 2, no han sido premiados en ninguna categoría.

En cuanto a los deportes, el mejor título del sector ha sido Forza Motosport y el Mejor juego de ‘eSports’ ha sido Valorant por segundo año consecutivo. Igualmente, continuando con las categorías reservadas para ‘eSports’, el mejor jugador profesional ha sido Lee ‘Faker’ Sang-Hyeok, con League of Legends y el Mejor equipo ha sido JD Gaming. De hecho, el evento de más condecorado ha sido League of Legends World Championship 2023.

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Xiaomi SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, se integrará en Gran Turismo 7 para PS4 y PS5

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El vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, el modelo SU7 Ultra, será el primero de la marca china en aparecer en la franquicia Gran Turismo para PlayStation.

Xiaomi y Polyphony Digital han anunciado este fin de semana una colaboración en la Ronda Uno de la Gran Turismo World Series 2025 que, por primera vez, llevará un vehículo de Xiaomi EV al popular simulador de carreras.

Se trata del modelo SU7 Ultra, el vehículo eléctrico de alto rendimiento de Xiaomi, que el propio creador de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, elogió por su rendimiento tras realizar una prueba de conducción inmersiva el pasado mes de mayo, durante una visita al fundador, presidente y director ejecutivo de Xiaomi, Lei Jun, en Pekín (China).

Este modelo se integrará en Gran Turismo 7 para PlayStation 4 y PlayStation 5, donde «replicará su estética de lujo y su dinámica de conducción» y estará disponible para los jugadores de todo el mundo, como han destacado en una nota de prensa conjunta.

Yamauchi ha reconocido que si bien Xiaomi es «un actor recién establecido en el sector automotriz, ha creado un vehículo excepcional como parte fundamental de su completo ecosistema inteligente, que abarca desde teléfonos inteligentes y wearables hasta electrodomésticos», y ha destacado que SU7 Ultra ya «ha batido récords de rendimiento convencionales en [el autódromo] Nürburgring».

«La reputación mundial de Gran Turismo por su calidad y experiencia intransigente nos honra particularmente al incluir a Xiaomi SU7 Ultra. Esperamos presentar a más jugadores de Gran Turismo y entusiastas del automóvil las capacidades de los vehículos eléctricos inteligentes de alto rendimiento como el nuestro», ha declarado Jun.

Xiaomi SU7 Ultra integra innovaciones propias, incluyendo Xiaomi HyperEngine V8s (27.200 rpm; 578 PS; 635 N·m), un sistema de configuración trimotor de desarrollo propio. Con 1.548 CV, una velocidad máxima que supera los 350 km/h y una aceleración máxima de 0 a 100 km/h en 1,98 segundos, y está diseñado con hasta 21 componentes de fibra de carbono (5,5 m2 de cobertura) para una distribución óptima del peso.

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Llegada accidentada de Nintendo Switch 2: denuncian perforaciones en la pantalla por grapar los tickets de compra

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Algunos de los primeros compradores de Nintendo Switch 2 se han encontrado con una sorpresa que no les permitirá disfrutar de su nueva consola como esperaban: al abrir la caja, descubrieron que la pantalla estaba perforada.

Jugadores de Nintendo que han recogido este jueves la Switch 2 han denunciado que en algunas tiendas han grapado los recibos directamente en la caja de la videoconsola, como forma de identificar el producto con su comprador y agilizar las entregas.

Sin embargo, como han compartido en la red social X, este método ha perforado también la pantalla de la Switch 2, dejando en ella marcas visibles. Según indican, ha ocurrido en algunas tiendas GameStop en Estados Unidos.

Switch 2 ha llegado al mercado este jueves, con un diseño más grande, mejoras en el rendimiento y nuevas funciones que habilitan el modo ratón y el juego con amigos a través de GameChat.

Para el lanzamiento, algunas tiendas han abierto desde la media noche para entregar la consola a los primeros compradores, como ha ocurrido con Game Preciados (Madrid) y Fnac San Agustín (Valencia), en España.

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Microsoft pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox para centrarse en la optimización de juegos para Windows 11

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Microsoft ha decidido poner en pausa el desarrollo de la consola portátil de Xbox, de cara a priorizar la optimización de los juegos para Windows 11, así como para continuar trabajando en otros dispositivos que están en desarrollo, como la consola portátil que se prevé que lanzará junto a Asus.

La compañía tecnológica mantiene el objetivo de desarrollar su propia consola portátil Xbox, pero ha optado por aparcar el proyecto para centrarse en otras áreas, como es el caso del ‘hardware’ portátil junto a Asus, que recibe el nombre de Proyecto Keenan, y cuenta con previsiones para lanzarse a finales de este año.

Siguiendo esta línea, la prioridad en estos momentos para Microsoft es la optimización de juegos para el sistema operativo Windows 11, de cara a ofrecer un mejor rendimiento para los juegos a la hora de implementarse en consolas portátiles de terceros, según declaraciones de fuentes relacionadas con la compañía a las que ha tenido acceso el portal Windows Central.

Asimismo, el medio citado también ha recogido que la decisión de pausar el desarrollo de su propia consola portátil y centrarse en mejorar las prestaciones de Windows 11, también está motivada por el reto que representa SteamOS, dado que este sistema operativo ya se puede utilizar en otras consolas portátiles distintas de SteamDeck.

Con todo ello, se ha de tener en cuenta que Xbox pretende continuar invirtiendo en el desarrollo de su propia tecnología de consola portátil en el futuro.

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